LE CONCEPTEUR LE CONCEPTEUR DE DISCIPLINE DE DISCIPLINE ED-00B UNE AIDE DE JEU
LE CONCEPTEUR LE CONCEPTEUR DE DISCIPLINE DE DISCIPLINE ED-00B UNE AIDE DE JEU GRATUITE POUR EARTHDAWN • Contents • 2 Earthdawn® est une marque déposée de FASA Corporation. Le contenu original Earthdawn® est copyright © 1993—2011 FASA Corporation. Earthdawn® et toutes ses marques déposées associées sont utilisées sous licence FASA Corporation et Redbrick Limited. Tous droits réservés. Édité par Black Book Éditions, Lyon - France Retrouvez-nous sur internet : http://www.black-book-editions.fr/earthdawn Vous pouvez nous contacter à : infos@black-book-editions.fr crédits et sommaire LE CONCEPTEUR DE DISCIPLINE 2 Nouvelles disciplines 2 Concevoir une discipline 3 Conception de nouveaux talents 7 DISCIPLINES ALTERNATIVES 11 Comment cela fonctionne ? 11 Nouveaux talents 12 Amélioration d’arme 12 Appel du compagnon animal 12 Bouclier tonnerre 12 Compréhension des rivières 12 Deuxième charge 13 Deuxième tir 13 Diversion 13 Exaltation 13 Impression 13 Langue animale 13 Marche élémentaire 14 Orientation 14 Parade 14 Recherche 14 Résistance à la douleur 14 Tactique 14 Tir longue portée 14 Disciplines alternatives : Archer 15 Cavalier 16 Chaman 17 Chasseur d’Horreur 18 Danseur caudal 19 Danseur du vent 20 Éclaireur 21 Éclaireur du vent 22 Écumeur du ciel 23 Élémentaliste 24 Érudit explorateur 25 Forgeron 26 Gardien des bois 27 Guerrier 28 Guerrier banni 29 Illusionniste 30 Libérateur 31 Maître d’armes 32 Maître des animaux 33 Maître du vent 34 Ménestrel 35 Messager 36 Navigateur du ciel 37 Nécromancien 38 Purificateur 39 Soldat du fleuve 40 Sorcier 41 Troubadour 42 Voleur 43 FEUILLE DE DISCIPLINE 44 Direction produit James D. Flowers Responsable de la gamme Carsten Damm Illustrations Kent Burles, Paul Jaquays, Earl Geier, Jeff Laubenstein, Mike Nielsen, Kathy Schad Maquette Carsten Damm, James D. Flowers Matériel additionnel Carlton Anderson, Eike-Christian Bertram, Steven J. Black, Carsten Damm, Kevin Hallock, Lars Heitmann, Michael Jahn, Sebastian Petermann, Jason Wallace Administration Kim Flowers, Richard Vowles Édition française Directeur de publication David Burckle Traduction & plus encore... Franck « Scorpinou » Mercier Relectures supplémentaires Olivier «N’Qzi » Demoulin, Arnaud « Mahar » Métais Relecture et maquette Damien Coltice • Le concepteur de discipline • 3 le Concepteur de discipline Je ne suis pas un pirate, monsieur. Je suis la voie de la discipline du Navigateur du ciel, la superbe, la noble et très lointaine cousine de l’idéal barbare suivi par les trolls des pics du Crépuscule. • Jendar For, Navigateur du ciel théran • Les disciplines décrites dans le Recueil du joueur sont les quinze plus communément pratiquées par les adeptes de Barsaive. Cependant, les adeptes suivent parfois d’autres disciplines, comme celles décrites dans le Recueil des don- neurs-de-noms. Ce livret vous offre tous les détails de règles permettant de concevoir des disciplines. Grâce à elles, les maîtres de jeu et les joueurs qui le souhaitent, pourront introduire de nouvelles disciplines dans leurs campagnes de Earthdawn. Ces règles peuvent aussi être utilisées pour créer des variantes des disciplines existantes, incluant par exemple des adaptations régionales ou raciales. Nouvelles disciplines La création d’une nouvelle discipline peut être un moment amusant et gratifiant qui ajoute de la profondeur et une diversification supplémentaire à vos campagnes de Earthdawn. Cependant la conception d’une nouvelle disci- pline et le fait de jouer un adepte d’une telle discipline peut engendrer de nouvelles difficultés. Ce livret est là pour vous aider à en éviter quelques unes. Équilibre du jeu Les disciplines présentes dans le Recueil du joueur ont été conçues avec vigilance, pour être équilibrées les unes par rapport aux autres et pour apporter de la flexibilité afin de permettre à l’adepte d’utiliser les talents et autres capacités de sa discipline dans différentes situations. Pour cette raison, les nouvelles disciplines doivent être ajoutées avec précautions, et seulement lorsqu’aucune des disciplines existantes (ou combi- naisons de celles-ci) ne peut satisfaire les besoins des joueurs ou du maître de jeu. Aucun système de création n’étant parfait, une nouvelle discipline pourrait potentiellement être assez puissante pour déséquilibrer le jeu, ou tellement se focaliser sur une tache spécifique qu’elle aurait peu d’utilité dans la plu- part des aventures. Lors de la conception d’une discipline, il est important de sélectionner les talents et les capacités qui donnent à la discipline une unicité, tout en laissant suffisam- ment de marge de manœuvre aux personnages pour s’adapter et maintenir l’équilibre du jeu. Histoire Les disciplines n’apparaissent pas du jour au lendemain sans explication. Toutes les disciplines de Earthdawn exis- tent depuis des siècles, si ce n’est plus. Seules les expériences accumulées de générations d’adeptes suivant les traces de leurs prédécesseurs ont permis d’établir la voie d’une discipline, défi- nissant les talents et capacités