Niveaux 1 à 15 Nécromancie - Page 2 Préface Le nécromancien Pour pratiquer la m
Niveaux 1 à 15 Nécromancie - Page 2 Préface Le nécromancien Pour pratiquer la magie, vous avez normalement reçu un apprentissage et vous savez canaliser l’énergie astrale. Votre spécialité, c’est celle qui consiste à faire appel aux créatures mortes pour faire le sale boulot d’aventurier ou pour peupler votre donjon. Vous ferez donc usage de votre intelligence et de votre charisme pour transformer les créatures inertes en morts qui marchent, vous discuterez avec les esprits des disparus, terroriserez les croquants ou ferez appel à des puissances noires. Vous aurez généralement peu d’amis. La nécromancie Cette spécialité magique est ténébreuse et vous la pratiquerez de manière exclusive. En plus de la ma gie généraliste que vous connaîssez, vous devrez donc prendre cette spécialité au niveau 1 et vous n’aurez pas d’autre spécialité ensuite jusqu’à la fin de votre carrière. Vous n’aurez donc que 2 grimoires. Le sort de base de tout nécromant qui se respecte de meure l’animation des morts... Même si à bas niveau il ne vous permettra que d’animer des bestioles, il deviendra vite une discipline très intéressante car il vous permettra de récupérer à la volée de nouveaux alliés, jusqu’à pouvoir prendre le contrôle de mons tres. Ne vous mettez pas en danger, au lieu de cela faites marcher les morts afin qu’ils vous obéissent ! Vous serez bientôt à la tête d’une petite armée aux yeux froids et à la volonté implacable. Disposer d’alliés morts-vivants pourra vous rendre impopulaire, et souvent à juste titre. Dans certains cas mêmes ces alliés vous mettront en danger, no tamment lorsque vous voudrez traverser des villa ges. Gardez un certain contrôle sur votre vie privée en dissimulant vos squelettes et vos zombies en de hors des zones urbaines quand cela est possible. Ils ont la patience d’un chêne et vous attendront jusqu’à votre retour. Notez que certains morts animés peuvent être dé guisés en vivants afin de vous suivre partout. Il conviendra donc de faire attention à eux pour qu’ils ne soient pas démasqués. Légende spécifique Ce symbole indique que le sort est une invocation Ce symbole signale un tableau : Caractéristiques de la créature AT / PRD / EV et autres infos Attention à l’horloge Certaines créatures dans la catégorie des morts-vi vants ne vous serons fidèles que pendant un temps donné. Dans d’autre cas, ils tomberont en poussière passé un certain délai. Gardez un œil sur le sablier afin de ne pas être surpris ! Nature des morts Les morts-vivants ne peuvent pas être soignés. Pour sauvegarder l’intégrité de vos créations vous pour rez utiliser des disciplines spécifiques telles que le vol de mort ou l’inoculation de mort. Caractéristiques Beaucoup de créatures animés héritent d’une partie des caractéristiques de leur corps vivant. Soyez donc attentifs à cela quand vous choisissez une cible afin d’en tirer le meilleur parti ! Nécromancie - Page 3 Animation des morts Usages : - Animer une cible morte et encore dotée de chair - Ne fonctionne pas sur les esprits ou élémentaires - Ne fonctionne pas sur les créatures magiques - Ne fonctionne pas sur les démons Durée d’incantation : 5 assauts Durée du sort : variable - Comptez 1 heure par niveau du mage - A partir du niveau 10 : animation permanente Coût : variable - PA : Énergie vitale de la créature divisée par 2 - L’EV de la créature est comptée de son vivant - Les PA sont dépensés au lancement de l’animation Ingrédients : - 1 dose de poudre d’argent - 1 corps en un seul morceau, non squelettique Épreuve : INT - Réussite critique : animation permanente - Échec critique : le mort-vivant attaque le mage Mise en pratique : - Le corps doit être saupoudré rapidement de poudre d’argent tout en prononçant l’incantation Portée : proche - Le mage doit pouvoir saupoudrer le corps et donc se trouver très près C’est le sort de base du nécromant, qui lui permet de ramener à la vie une créature dont la puissance dépendra de son niveau. En début de carrière il ne peut réanimer que des petits animaux mais dès le niveau 4 il sera vite capable d’utiliser des corps humains, et plus tard des monstres. La difficulté n’est jamais très grande mais le coût en énergie astrale peut être assez élevé sur des cibles imposantes. Le sort peut être pratiqué en combat si le mage n’est pas lui-même attaqué. Niveau 1 : - Animaux de moins de 10 kilos Niveau 2 : - Animaux de moins de 25 kilos Niveau 3 : - Animaux