Hors des Brumes Les aventuriers ont fini par rencontrer les Puissances et compr
Hors des Brumes Les aventuriers ont fini par rencontrer les Puissances et comprennent mieux ce qui les entoure ; cependant, ils restent prisonniers de Ravenloft. Au cours de ce scénario, ils devront d’abord déjouer les machinations d’un vampire, puis pénétrer une forêt diabolique, affronter les elfes noirs d’Arak et le tout-puissant Pharaon de La Mulhorande pour enfin retrouver leur cher Cormyr. Mais à quel prix ? Chapitre Premier L’Expérience Interdite Résumé. Les aventuriers ont un espoir de retourner chez eux. Pour cela, ils doivent trouver le chemin qui les mènera aux Iles de la Terreur, les Domaines nouvellement formés. En effet, La Mulhorande, vaste empire de l’est de Féerûne, bascule à présent dans les Brumes de Ravenloft et existe simultanément dans les deux mondes. S’ils y parviennent à temps et renversent le processus, ils retrouveront leur patrie. Le Docteur Van Richten connaît certainement un moyen d’atteindre les Iles, hélas, il est porté disparu au cours d’une enquête qu’il menait en Larmodie. C’est le conseiller du Baron Von Aubrecker, un ambitieux vampire nosferatu, qui l’a envoyé à la mort sur les traces de Rudolph, le fils du Baron devenu le Cerveau Vivant de Dementlieu. Les aventuriers devront suivre la même piste que Van Richten pour le retrouver, affronter Rudolph von Aubrecker et enfin éliminer le nosferatu qui convoite le siège du Baron à la tête de la Larmodie. Contact Les aventuriers sont endormis à Draccipetri, le château de Falkovnie où ils ont élu domicile. Les après les autres, ils s’éveillent, animés d’un étrange pressentiment. L’instinct les fait se rassembler dans la cours du château, alors envahie de brouillard. Leurs pas les dirigent vers les pavés broyés, là où quelques temps plus tôt le Seigneur Vlad Drakov est tombé du donjon et a rendu son dernier soupir. Alors qu’ils sont tout proches, ils sentent leurs genoux faiblir, leurs corps fléchissent et s’allongent sur le pavé froid et humide, mais quelque chose en eux continue à avancer. Ils sont des spectres de lumière, reliés à leurs corps éteints par un fil d’argent. Sans le savoir, ils viennent de pénétrer dans le Plan Astral. Au centre de la zone, une image floue semble les attendre ; il s’agit de Vangerdahast, le magicien personnel du roi Aoun IV de Cormyr, et ils sont très heureux de voir un visage familier, un visage de leur monde. Vangerdahast leur dit qu’Azoun a mis en œuvre tous ses moyens pour les retrouver. Il lui a demandé de contacter des créatures extraplanaires très puissantes, d’interroger des sages dans tout l’univers, et le mage a fini par les localiser. Hélas, la nature impénétrable de Ravenloft l’empêche d’intervenir autrement que sous forme d’hologramme. Il pensait tout espoir perdu lorsque La Mulhorande, l’empire des sables et des pharaons despotes, a commencé à être attiré par les Puissances, qui se délectaient des ravages de la guerre sainte. Il est désormais impossible pour les habitants de Féerûne de se rendre dans La Mulhorande, car un cyclone de brume très épais gronde tout autour. Cependant, d’après ce que Vangerdahast a appris durant ses recherches, si les aventuriers trouvent où La Mulhorande a échu, et stoppent la guerre sainte, les Puissances pourraient s’en désintéresser et renvoyer l’empire vers Féerûne, et les aventuriers avec. C’est sans doute leur seule chance de rentrer avant des siècles. Après l’apparition, les aventuriers se réveillent dans leurs chambres comme si tout n’avait été qu’un rêve. Mais la tentation de rentrer au Cormyr est trop grande pour ne pas en tenir compte. Il leur faut trouver La Mulhorande. Gondegal, le seigneur du fief, leur conseille de voir le Docteur Van Richten, qui vient de quitter Draccipetri pour mener une nouvelle quête, car il connaît bien Ravenloft et saura sans doute qui pourra les guider. La Piste de Van Richten Van Richten a fait savoir à Gondegal qu’il pouvait lui laisser des lettres à l’hôtel Berscheim, à la frontière entre la Larmodie et la Falkovnie. Un de ses apprentis y restera, cependant Van Richten risque d’être très occupé par la passionnante enquête qu’il mène, et il n’y répondra pas avant un moment. En se rendant sur place, les aventuriers apprendront de la bouche de Tobias, l’apprenti, que Van Richten a disparu et qu’il est de plus en plus inquiet à son sujet. Il arrive que le Docteur se laisse tellement absorber par une enquête qu’il en oublie tout le reste, mais de toute façon il y a urgence et les aventuriers feraient mieux de se lancer dans la même enquête pour le retrouver. Tobias sait que Van Richten avait rendez-vous avec le Baron