Epica Crisis EpicaCrisis - page 1 Remerciements : Catherine Dourdain, David Raï

Epica Crisis EpicaCrisis - page 1 Remerciements : Catherine Dourdain, David Raïd, Maël Jeannot, Morgan Gorge, Antony Saiget. Illustrations : Gustave Doré principalement. Sommaire : Introduction 4 Création de personnage 4 Etat civil 4 Attributs 5 Valeurs 5 Niveau de départ 5 Caractéristiques 5 Compétences 5 Environnements 5 Trait 6 Classe 7 Races 7 Échelle des pouvoirs 7 Relations entre personnages 9 Etat de santé 9 Les soins 10 Système du jeu 10 Situations 11 Système de résolution 11 Résultat des dés 11 Ordre de prise de parole des joueurs 12 Réussites ou échecs des personnages 12 Combattre plusieurs monstres 12 Scène à venir 13 Les Combos 15 Exemples 15 Magie 16 Domaines 16 Apprendre la magie 17 Equipement 17 Armes 17 Armures 17 Les objets magiques 17 PvP 18 Les Monstres et les adversaires 19 Attributs du monstre 19 EpicaCrisis - page 2 Puissance du Monstre 19 Nombre de points de menace 19 Modificateur de point de menace par la taille du monstre 19 Bestiaire 20 Jeune Dragon des montagnes 20 Orc 20 Demon corrupteur 20 Vile mage 20 Garde 20 Légionnaire rouge, soldat d’élite. 20 Tarkabh le rétiaire 20 Druide protecteur du village 20 Scorpion de la taille d’un mouton 21 Grand méchant, Seigneur du froid, gardien de la porte des enfers frisquet. 21 Grand méchant, Zip l’immolateur 21 Troll 21 xxx 21 xxx 21 xxx 21 xxx 21 Le Scenario 22 Mind mapping du scénario 22 Expérience et progression 22 Calcul des points d'expérience (Pex) 22 Cout en Pex 23 Exemples de pitchs de lancement 23 Variantes 24 Les dieux sont dans la place. 24 Caractéristiques 24 Compétences 24 Environnements 24 Dans l’espace 24 Caractéristiques 24 Compétences 24 Environnements 24 EpicaCrisis - page 3 Introduction Epica Crisis résulte de la rencontre entre ma flemme de maîtriser ou de préparer une partie de jeu de rôle pour des joueurs qui parfois oublient de venir... une certaine lassitude des systèmes de jeu classiques et la découverte sur internet des jeux de rôle “narratifs”, des théories de la forge et tout le tralala. Epica Crisis permet en effet de jouer sans maître de jeu, chacun racontant une partie de l’histoire sous la forme d’une discussion entre les joueurs. L’ordre de parole et la teneurs des propos des joueurs sont déterminés par des jets de dés, le type de dés étant influencé par les capacités des personnages des joueurs. Ces règles permettent de construire des personnages, une histoire et un monde dont les éléments sont apportés par les joueurs au fur et à mesure du déroulement de la partie. C’est de la narration partagée. Cette première version de ce manuel s’adresse plutôt aux joueurs ayant déjà pratiqué le jeu de rôle, les novices risquent de manquer d’explication sur certains concepts. De plus le jeu présente un petit défaut, il faut beaucoups de dés de chaque type, une trousse de joueur collectionneur de dés est bien utile. Et j’ai pompé pas mal de choses sur d’autres jeux, dungeon world entre autres. Création de personnage Etat civil Choisissez un Nom, un âge, éventuellement une organisation, guilde ou religion. EpicaCrisis - page 4 Attributs Valeurs Achetez les caractéristiques, les compétences et les environnements pour votre personnage. Vous pouvez aussi investir vos points dans l’alignement. Dés Coût d’achat en Points de création (PC) D4 0 D6 1 D8 2 D10 4 D12 8 Niveau de départ Ce pool de points est à dépenser dans l’ensemble caractéristique, compétences, environnements et trait. Bleu : 7pc Vétéran : 10pc Héros : 13pc Caractéristiques Physique : les muscles, le poids, la taille, la puissance Agilité : la rapidité, la précision, la souplesse, la dextérité Mental : L’intelligence, la volonté, l’ouverture d’esprit, la confiance en soi, connaissances Sens : la vue, l'ouïe, l’odorat, le toucher, le goût, la psychologie, l’empathie, le charisme Compétences Action : le combat, sauter, courir, escalader, nager, etc... Magie : Lancer un sort, résister à la magie, ki, alchimie, connaissance magique Discute : Diplomatie, séduction, mentir, reconnaître un mensonge Subterfuge : Discrétion, pick-pocket, pièges, assassiner Environnements Nature : Tout ce qui est dans la nature Champs de bataille : Quand la bataille fait rage ou que l'ennemi rôde. Zone civilisée : Une ville, un village, une auberge EpicaCrisis - page 5 Non nature l : un donjon, une autre dimension, un bateau Trait Votre trait est un attributs supplémentaire caractérisant votre personnage, sa façon de se comporter