Indications relatives à FX-INTERFACE PROFESSIONAL à compter de la version 3.0 S
Indications relatives à FX-INTERFACE PROFESSIONAL à compter de la version 3.0 Sommaire 1) Calculatrice graphique CASIO 2) Prise en charge des données de la version 1.x 3) Jeu de caractères 4) Éditeur de programmes et de fonctions 5) Conversion de caractères pour programmes et fonctions 6) Imprimer 7) Note concernant le copyright 1) Calculatrice graphique CASIO FX-INTERFACE supporte trois groupes différents de calculatrices CASIO: Groupe1: ALGEBRA FX 2.0 GRAPH 100 GRAPH 100+ Groupe 2: GRAPH 80 CFX-9950GB PLUS FX-9750G GRAPH 65 CFX-9950G FX-8930GT GRAPH 60 CXF-9940GT+ GRAPH 35 CFX-9940GT GRAPH 30 CFX-9930GT CFX-9990GT CFX-9850 Plus CFX-9970G CFX-9850GB Plus CFX-9960GT CFX-9850 Groupe 3: GRAPH 25 FX-7400G PLUS FX-7450G 1.1) Communication de données directe - Envoyer/Recevoir Vous pouvez, au sein d'un groupe de calculatrices graphiques, effectuer un échange de données direct en recevant d'abord les données dans FX- INTERFACE et en les envoyant ensuite directement à la calculatrice graphique souhaitée (en tenant compte des capacités de mémoire de travail différentes des calculatrices). Un échange de données entre des calculatrices graphiques de différents groupes n'est que partiellement possible. Ceci concerne notamment les données suivantes: Programmes (sans réglage "Base" actif), listes, fenêtres de visualisation, réglages, facteur de zoom, champ de table. 1.2) Presse-papiers Pour l'échange de données entre les calculatrices graphiques appartenant à des groupes différents au moyen du presse-papiers ou par Drag-And-Drop, les restrictions sont les mêmes que pour Envoyer/Recevoir. Il est toutefois possible, avec le presse-papiers ou par Drag-And-Drop d'échanger directement des entrées de programme. Lors du copiage ou déplacement d'un programme entre deux calculatrices graphiques appartenant à des groupes différents, FX-INTERFACE ne procède à aucune modification ou convertissement des données. Lorsqu'une commande est utilisée dans un programme non supporté par une calculatrice graphique, ceci ne conduit à l'erreur qu'à l'exécution de la commande dans la calculatrice graphique, et non dans FX-INTERFACE. FX-INTERFACE vous signale les commandes non supportées dans la fenêtre de l'éditeur en affichant le caractère "@". 1.3) Editer Vous pouvez échanger des données entre différentes calculatrices graphiques en éditant l'entrée correspondante, c-à-d. en le faisant afficher sur le côté droit de la fenêtre. Ainsi, vous pouvez par exemple échanger les contenus de listes et de matrices entre des calculatrices graphiques des groupes 1, 2 et 3 bien que ceux-ci utilisent des formats de stockage internes différents. Marquez les données dans le champ de table et copiez la table dans le presse-papiers. Passez alors à FX- INTERFACE avec la calculatrice graphique correspondante et créez-y une entrée (p.ex. une liste ou une matrice) avec la taille de table correspondante. Ensuite, entrez les nombres du presse-papiers dans la table. 2) Prise en charge des données de la version 1.x FX-INTERFACE est capable de lire les données de la version 1.x dans la mesure où le calculateur graphique est assisté. Les calculateurs graphiques suivants ne sont plus assistés à partir de la version 3.0 de FX-INTERFACE : CFX-9900GC CFX-9800G fx-9900GC fx-9700GE fx-9700GB fx-8800GC fx-7900GC fx-7700GH fx-7700GE fx-7700GB Après la lecture des données de la version 1.x, un nouveau fichier au même nom est créé. Ce fichier utilise l'extension «.fxd » au lieu de « .fxi ». S'il existe déjà un fichier avec le même nom et la même extension, FX-INTERFACE demande si ce fichier peut être écrasé. Vous pouvez choisir entre écraser le fichier, enregistrer sous un autre nom et l'annuler l'opération. Des fichiers contenant des sauvegarde de données du calculateur graphique (fichiers *.fxb) se laissent également ouvrir avec FX-INTERFACE et peuvent être envoyés au calculateur graphique. 