Wilhelm Von Aubrecker, le leader politique de Larmodie. L’homme, bien que très riche et sévère, n’en est pas moins courtois, et il recevra les aventuriers pour ce qui lui paraît un juste motif. Il leur offre de confortables fauteuils dans sa bibliothèque, des liqueurs fines, et les reçoit aux premières heures de la nuit en compagnie de son fils aîné Hendrik et de son conseiller, le chevalier Aaron Pfalzström. Celui-ci semble un homme particulièrement avisé et raffiné, il doit avoir une cinquantaine d’années, des cheveux blancs noués en catogan, deux boucles d’oreilles en or, des traits nobles, et un long manteau bleu brodé de fils d’argent qui dessinent des motifs complexes en arabesques. L’un après l’autre, les trois hommes expliquent ce qu’ils savent du but poursuivi par Van Richten. Il y a deux ans, Rudolph Von Aubrecker, le plus jeune fils du Baron, a organisé une fête pour son dix-huitième anniversaire, sur sa caravelle, le Haifisch. Une tempête a surpris les fêtards en pleine Mer des Douleurs, et le bateau s’est brisé sur des récifs tranchants de la côte. Tous ont péri. Le Baron voulait organiser pour son fils des funérailles dignes de son rang, mais malgré leurs efforts, ses serviteurs n’ont jamais pu repêcher son cadavre, bien qu’ils en aient trouvé beaucoup d’autres. Le Baron a alors réalisé qu’il était peut-être toujours vivant, mais que son accident avait pu lui faire perdre la mémoire, ou l’emmener au loin sur d’autres récifs. Il a engagé beaucoup d’hommes pour partir à sa recherche. L’entreprise se révéla périlleuse, car les enquêteurs disparurent les uns après les autres. Le Baron s’en émut, en effet il ne pouvait retrouver Rudolph mais ces disparitions semblaient confirmer son hypothèse. Il demanda l’aide du Docteur Van Richten, il y a un an, car il était connu comme le meilleur enquêteur au monde. Il eut beau lui offrir beaucoup d’argent, le Docteur refusait obstinément, il déclarait ne s’occuper que d’enquêtes surnaturelles, pas de vulgaires disparitions, et n’était pas intéressé. Les événements prirent une autre tournure quand d’autres agents engagés par le Baron furent retrouvés vidés de leur sang. Un vampire était sûrement impliqué dans l’affaire. Le Baron prévint donc Van Richten qui accepta de revoir ses positions. En réalité, c’est le chevalier Aaron Pfalzström qui a monté cette histoire. Il se moque bien de ce qu’est devenu Rudolph Von Aubrecker, mais il a compris que ce mystère cachait un piège mortel, et que Van Richten pouvait y tomber et disparaître. Pfalzström est un nosferatu et convoite la place du Baron. Le Docteur Van Richten et sa haine des créatures de la nuit est donc une constante menace pour lui, d’autant qu’il commençait à poser beaucoup de questions à son sujet. Pour susciter l’intérêt du Docteur, il a lui-même assassiné et vidé de leurs sangs quatre malheureux enquêteurs. Van Richten a cru qu’il y avait un lien avec la disparition de Rudolph, et il a foncé tête baissée. Les aventuriers peuvent se rendre compte de la vraie nature du chevalier Pfalzström avant de partir à la recherche de Van Richten, et ils devront alors l’affronter. Comme de toute façon ils seront contraints de se battre contre lui plus tard, ses caractéristiques sont données à la fin du chapitre. Le Naufrage L’enquête des aventuriers commencera probablement avec le lieu du naufrage, c’est leur seule piste. Depuis les récifs de l’accident, on peut voir se dresser, menaçant, le Schloss Mordenheim. Des pluies battantes le détrempent presque à longueur d’année. En haut d’une tour, le laboratoire du professeur Victor Mordenheim est toujours allumé, tel un œil maléfique tapi dans les ténèbres. Il est le seul occupant de cette immense demeure, du moins le seul en pleine possession de ses moyens, les choses qu’il a crées étant pour la plupart de tristes abominations presque incapables de ramper. C’est pourquoi en frappant sur le battant le lourd anneau de fer enserré dans la gueule d’une gargouille, les aventuriers n’obtiendront pas de réponse. Mordenheim est tellement obnubilé par son travail qu’il n’entend même pas le fracas du tonnerre, et ne quitte son laboratoire que lorsqu’il y a contrainte vitale, c’est-à-dire faim ou sommeil. Les aventuriers ne vont sûrement pas baisser les bras à cause d’une porte, qui d’ailleurs n’est pas fermée. Mordenheim craint seulement Adam, et il sait bien que le golem pourrait abattre un mur de pierre d’un seul coup de poing, aussi il ne se soucie guère d’être enfermé dans son manoir. 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- Publié le Dec 13, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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