disponibles à chaque cercle. Le temps requis pour ce seul processus explique à lui seul pour- quoi les nouvelles disciplines sont rares en Barsaive. Assentiment du public Gardez à l’esprit que les quinze disciplines présentées dans le Recueil du joueur sont les plus connues de la popu- lation de Barsaive, et que les quinze disciplines décrites dans le Recueil des donneurs-de-noms le sont moins. Les adeptes de ces disciplines-là sont souvent l’objet de légendes locales décrivant leurs étranges et merveilleuses capacités. Par contraste, les adeptes de nouvelles disciplines utilisent la magie d’une nouvelle manière, peu familière, en combinant à la fois des talents connus et d’autres qui ne le sont pas. Pour beaucoup de Barsaiviens, les préjugés et la méfiance étant instinctifs vis à vis des étrangers depuis la fin du Châtiment, les talents des nouvelles disciplines sont souvent soupçonnés d’être des pouvoirs d’horreurs, ou plus vraisemblablement, de la magie thérane. Le peuple de Barsaive voit les Thérans comme de grands maîtres de la magie et pense que les anciens suzerains de la province enseignent beaucoup plus de disci- plines que celles connues en Barsaive. Les citoyens ordinaires • Le concepteur de discipline • 4 qui rencontrent un adepte utilisant une magie inhabituelle peuvent raisonnablement supposer que l’adepte est un espion ou un esclavagiste théran. L’histoire de Barsaive étant jalonnée par l’oppression thérane, être pris pour un Théran aura cer tainement des conséquences déplaisantes pour le personnage malchanceux. Entraînement Souvenez-vous tout d’abord que les adeptes de Barsaive sont relativement rares, et que la grande majorité d’entre eux suit l’une des quinze disciplines classiques. Trouver un membre d’une discipline moins connue peut, dans le meilleur des cas, s’avérer très difficile. En outre, les membres d’une même race sont parfois les seuls à pratiquer certaines de ces disciplines, ou alors elles ont si peu d’adeptes que la plupart des aventuriers ne rencontreront jamais plus qu’une poignée d’entre eux dans toute leur vie. En conséquence, la recherche d’un professeur pour l’entraînement ou la progression de cercle s’avère souvent coûteuse et chronophage, car elle implique d’importants frais de déplacement et/ou de recherche. Concevoir une discipline Cette section explique en détails toutes les étapes du processus de création d’une nouvelle discipline. À chaque étape de cette procédure, les joueurs devront travailler avec le maître de jeu pour garantir que la nouvelle discipline corres ponde bien à sa vision de l’univers de Earthdawn, le maître de jeu ayant toujours la décision finale quand à la pertinence d’ajouter ou non une nouvelle discipline. Toutes les disciplines publiées par RedBrick Limited et Black Book Éditions ont été conçues en utilisant ce système, et devraient pouvoir être modifiées facilement en suivant le guide de conception présenté ci-dessous. Utilisez une photocopie ou une impression de la feuille de discipline fournie à la fin de ce document pour suivre étape par étape la création de la nouvelle discipline. Voici les huit étapes de conception d’une discipline : Définissez la philosophie de la discipline Déterminez les attributs importants Déterminez les restrictions raciales Choisissez les compétences d’Art Sélectionnez les talents Sélectionnez les sorts (le cas échéant) Concevez les capacités spéciales Décrivez la discipline en quelques mots Définissez la philosophie de la discipline Commencez par expliquer en quoi cette discipline est nou velle. Quel rôle peut-elle jouer ? Est-elle unique ou est-ce une simple variante d’une discipline existante ? Quel est le nom de cette discipline ? Toutes les disciplines sont construites autour du thème reflété par le nom de la discipline : Maître d’armes, Guerrier, Sorcier, etc. Cette approche doit servir de fil d’Ariane lors de la construction de la nouvelle discipline. Une discipline d’Érudit pourrait se concentrer sur l’acquisition de connaissances, en s’appuyant sur les talents intellectuels des disciplines de Sorcier et de Troubadour. De la même manière qu’un Guerrier mystique pourrait combiner les capacités physiques des disciplines du Guerrier avec les talents astraux du Nécromancien. Déterminez les attributs importants Les adeptes qui suivent une nouvelle discipline privilégie ront certains attributs à d’autres, chaque discipline mettant l’accent sur certains attributs. Les adeptes de cette discipline auront-ils de bons réflexes, une grande force physique, un esprit vif, ou un charisme supérieur à la moyenne ? Auront-ils besoin d’une perception extraordinaire ? Les attributs importants vont non seulement aider à définir le type de personnages qui seront le plus à même de suivre cette discipline, mais cela aidera aussi à définir les tests impliquant uniquement un attribut pour lesquels il sera possible d’utiliser uploads/Litterature/ ed-00-concepteur-de-disciplines-v2.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Sep 10, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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