de penser ou d’agir. Dans la mécanique du jeu le trait permet d’insister sur le “roleplay” en forçant le personnage à montrer sa vraie nature lors de certaine situations. Bon : Vous aidez votre prochain Loyal : Vous avez un idéal,un code de conduite, Neutre : Suisse, peut être ? Chaotique : Vous aimez le désordre, le changement, l’anarchie, pas la hiérarchie, pas les lois, pas l’ordre Mauvais : Vous êtes cruel, violent, aimez faire souffrir, faire des sacrifices… joli programme. Fouineur : votre curiosité est particulièrement développée, vous mettez votre nez souvent là où il ne faut pas. Tyrannique : Vous aimez donner des ordres et qu’on les respect. Courageux : Votre courage est sans égale. Peureux : Le courage n’est pas votre fort. Anarchiste : Vous refusez toute autorité. Corrompu : Le mal vous ronge, difficile de résister au côté obscure Fourbe : Impossible de vous faire confiance, vous avez toujours un mauvais coup en réserve. Illuminé : Vous êtes transcendé par la foi. Fanatique : Vous ne croyez en qu’une seule chose le reste n’est que balivernes. Impulsif : Vous n’écoutez que votre instinct. Réfléchi : Pas de précipitation, toute action mérite réflexion. La valeur de votre trait commence à D6, Vous pouvez augmenter cette valeur au même coût que les autres caractéristiques. Cette valeur vous permet de remplacer un de vos dés par le dés de votre trait si l’action est en adéquation avec celui-ci. Vous gagnez nombre de Pex égale au résultat de votre plus petit dé si vous avez le plus gros score de la table et que vous avez remplacé le dès avant le lancé. Si vous remplacez le dé après avoir lancé les dés, vous ne gagnez pas de Pex. Suivant la valeur vous pouvez utiliser ce pouvoir un certain nombre de fois par jour. D6 : 1/Jour D8 : 2/Jour D10 : 3/Jour D12 : 4/Jour EpicaCrisis - page 6 Classe Guerrier : Connaît les rites de l’armée ou de sa tribu, il peut porter une armure lourde. Voleur : Parle le langage des voleurs, sait utiliser le poison sans risques Mage : Peut lancer des sorts (pas de soins), accéder à d’autre dimensions, invoquer des créatures, le tout avec de gros risques. Clerc : Peut soigner, intercéder auprès de son dieu, lancer des sort non directement offensifs. Ranger : Ne perd jamais une piste. En osmose avec la nature. Druide : Peut lancer des sort, doit obligatoirement choisir “Nature” parmis ses deux domaines. Paladin : Alignement Bon, il peut lancer des sorts du domaine des soins, porter une armure lourde. Doit suivre un code de conduite. Races Humain : Peut relancer un dés une fois par jour. Elfe : Orientation infaillible dans la nature, voit la nuit Nain : Orientation infaillible dans les souterrains, voit dans le noir. Demi Orc : Peut ignorer la détérioration de son état de santé une fois par jour. Hobbit :Peut se cacher une fois par jour, même si ce n’est pas possible. Échelle des pouvoirs Donné à titre indicatif , ce tableau permet de se faire une idée des pouvoirs et de la puissance de son personnage. La première colonne représente une moyenne de deux ou trois dés sur des activitées souvent pratiquées par la profession. Le personnage se situera donc souvent entre les cases de ce tableau ... EpicaCrisis - page 7 Dés Generique Guerrier Voleur Mage Clerc D4 Humain de base Grosse tanche, le souffre douleur, ou alors le score en mental... Tu va finir en prison ! On peut essayer de lire un parchemin avec ce score, gare aux 1. Faudrait au moins apprendre une prière par coeur pour être crédible. D6 Humain entraîné Connaît le métier de soldat. La théorie du coups de latte, mais ça manque de pratique De quoi faire les poches à un petit marchand. Le disciple de son maître, un apprenti sorcier, rien de bien dangereux. Le bon père de la paroisse, il sait faire des onguents pour guérir les maladies et les petits bobos. Pratiquer un exorcisme. D8 Champion local Bretteur reconnu, donne dans le spectaculaire. Avec brutalité ou finesse il envoi ses adversaires au tapis. Fini les petits larcins, place aux plan échafaudés et à l’organisation, avec un peu de préparation tout est possible. Bon panel de sort et surtout la puissance est là, il endort un troll, fait s'écrouler le plafond, envoi une boule de feu. Les saintes écritures résonnent dans sa tête quand il tente de contrôler les zombies. L’adepte sens le liens entre lui et sa divinité. D10 Héro Prend un troll à mains nues, chaque combat est l'occasion de uploads/Litterature/ epica-crisis-jdr-narratif.pdf

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