HAL Id: tel-02377724 https://hal.archives-ouvertes.fr/tel-02377724 Submitted on

HAL Id: tel-02377724 https://hal.archives-ouvertes.fr/tel-02377724 Submitted on 24 Nov 2019 HAL is a multi-disciplinary open access archive for the deposit and dissemination of sci- entific research documents, whether they are pub- lished or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers. L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et à la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d’enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés. Des dispositifs de contrainte : iconologie interartiale et vidéoludique des corps monstrueux Guillaume Baychelier To cite this version: Guillaume Baychelier. Des dispositifs de contrainte : iconologie interartiale et vidéoludique des corps monstrueux. Art et histoire de l’art. Paris 1 - Panthéon-Sorbonne, 2016. Français. ￿tel-02377724￿ 1 UNIVERSITÉ PARIS 1 PANTHÉON-SORBONNE ÉCOLE DOCTORALE ARTS PLASTIQUES, ESTHÉTIQUE ET SCIENCES DE L’ART Thèse de Doctorat Arts et Sciences de l’art (Option Esthétique) DES DISPOSITIFS DE CONTRAINTE ICONOLOGIE INTERARTIALE ET VIDÉOLUDIQUE DES CORPS MONSTRUEUX GUILLAUME BAYCHELIER Sous la direction de Mme Isabelle Rieusset-Lemarié MEMBRES DU JURY : Mme Catherine Chomarat-Ruiz (Professeur en Sciences de l’art, Université de Valenciennes) Mme Carole Talon-Hugon (Professeur en Esthétique, Université de Nice Sophia Antipolis) M. Olivier Schefer (Maître de Conférences HDR en Esthétique, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) Mme Isabelle Rieusset-Lemarié (Maître de Conférences HDR en Esthétique et Sciences de l’art, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) DATE DE SOUTENANCE : 21 juin 2016 2 3 REMERCIEMENTS J’exprime toute ma gratitude à Mme Isabelle Rieusset-Lemarié, qui m’a accordé sa confiance et a dirigé cette thèse en m’encourageant à toujours plus d’exigence et de ténacité, m’incitant à me dépasser. Je suis largement redevable de son formidable travail de maïeutique qui m’a amené à appréhender la véritable dimension de ces recherches. Je suis également redevable des inflexions que Mme Rieusset-Lemarié a su donner à cette thèse, notamment en m’incitant à me confronter à des auteurs dont la rencontre s’est avérée fertile, et en m’orientant avec justesse dans mes recherches. Je tiens également à remercier ma famille et mes proches pour leur aide et leurs encouragements : tout particulièrement Claude Baychelier pour son expertise médicale et scientifique ; Magalie Latry pour ses conseils, encouragements, partages et sa relecture détaillée ; Marine Guégan pour sa curiosité, son écoute et ses relectures multiples, Émilie Notéris et Etienne Mathieu pour leurs relectures, Marine Le Pennec pour ses encouragements ; Karine Delavault pour ses conseils littéraires ; Mathieu Lalande pour son soutien et les heures de jeu partagées ; Zelda Crottaz pour m’avoir incité à m’engager dans ce travail ; Maguy Alvarez et François Hergaux pour leur soutien chaleureux ; Claire Gallagher pour son aide à la traduction ; et tous les amis qui, de près ou de loin, m’ont soutenu dans ce long travail. Ma gratitude va à M. Patrick Audiot et Mme Isabelle Couturier pour leur compréhension et leur bienveillance sans lesquelles il ne m’aurait jamais été possible de trouver le temps de faire ces recherches. Mes remerciements vont également à mes collègues. Enfin, je tiens à remercier Ed Key pour le temps qu’il m’a accordé afin d’échanger sur ses créations et René-Martin Pauze pour ses conseils vidéoludiques. Je dédie ce texte à Yuki & Louise pour leurs encouragements et leur immense patience pendant ces années de lecture, de rédaction et de jeu. 4 5 RÉSUMÉ DES DISPOSITIFS DE CONTRAINTE : ICONOLOGIE INTERARTIALE ET VIDÉOLUDIQUE DES CORPS MONSTRUEUX La contrainte positive de Barney permet d’aborder la capacité du dispositif à produire des usages qui, parce que contraints, s’avèrent féconds. Les corps monstrueux sont analysés dans le genre vidéoludique horrifique à partir de cette problématique de la fertilité artistique des dispositifs de contrainte développant une nouvelle approche iconologique tant des enjeux de la relation vidéoludique à l’image que du pouvoir générateur des monstres. Les dispositifs sont conçus comme parcours dont la spatialité est étroitement liée aux idées de clôture et d'obstacle. En écho à Jankélévitch, ces entraves se constituent en organes-obstacles engageant à une pratique où le malgré est paradoxalement le grâce-à. Le recours à l’entrave est souhaité en vue d’un processus génératif ne pouvant prendre corps qu’au risque de l’épreuve d’un déplaisir, d’une « horreur délicieuse » engageant à approfondir l’affinité entre le sublime et la façon dont les dispositifs de contrainte se constituent à travers l’expérience de plaisirs négatifs, d’une disconvenance conduisant, selon Schiller, à une convenance supérieure. Au-delà de la conjuration de la stupeur horrifiée, par l’artialisation de l’image, l’ouverture iconologique interartiale (picturale, vidéoplastique...) et mythologique permet la mise à jour heuristique de