Les Scouts RN 11 Des animations de sens à la troupe Pour avoir toutes les carte

Les Scouts RN 11 Des animations de sens à la troupe Pour avoir toutes les cartes en mains Ma farde de l’animateur scout La farde de l’animateur scout rassemble notamment différents cahiers destinés à outiller les animateurs pour la préparation des réunions et des camps. Voici un cahier rassemblant des supports pour les animations de sens par exemple mais aussi pour toute activité scoute. Lors de la préparation d’un jeu, d’un moment de réflexion, des promesses, d’un temps de partage, d’un débat, d’une célébration… il n’est pas rare d’avoir besoin d’un texte, d’un chant, d’un petit jeu… Malheureusement, on n’en a rarement un sous la main, ou en tout cas, un support correspondant au thème que l’on veut développer. Ce cahier a été créé en 2004, suite à la demande d’un grand nombre d’animateurs en T3 Eclaireurs. Bonnes et riches préparations Geneviève Babe - Jean Lievens - François Jandrain Première édition, août 2004 Dépôt légal D/2004/1239/3-RN11 © Les Scouts – Fédération Catholique des Scouts Baden-Powell de Belgique Rue de Dublin 21, 1050 Bruxelles Tél. 02.508.12.00, fax 02.508.12.01 e-mail LesScouts@LesScouts.be, site http://www.lesscouts.be Des animations de sens Comment ça marche 260 supports, du concret, du directement utilisable 3 Comment ça marche 260 supports, du concret, du directement utilisable Ce cahier contient toute une série de supports, d’outils pour les animations de sens. Pour la plupart, ils ont déjà été utilisés pour une activité à la troupe. 13 thèmes plus d’autres mots clés Pour faciliter la recherche, ces 260 supports sont répartis en 13 thèmes classés par ordre alphabétique, de Action à Tolérance. La liste complète de thèmes ainsi que des autres mots clés se trouve en page 4. 5 minutes ou 2h Chaque support peut être utilisé individuellement au sein d’un jeu, d’une veillée, d’un temps mort. Dans un grand jeu à postes sur le thème de la confiance, un poste peut utiliser un des trois petits jeux proposés dans ce thème, un autre suggère d’apprendre une des trois chansons ou encore de trouver les dix mots manquant dans un des quatre textes. Dans ce cas, c’est une micro animation de sens de cinq minutes au cœur d’un jeu. D’autres exemples d’utilisation rapide : inscrire une citation sur le panneau actu tous les jours, afficher un texte dans la feuillée, chanter une des chansons pour lancer le repas, lire un des textes comme moment final de la veillée. Une animation complète se construit aussi très simplement : quelques chants et textes, deux actions, une individuelle et une en groupe, une démarche symbolique comme fil rouge… TAPLUKA ! ♦ Des jeux, des actions Il s’agit de petites activités à vivre parfois seul, parfois en groupe, nécessitant peu de matériel. 39 activités simples et originales. ♠ Des symboles, des démarches symboliques « Un dessin vaut mieux qu’un long discours ». C’est le principe d’utilisation des symboles. 26 démarches pour aborder les thèmes autrement. ♣ Des textes et des citations 52 textes et 104 citations comme supports à des moments de réflexion. ♥ Des chants Le choix s’est porté sur des chants de ces cinq dernières années. Jean-Jacques Goldman et Alain Souchon sont incontournables mais ont laissé la place à de plus jeunes comme Zazie, Kyo ou Mickey 3D. Action Des animations de sens Les thèmes 4 Les thèmes Action Avoir bon, aventure, corps, dépassement de soi, fun, liberté, prendre plaisir, sport… Amitié Amour, aimer, copain, copine, relation… Confiance Choix, espoir, engagement, expérience… Construire avec les autres Commander, entreprendre, obéir, réaliser… Difficultés Chagrin, échec, faiblesse, force, réussite, succès… Etre soi-même Etre vrai, hypocrisie… Idéal Bien, doute, injustice, jugement, justice, mal… Nature Animaux, nuit… Pardon Aider, merci, se confier… Partage Cadeau, don… Souci des autres BA, compassion, humanité, responsabilité… Spiritualité Dieu, surnaturel, quelque chose ou quelqu’un qui nous dépasse… Tolérance Différence, racisme… Des animations de sens Action ♦ Des jeux, des actions 5 Action Avoir bon, aventure, corps, dépassement de soi, fun, liberté, prendre plaisir, sport… ♦ Des jeux, des actions Assis Deux éclaireurs sont dos à dos, assis par terre. Sans s’aider de leurs mains, à la force de leurs jambes, ils doivent se mettre debout. Le parcours Hébert La troupe prépare un parcours Hébert par petits groupes. Certains tracent le chemin, d’autres, par petits groupe, imaginent et construisent les postes : franchissement de mur, escalade, pont de singe, slalom… Le parcours peut alors se faire de différentes façons en fonction des objectifs que l’on vise : seul, par deux, par patrouille, à reculons, les yeux fermés… Les sketchs Seul ou en groupe, les éclaireurs réalisent un petit sketch sur un des thèmes suivants • Plus je me sporte, mieux je me porte • A chacun son tempo • Tous les goûts sont dans la gamelle • Vent frais, vent du matin; sans fumée, c’est plus malin • Scout, toujours frais • Ta santé, c’est aussi ton choix • Où que tu sois, tu peux être efficace • Bonne nuit, nonne journée • Un mot, un geste, ton sourire fera le reste Action Des animations de sens ♠ Des symboles, des démarches symboliques 6 ♠ Des symboles, des démarches symboliques Le corps Chaque partie du corps peut représenter une action, une intention, un verbe. La tête pour penser, une main tendue pour donner, le ventre pour s’engager à fond… Mains-tenant Sur un panneau commun ou plusieurs panneaux à réunir, on dessine les mains de chacun. Ensuite, chacun écrit sur sa main dessinée ce qui lui semble important à apporter – ou ce que lui se sent plus apte à apporter – pour que la vie du camp se passe bien. ♣ Des textes et des citations La tortue téméraire Un soir, la tortue décide de s’en aller faire un tour dans la nuit. Le crapaud qui la voit lui dit : Quelle imprudence de sortir à une heure pareille ! Mais la tortue continue. Hélas, déséquilibrée en franchissant une souche, elle tombe sur le dos. Le crapaud s’exclame : Je te l’avais bien dit, c’est une imprudence et tu vas y laisser la vie ! Et la tortue répond : Je le sais bien. Mais, pour la première fois de ma vie, je vois les étoiles. Se mettre en route comporte bien certains risques… mais bien pauvre est celui qui jamais ne se met en route ! Conte italien S’habiller le cœur Chaque matin, il nous est très naturel de prendre le temps de nous habiller. Et si, nous prenions également le temps de nous habiller le cœur ? Tant de personnes ressentent leur journée comme un fardeau pesant parsemé, de quelques rares bons moments. Pas étonnant s’ils la commencent en jurant parce qu’ils se sentent déjà en retard ou parce qu’ils doivent quitter leur plumard ! Toi, quand tu t’éveilles, prends trois minutes pour t’habiller le cœur et rendre clair ton regard. La première minute, émerveille-toi de ce que tu es. Regarde-toi avec amour. Souris un instant d’un défaut et repère quelques cadeaux que la vie t’a faits. Il y a de l’admirable en toi. La deuxième minute, laisse advenir une pensée réjouissante : souvenir d’une chose belle ou d’un bon moment que tu sais à ton programme. Savoure-la un moment, comme un chocolat que tu laisses fondre en bouche. La troisième minute, choisis un visage, proche ou lointain. Qu’il soit heureux ou triste, laisse-le te visiter paisiblement. Porte-le en toi dans les heures qui viennent. Il te fera du bien. Tu lui feras du bien. Et Dieu est un peu plus qu’un mot pour toi, passe ces trois minutes sous son regard; se savoir accompagné, ça change tout ! Comme un phare qui porte loin, trois minutes suffisent pour éclairer ta vie. Des animations de sens Action ♣ Des textes et des citations 7 Devenir vraiment libre Un jour, un prisonnier fut relâché par ses gardiens. Mais ceux-ci, voulant le mettre à l’épreuve, le conduisirent au milieu d’un immense désert plein de gouffres profonds et de montagnes infranchissables. Seules quelques sources, à peine visibles, donnaient de l’eau bienfaisante. Au bout de ce désert, se dressait une ville où il faisait bon vivre. Les gardiens dirent alors au prisonnier : -Tu es libre. Tu peux faire ce que tu veux. Quelques heures après, un vieux sage, nomade, qui avait traversé souvent le désert, rencontra le prisonnier. Il lui dit : Tu sais, si tu veux vraiment jouir de ta liberté, traverse le désert. Tu trouveras tes frères les hommes. Voici une boussole et une carte où sont marquées les sources qui te permettront de boire et les obstacles qu’il te faudra contourner. Au pied de la montagne rouge, tu trouveras une troupe d’hommes qui est en route elle aussi vers la ville où il fait bon vivre. Bonne route ! Mais le prisonnier se dit : Je suis libre. C’en est fini des contraintes. Ce nomade veut m’imposer un chemin. Je n’en veux pas ! Et il jeta la boussole et la carte. Alors cet homme se perdit bientôt dans le désert et n’atteignit jamais la ville. Un an plus tard, les gardiens recommencèrent uploads/Litterature/ eclaireurs-animation-de-sens-a-la-troupe.pdf

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