® Le Hurlement du roi Charognard Le Hurlement du roi Charognard L’Héritage du f

® Le Hurlement du roi Charognard Le Hurlement du roi Charognard L’Héritage du feu L’Héritage du feu Une aventure d’Erik Mona Une nouvelle d’Elaine Cunningham u commencement, lorsque Rovagug perfectionna la voie de la destruction, les terres étaient jonchées de morts. Les corneilles, les larves, les coléoptères, les vers et les autres créatures rampantes de la terre se plaignirent à Rovagug. « Vous tuez et mutilez trop vite ! », s’écrièrent-ils. « Nous ne pouvons dévorer toute la viande que vous nous donnez ! S’il vous plaît, tuez plus lentement les peuples de la terre. » « Quoi ? », tonna Rovagug d’ une voix qui ébranla les fondations de la terre. « Ma glorieuse destruction jamais ne cessera, ni ne ralentira ! » Pourtant, dans l’obscurité, se délectant de la boucherie engendrée par le dieu de la destruction, observait Lamashtu, la Mère des monstres, et elle entendit la plainte des modestes créatures. À cette époque sombre où la mort recouvrait la terre et où l’ air empestait, elle observa certaines tribus d’hommes, ses disciples et ses fidèles dévots, manger la chair des cadavres comme le faisaient les corneilles, arrachant les yeux et se repaissant des entailles les plus sanglantes. Elle guida des meutes de hyènes vers ces cannibales et leurs natures ne devinrent qu’ une. Des rangs de ces hommes-bêtes infestés de vermine s’élevèrent les premiers gnolls, des demi-hyènes qui savourent la puanteur de la charogne et glorifient chaque cadavre comme offrande à leur sombre mère. Et la reine démoniaque se délecta de sa propre perversion et prit plaisir aux terribles chants hurlants de ces monstres. Nés de la dévastation, de la folie et de la corruption de l’ âme, les homme-bêtes se répandirent sur le monde et, là où ils se livrèrent à la maraude, ils s’ adonnèrent à leur soif de chair assassinée. Assurément, tout dieu sain d’esprit se doit de les mépriser, et ainsi nous guerroyons sans cesse contre ceux qui cherchent à se nourrir des corps des héros et des innocents. Quelque part au cœur de la démence qui existe entre les étoiles, la Mère de la perversion et Maîtresse de la folie pousse toujours son rire cruel, tandis que sa vorace progéniture, les rongeurs d’os et les dévoreurs de charogne, se gorge de notre chair. Les gnolls sont parmi les premières des abominations et leur mort est une bénédiction. Souvenez-vous de ceci lorsque leur rire hantera vos pas. UNE CAMPAGNE PATHFINDER - PARTIE 1/6 l’héritage dy fey l’héritage dy fey Le Hurlement du roi Charognard crédits Rédacteur en chef • James Jacobs Conception graphique • Sarah E. Robinson Direction de la rédaction • F. Wesley Schneider Rédaction • Christopher Carey et James L. Sutter Assistance rédactionnelle • Jason Bulmahn, Sean K. Reynolds et Vic Wertz Rédacteurs internes • Drew Pocza Spécialiste de la production • James Davis Éditeur • Erik Mona Illustration de couverture Jesper Ejsing Cartographe Rob Lazzaretti Illustrations intérieures David Bircham, Jeff Carlisle, Concept Art House, Tyler Walpole, Svetlin Velinov et Kevin Yan Auteurs Wolfgang Baur, Elaine Cunningham, Adam Daigle, Eric Haddock, James Jacobs, James MacKenzie, Erik Mona, F. Wesley Schneider Responsable des licences Paizo • Lisa Stevens Directeur des opérations • Jeffrey Alvarez Responsable de l’évènementiel • Joshua J. Frost Gérant • Dave Erickson Gestion du personnel • Christopher Self Directeur technique • Vic Wertz Remerciements spéciaux à Au service clientèle Paizo et à l’équipe des entrepôts Pour Black Book Éditions : Traduction • Morgan Rousseau Relecture VF • Coralie David et Aurélie Pesséas Mise en page VF • Romano Garnier Le Hurlement du roi Charognard est une Campagne Pathfinder destinée à 4 personnages de niveau 1. À la fin de cette aventure, les personnages devraient parvenir à atteindre le niveau 5. Cette aventure est publiée sous la license Open Game License (OGL) et est utilisable avec le jeu de rôle fantastique le plus célèbre du monde. L’OGL se trouve en page 92. Tout ce qui concerne les mécaniques de règles sont Open Gaming Content. Les noms des personnages, des dieux, des artefacts, des lieux, les dialogues, les évènements, les langages, les concepts, les illustrations sont Registered trademarks Paizo. Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 www.paizo.com Black Book éditions Contact : infos@black-book-editions.fr www.black-book-editions.fr Pathfinder © 2012, Paizo Publishing, LLC Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder, Pathfinder Chronicles and GameMastery are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Achevé d’imprimer en février 2012 en France. Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : février 2012. ISBN : 978-2-36328-026-8 table des matières Avant-propos 4 Le Hurlement du roi Charognard 6 par Erik Mona Gnolls des pics d’Airain 56 par Eric Haddock Le Refuge de Néthys 62 par James MacKenzie Le Journal des éclaireurs : La Sombre T apisserie 1/6 70 par Elaine Cunningham Bestiaire 76 par Adam Daigle, James Jacobs, et F. Wesley Schneider Grandes lignes de l’ aventure 88 par l’équipe Pathfinder Personnages pré-tirés 90 Avant-propos 4 4 l’héritage du feu l’héritage du feu La Guerre des génies I l fut un temps où la Campagne Pathfinder La Guerre des génies devait suivre la campagne Savage Tide publiée par Dungeon Magazine. Et puis les choses s’emballèrent, et je suis passé du statut de rédacteur en chef d’un magazine mensuel à celui de rédacteur en chef d’un livre mensuel. Au départ, le concept d’une Campagne Pathfinder impliquait de nombreux combats de masse, où des légions de génies dégaineraient le sort souhait aussi facilement qu’un pistolero sortirait son arme. Cet aspect fut relégué au second plan tandis que nous « remettions à zéro » le concept de la campagne pour en revenir aux fondamentaux. L’Éveil du seigneur des runes, en tant que produit de lancement d’une nouvelle gamme non testée, devait faire appel aux plus classiques des thèmes topiques du jeu de rôle : des donjons remplis de gobelins, de géants, de dragons et de sorciers maléfiques. Avec chaque Campagne Pathfinder suivante, nous avons commencé à expérimenter de plus en plus et, lorsque nous nous sommes rendus compte que Pathfinder n’allait pas être un feu de paille et qu’en fait, le jeu allait même dépasser nos plus grands espoirs, cette vieille idée de la Guerre des génies revint me trotter dans la tête. Et aujourd’hui, avec le lancement de la quatrième Campagne Pathfinder, L’Héritage du feu, cette Guerre des génies est finalement arrivée ! Naturellement, lorsque nous avons commencé, Wes et moi, à élaborer l’intrigue de cette Campagne Pathfinder, nous nous sommes rapidement rendus compte que l’histoire que nous avions voulu écrire ne serait pas l’histoire de la Guerre des génies elle-même, mais concernerait plutôt les retombées de cette guerre. Ce qui est pratique, vu que cela nous permet d’éluder la question pendant encore au moins six mois avant que nous n’ayons à nous creuser les méninges pour concevoir des règles de combat adaptées à une aventure. L’Héritage du feu consistera aussi en une rupture relativement importante dans la gamme Pathfinder : nous changeons non seulement de lieu (en quittant complètement la Varisie !), mais de nombreux thèmes dont vous verrez l’apparition dans L’Héritage du feu ouvriront également de nouvelles perspectives (du moins je l’espère). Nous proposerons naturellement toujours des éléments sombres et macabres (il s’agit de Pathfinder, après tout !), mais l’aventure aura un souffle bien plus épique, avec des thèmes tels que la romance ou la mythologie. Cette fois, le grand méchant de la fin ne cherche pas à diriger le pays, à devenir immortel ou à détruire le monde : il ne cherche qu’à impressionner la fille dont il est amoureux. Cette « fille » s’avère avant-propos avant-propos 5 5 être Yméri, la Reine du brasier, et ce qui l’impressionne, ce sont les armées et la force monstrueuse. Cependant, au fond, L’Héritage du feu n’est que l’histoire d’un génie solitaire à la recherche d’un peu d’amour. Piéger Erik Mona Bien sûr, L’Héritage du feu m’a fait réaliser autre chose, que je voulais depuis un moment – au-delà des génies, des batailles inspirées par Ray Harryhausen et de toutes sortes de souhaits ayant mal tourné. En effet, cette campagne marque l’apparition dans les pages de Pathfinder d’Erik Mona en tant qu’auteur d’aventures. Il a bien sûr déjà écrit pour Pathfinder par le passé et ses avis, ses conseils et son influence se ressentent dans l’élaboration de presque chaque ouvrage. Cependant, lui assigner une véritable aventure s’est avéré être une tâche particulièrement difficile. Il se trouve qu’il est déjà passé par là : il a écrit le premier fascicule pour Age of Worms, The Whispering Cairn, qui est devenu un excellent point de départ pour cette campagne Pathfinder et l’une des aventures les plus appréciées jamais parues dans Dungeon. Pourtant, Erik serait le premier à vous dire que cette dernière ne fut pas particulièrement facile à créer. Il avait tellement de bonnes idées, de bons plans et d’intrigues qu’il lui a été impossible de tous les caser dans une seule aventure. Il est également habité par une volonté uploads/Litterature/ pathfinder-campagne-n04-l-x27-heritage-du-feu-1-sur-6-le-hurlement-du-roi-charognard.pdf

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