la genèse du monstrueux par un dispositif de contrainte (Tête de Méduse, Rubens) et de la résistance par impossibilité de la capture (Protée) qui conduit à examiner les dispositifs irréductibles à l’enclosure et la question de l’absence de contrainte comme contrainte paradoxale, induisant l’exercice de la mètis qui permet d’éviter l’achoppement dans le clos comme la perte dans l’ouvert. MOTS-CLEFS : dispositif, contrainte, résistance, génération, jeu vidéo, art vidéo, arts plastiques, iconologie, iconographie, monstre, monstrueux, corps, tératologie, « horreur délicieuse », sublime, parcours, paysage, artialisation, labyrinthe, locus horribilis, ruines, affects, expérience, frayage, mètis. ABSTRACT OF RESTRAINT APPARATUS: INTERARTIAL AND VIDEO GAMING ICONOLOGY OF MONSTROUS BODIES The notion of positive restraint (Barney) brings to light the apparatuses’ ability to produce practices that prove to be fertile, because restrained. Monstrous bodies in horror video games are analyzed from the perspective of the restraint apparatuses’ artistic fertility, thus elaborating a new iconological approach to the image issues in videogames and monsters’ generating power. Apparatuses are understood as routes whose spatiality is closely linked to the ideas of enclosure and obstacle. Echoing to Jankélévitch, these constraints establish organs-obstacles that set in motion a practice in which despite is paradoxically thanks to. Submitting to constraint engages a generative process that can only take shape in the presence of a displeasure trial, a “delightful horror” leading us to investigate further the link between sublime and the way restraint apparatuses are grounded in the experience of negative pleasures, of an unsuitability leading, according to Schiller, to a superior suitability. Beyond discharging oneself from horrified stupor by the “artialisation” of the image, the interartial iconological (pictorial, video…) and mythological fields allow us to explore the genesis of monstrosity by restraint apparatuses (Rubens’ Medusa). It also underlines the idea of resistance by the impossibility of capture (Proteus) that leads us to examine the apparatuses without considering them as necessarily linked to closure, and the question of the lack of restraint considered as a paradoxical restraint, which leads to the practice of mètis that enables to avoid stumbling in closed spaces as well as getting lost in wide open spaces. KEY-WORDS : apparatus, restraint, resistance, generation, video game, video art, fine arts, iconology, iconography, monster, monstrous, body, teratology, “delightful horror”, sublime, route, landscape, artialisation, labyrinth, locus horribilis, ruins, affects, experience, opening up, mètis. 6 DES DISPOSITIFS DE CONTRAINTE ICONOLOGIE INTERARTIALE ET VIDÉOLUDIQUE DES CORPS MONSTRUEUX 7 SOMMAIRE DES DISPOSITIFS DE CONTRAINTE ICONOLOGIE INTERARTIALE ET VIDÉOLUDIQUE DES CORPS MONSTRUEUX AVANT-PROPOS | LE PRINCIPE CONTRAIGNANT DU DISPOSITIF ET SA FERTILITÉ PARADOXALE P. 10 A. FERTILITÉ ARTISTIQUE DES DISPOSITIFS DE CONTRAINTE P. 10 B. LE RECOURS CRÉATIF À L’ENTRAVE COMME « ORGANE-OBSTACLE » P. 11 C. DÉPLAISIR ET DISPOSITIFS DE CONTRAINTE (À LA LUMIÈRE DE « L’HORREUR DÉLICIEUSE » D’EDMUND BURKE) P. 13 1. LES JEUX VIDÉO HORRIFIQUES COMME DISPOSITIFS DE CONTRAINTE P. 14 1.1 Du ludus comme force de dépassement des obstacles à l’habileté du parcours vidéoludique P. 14 1.2 Sublime et dispositif de contrainte dans le survival horror P. 17 2. DE L’ICONOGRAPHIE DES MONSTRES VIDÉOLUDIQUES À L’ICONOLOGIE INTERARTIALE DES CORPS MONSTRUEUX P. 20 2.1 L’iconographie du monstrueux comme organe-obstacle ou l’ambivalence du dégoût P. 20 2.2 Iconologie interartiale des figures monstrueuses P. 22 2.3 La Tête de Méduse de Rubens comme révélateur de la genèse analogique des figures monstrueuses par les espaces de contrainte clos P. 24 3. LA FIGURE DE PROTÉE COMME RÉVÉLATEUR DES DISPOSITIFS IRRÉDUCTIBLES À L’ENCLOSURE P. 26 3.1 De Protée À Proteus : le lâcher prise comme dégagement de la contrainte P. 26 3.2 De l’absence de contrainte comme contrainte paradoxale P. 28 3.3 Frayage et contournement : les dispositifs à l’épreuve de la mètis P. 30 I | DES DISPOSITIFS DE CONTRAINTE À LA FABRIQUE DU MONSTRUEUX P. 32 1. CONTRAINTE ET RÉSISTANCE CHEZ MATTHEW BARNEY P. 34 1.1 Drawing Restraint : de la création par la contrainte P. 34 1.2 The Order : espace de contrainte, performance et jeu vidéo P. 42 1.3 Fonctions iconographique et narratologique du faune dans Drawing Restraint 7 P. 48 1.4 Des monstres générateurs : monstre monde P. 55 2. DE L'ENTRAVE MONSTRUEUSE COMME GÉNÉRATEUR PLASTIQUE P. 62 2.1 La Tête de Méduse de Rubens : de la transsubstantiation métamorphique P. 62 2.2 Enclosure et dispositifs spatiaux : le modèle de BioShock P. 70 2.3 Plongée dans le noir : de la substance des environnements horrifiques dans Dead Space P. 75 2.4 Des Labyrinths de Morris aux levels vidéoludiques : des architectures pour uploads/Litterature/ des-dispositifs-de-contrainte-baychelier.pdf

  • 73
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager