Draco Venturus no 2 2 Sommaire Éditorial rendez-vous ... page 3 Tout sur le
Draco Venturus no 2 2 Sommaire Éditorial rendez-vous ... page 3 Tout sur les Seigneurs Kaï ! Les Grands Maîtres Kaï rendez-vous page... 4 Seigneurs Kaï : descriptions et biographies rendez-vous page... 26 Les Armes Kaï rendez-vous page... 32 Titaneries Interview de Graham Bottley rendez-vous page... 37 Défis Système rendez-vous page... 41 Aventures à Ragadorn Les esclaves de la boue (1 ère partie) rendez-vous page... 69 Ragadorn rendez-vous page... 121 Actualités rendez-vous page... 146 Draco V enturus numéro 2 (version 2.7), 06/2012 Rédacteur en chef : ManuLuc et Floribur Comité de rédaction : Bleeding, Floribur, David Latapie, Lokhuzor, le Loup qui rôde, ManuLuc, Nato, The Oiseau, Salla, Zorkaan, Adrien Maudet Traduction : Lapin Féroce, ManuLuc, Damien Thierry Relecture : Bleeding, Chrysalid, Floribur, David Latapie, Lokhuzor, le Loup qui rôde, ManuLuc, Meneldur, Nato, Radagast, Rorthron, Zorkaan, Salla, Zaoutir, Derje Boven et Paragraphe 14. Illustrateurs : Gary Chalk, Eric Chaussin, Floribur, Inbadreams, Jidus, The Oiseau, Nico Crado, Sintange Couverture : Jidus Maquette : Lapin Féroce et Lokhuzor Remerciements : Joe Dever, Gary Chalk, Graham Bottley d’Arion Games, Steve Jackson et Ian Livingstone, John Grant, Andrew Gale, Silent Storm, les auteurs de Where Eagle Fly, Jason Gaerke et tous les illustrateurs dont les couvertures apparaissent dans le présent webzine (crédités dans les articles correspondants) plus tous ceux qui ont salué notre travail sur DV1 et manifesté un intérêt pour que nous continuions l’aventure ! Association Scriptarium Adresse e-mail .......................................... association.scriptarium@gmail.com Draco V enturus, le zine .............................. http://draco-venturus.fr Scriptarium, l’association éditrice .......... http://scriptarium.fr Forum, pour parler de tout ça et plus ! ... http://forum.scriptarium.fr É d i t o r i a l 3 Draco Venturus no 2 Éditorial Draco V enturus, ze Retour ! Pour ce deuxième numéro, nous souhai tions initialement fêter le succès -d’estime mais véritable au vu de nombreux messages de sympathie qui nous étaient destinés- du premier numéro avec toute la joie qui se doit. Malheureusement, le destin en a décidé autre ment. Le décès de Brian Williams, le dessi nateur de Loup Solitaire préféré de plusieurs membres de la rédaction et de beaucoup de fans de LS, nous a profondément affectés. Nous étions sur le point de le contacter afin de lui annoncer la sortie de notre fanzine et pourquoi pas proposer des collaborations pour l’avenir quand nous avons appris la triste nouvelle. Ce ne sera jamais le cas. Acta est fabula. Mais un dragon aventureux ne laisse pas la peine obscurcir son âme et ses yeux. Le reptile ailé virevolte à nouveau entre Magnamund et Titan. Des aides de jeu et une foultitude d’informations sur les Seigneurs Kaï, une description détaillée de Ragadorn, complétant utilement la suite des aventures de Neige d’Automne dans cette sinistre cité. Côté Titan une interview exclusive de Graham Bottley, directeur d’Arion Games, qui publie la réédition d’Advanced Fighting Fantasy, et des nouvelles mécaniques de jeu pour améliorer le plaisir de jouer. Sans oublier des nouvelles sur le front du JdR et des LDVELH. Bon, pas toutes fraîches, étant donné le retard colossal dans la sortie du présent numéro que les lecteurs de DV1 n’auront pas manqué de remarquer, mais de nombreuses critiques fouillées et argumentées quand même, et pour vous éviter une overdose de critiques, il fallait bien en laisser pour DV3 ! En outre, du côté des sorties récentes et annoncées de chez Mongoose Publishing, l’éditeur britannique du second JDR Loup Solitaire, nous aurions de quoi pavaner du fait de notre implication croissante dans leur production, mais nous préférons vous donner des détails dans le prochain numéro, car des choses plus conséquentes sont en train d’émerger et il serait à la fois trop long et un peu délicat d’en parler ici. Tout juste pouvons-nous dire que cette implication, toute passionnante et valorisante qu’elle soit, fut très chronophage et mise au premier plan des priorités de l’équipe, au détriment de DV2. En outre, la belle maquette quasi-finalisée par Lapin Féroce de DV2 a été volée, sans nul doute sur ordre de Naar lui-même, et tout le travail de maquettage a dû être repris à zéro ou presque par notre dévoué Lokhuzor, le temps que Lapin Féroce sèche ses larmes pour tout son travail envolé ! Enfin bon, malgré tout je tiens à remercier vivement les deux rédacteurs en chef successifs qui ont pris en charge la continuité de Draco V enturus au lieu que ce soit le président qui porte les deux casquettes : ManuLuc, spécialiste