de moins de 43 kilos Niveau 4 : - Humains et créatures vivantes faibles (<20 PV) Niveau 6 : - Humains et créatures vivantes (<40 PV) Niveau 8 : - Toute créature vivante non monstrueuse Niveau 10 : - Toute créature vivante, même monstrueuse Caractéristiques : La créature morte-vivante sera dotée de ces scores : - EV : d’origine divisée par 2 - Vitesse de déplacement divisée par 2 - Rés. Magie : égale à celle du mage - AT-2, PRD-4, AD-5, CHA-5 - FO+2, dégâts et PR selon équipement - INT : 5 (ne peut suivre que des ordres simples) - COU : 20* - Immunisée à la peur et à tous les sorts mentaux - Ne peut être soignée qu’avec l’inoculation de mort * Bien que dotée d’un courage illimité, n’attaque ja mais en premier à cause de sa lenteur Multi-niveaux Nécromancie - Page 4 Niveau 1 Petit rayon ténébreux Le petit rayon ténébreux est le premier sort de combat disponible du nécromant. Il s’agit d’un simple rayon d’énergie mauvaise qui doit être dirigé vers une cible. Ce rayon facile à produire n’est malheureusement pas évolutif, ne perce pas les armures et ne porte pas bien loin. Il est souvent comparé à la boule de feu mineure mais ne permet pas d’allumer son feu de camp, hélas. Usages : - Projectile à destination d’une cible unique - Produit des dégâts de type magique - Peut blesser n’importe quelle créature ou esprit Durée d’incantation : 1 assaut Durée du sort : Immédiat Coût : 2 PA Épreuve : MagiePhys+3 - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 6 Dégâts : 1D+2 (fixe) - Ne comptez pas le bonus d’INTELLIGENCE - Les autres bonus (bâton, potion...) seront comptés Portée : Jusqu’à 5 mètres - Portée calculée en ligne droite depuis le mage - Ne traverse pas les obstacles en dehors du papier - Ne poursuit pas les ennemis Mot de pouvoir : - Habituellement « Toorah N’agö lah ! » - Peut être lancée silencieusement Notes diverses : Le rayon se matérialise dans la main du lanceur d’une manière générale, mais il peut aussi décider de l’envoyer avec le bout de son bâton. Le mage peut le lancer à chaque assaut. À l’usage à long terme, c’est un peu lassant et il con viendra de le remplacer par des versions de niveau supérieur. Toutefois, ce rayon s’impose toujours afin d’impressionner les esprits faibles. En cas d’échec ou de réussite critique, appliquer les modifications des tableaux habituels. Nécromancie - Page 5 Conversation morbide (rituel) Niveau 1 Usages : - Conversation avec une personne décédée - Résultat dépendant du succès de l’épreuve - Nécessite une période de concentration Durée du rituel : 5 minutes Durée du sort : variable - Comptez une minute par niveau du mage - Le mage peut dialoguer pendant toute cette durée Ingrédients : - 1 bougie à la graisse d’ours - 1 dose de poivre noir Coût : 3 PA Épreuve : MagiePsy - La difficulté peut varier (cadavre ancien, défunt connu pour sa mauvaise humeur, etc.) - Si l’épreuve échoue, le nécromant ne peut pas le tenter à nouveau sur le même cadavre - Plus l’épreuve est réussie, plus le mage aura de faci lité à converser avec la cible Portée : jusqu’à 50 mètres - Le nécromant peut se trouver assez loin du corps et il n’est pas obligé de le voir : celui-ci peut être encore dans la tombe, mais il doit pouvoir sentir son esprit Ce sort permet au lanceur d’avoir une conversation télépathique avec un cadavre. La table tournante n’est pas indispensable, mais elle ajoute beaucoup à l’ambiance. Notez que plus le cadavre est ancien et plus il est difficile de lui « parler ». Il faut en outre parler la langue du défunt. Si vous n’êtes pas doué en elfique ancien, inutile d’aller tailler la bavette dans les tombeaux des Meuldors de la première génération. Souvent utilisé pour trouver des renseignements inaccessibles aux autres mages. Mot de pouvoir : - Suite d’incantation en vontorzien supérieur Notes diverses : La conversation avec les morts est un sort à inter prétation. La qualité de la conversation dépendra d’un certain nombre de facteurs : l’ancienneté du cadavre, la lan gue qu’il pratiquait, le caractère qu’il avait de son vi vant et les conditions particulières liée à l’environne ment (présence de bruit, déconcentration)... Le mage peut éventuellement dialoguer avec des animaux s’il dispose de la compétence lui permettant de les comprendre. uploads/Litterature/ grimoire-magie-necro-graphic.pdf
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- Publié le Apv 24, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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