de la Slovie et adaptateur du V aurien pour Loup Solitaire dans le premier numéro (sans compter ses multiples relectures), et Floribur, un de nos experts ès-Magnamund, ès-Titan et notre cartographe (un autre maniaque de la relecture fine). Si vous tenez un fanzine que j’espère aussi réussi que le premier (sinon plus!) c’est en grande partie aussi grâce à eux. Mais trêve de palabres. Tournez la page sous l’œil vigilant du dragon aventureux… David Latapie L e s G r a n d s M a î t r e s K a ï 4 Draco Venturus no 2 Les Grands Maîtres Kaï En vous élevant au rang de Grand Maître Kaï, votre victoire personnelle devait bien évidemment vous apporter d’immenses satisfactions, dont la renaissance du Kaï et la gratitude éternelle de vos concitoyens. Ces récompenses étaient prévisibles. Or, il en est d’autres que vous n’aviez pas escomptées. Par exemple, vous avez découvert qu’il vous sera désor mais possible d’améliorer les Disciplines Magnakaï que vous pensiez pourtant maîtriser parfaitement. Nul Maître Kaï avant vous n’aura jamais été aussi loin dans cette quête. V otre découverte vous a inspiré pour créer une nouvelle voie, jusqu’alors inexplorée, dans la recherche de la sagesse et du pouvoir qu’aucun Seigneur Kaï n’avait possédé avant vous. Au nom de votre créateur, le Dieu Kaï, et pour la plus grande gloire du Sommerlund et de la déesse Ishir, vous avez fait vœu de rechercher l’ultime sommet de la perfection Kaï – pour découvrir toutes les disciplines de Grand Maître et devenir le premier Maître Kaï Suprême. (d’après le cycle de Grand Maître Kaï de Loup Solitaire, auteur : Joe Dever, publié en français par Gallimard) Introduction La description de la classe de Grand Maître Kaï ci-dessous est adaptée par Scriptarium du supplément amateur d’Andrew Gale : Book of the Magnakaï avec son aimable autorisation. Les Seigneurs Kaï au-delà du niveau 20 Quand un personnage atteint le niveau 20, sa progression normale se termine. Il est important de noter que cela n’est pas la fin de la carrière d’un personnage. Dans de nombreux cas, un Meneur de Jeu peut décider de faire évoluer les personnages jusqu’au niveau 21. Toutefois, cette recherche d’action peut paraître inintéressante pour le joueur ou le Meneur de Jeu et il leur est laissé le choix de décider com ment leur personnage gagne ce prochain niveau dans leurs aventures épiques. Les Grands Maîtres Kaï dans une campagne Avant d’envisager dans sa campagne l’évolution d’un Seigneur Kaï au-delà du niveau 20, le meneur de jeu devra se poser plusieurs questions. Un Grand Maître Kaï ne risque-t-il pas d’être trop puissant comparé aux autres personnages de la campagne ? Un Grand Maître Kaï n’est-il pas, de par ses obli gations, incompatible avec le reste du groupe ? 5 Draco Venturus no 2 L e s G r a n d s M a î t r e s K a ï Si la réponse à l’une de ces questions est oui, il est préférable de le faire devenir un personnage non joueur et de demander au joueur de créer un nouveau personnage, de niveau équivalent à celui de ses partenaires de jeu. Ensuite, dans quelle période se situe la campagne ? Lors du Second Ordre Kaï, on considère que les Seigneurs Kaï et surtout les Grands Maîtres Kaï sont plus puissants que lors des siècles précédents, même si les documents manquent pour en avoir la certitude, surtout en ce qui concerne les premiers temps du Premier Ordre, après le départ d’Aigle du Soleil. La combinaison de plusieurs facteurs peut expliquer cette hausse de puissance : l’accomplissement de Loup Solitaire, premier Maître Kaï Suprême de l’histoire, le retour au Monastère Kaï du Livre Grands Maîtres Kaï du Premier Ordre Lors du Premier Ordre Kaï, il n’y a pas de Grande Discipline. À cette époque, un Seigneur Kaï de niveau 20 et au-delà porte le titre de Grand Maître Kaï. Il continue à améliorer les dernières disciplines Magnakaï qu’il a acquises, pour les maîtriser toutes les dix parfaitement au niveau 24. Référez-vous au tableau ci-dessous. Table de progression Grand Maître Kaï du Premier Ordre veaux Grands Maîtres du Second Ordre, qui sont donc plus forts que leurs prédécesseurs qui n’avaient pas ces pouvoirs. Les tables de progression ci-dessous détaillent la progression des Seigneurs Kaï au-delà du niveau 20. C’est la suite de la classe et du tableau d’expérience qui se trouve en page 23 de l’Encyclopédie du Monde et en page 41 du Livre de Règles de la gamme officielle du 1er JDR Loup Solitaire en français. du Magnakaï, la présence uploads/Litterature/ dracoventurus-2.pdf
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Licence et utilisation
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- Publié le Fev 13, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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