3) Jeu de caractères FX-INTERFACE emploie deux jeux de caractères pour programmes et fonctions. Ces jeux de caractères sont utilisés pour les données suivantes: ·0 Programmes ·1 Fonctions graphiques (Y=Data) ·2 Fonctions récursives (Y=Data) ·3 Mémoire de fonctions Les jeux de caractères sont installés pendant l'installation. Le programme d'installation de FX-INTERFACE installe les jeux de caractères suivants: "FXI2" (nom de fichier: FXI2.fon) "FXI2 TT" (nom de fichier: FXI2.ttt) Le jeu de caractères FXI2 est utilisé pour le traitement de données. Le jeu de caractères FXI2 TT est utilisé pour l'impression de données. Vous pouvez également utiliser le jeu de caractères FXI2 TT pour d'autres applications, par exemple pour afficher et/ou imprimer des programmes et des fonctions. Vous pouvez transmettre ces données à d'autres applications directement à partir du presse-papiers (par exemple à l'application Windows "Wordpad"). Si des données doivent être traitées et les jeux de caractères ne sont pas installés, FX-INTERFACE affiche un message d'erreur. Dans ce cas, les données ne sont pas affichées correctement. Installez les jeux de caractères avec le programme d'installation de FX-INTERFACE. Les fichiers des jeux de caractères se trouvent également dans le dossier de programmes de FX-INTERFACE. Vous pouvez installer les jeux de caractères avec l'application correspondante située dans le panneau de configuration de Windows (pour cela, voir Aide et/ou Manuel de votre version Windows). 4) Éditeur de programmes et de fonctions Pour la saisie de programmes et de fonctions, FX-INTERFACE utilise son propre éditeur. 4.1) Mode de fonctionnement de l'éditeur L'éditeur token (token = ordre d'ordinateur graphique ou caractère) permet de traiter et d'afficher comme sur l'ordinateur graphique. La saisie des ordres se fait comme sur l'ordinateur graphique directement comme ordre ("sin") et non comme texte ("s" "i" "n"). Ceci rend inutile la conversion des textes en ordres, comme c'est le cas dans les programmes traditionnels. Ceci permet d'éviter des erreurs de conversion. Pour des raisons liées au système, les programmes traditionnels ne peuvent pas toujours fonctionner sans erreurs. Ainsi, la partie de programme suivante n'est pas correctement convertie par de telles applications: "Multiplie les variables P avec parenthèse A plus B", écrit comme texte dans l'ordinateur graphique: "P(A*B)" Les applications traditionnelles reconnaissent "P(" comme un ordre d'ordinateur graphique, et non comme P multiplié par ce qui est entre parenthèses. L'éditeur FX-INTERFACE ne nécessite en aval aucune conversion des textes en ordres de processeur graphique. Ceci permet d'éviter les erreurs citées ci- dessus. 4.2) Saisie de programmes et de fonctions Pour utiliser un ordre d'ordinateur graphique, celui-ci doit être sélectionné dans une liste d'ordres d'ordinateur graphique. FX-INTERFACE permet d'effectuer la sélection à partir d'une liste qui présente quatre types de visualisation différents (structure en arbre comme dans un menu d'ordinateur graphique, liste de tous les ordres, liste des derniers ordres insérés, liste programmée par l'utilisateur). Pour utiliser un ordre tel que "sin", celui-ci doit être sélectionné dans la liste et inséré dans l'éditeur. La saisie du texte "s" "i" "n" à partir du clavier n'entraîne pas l'utilisation de l'ordre correspondant, étant donné qu'il s'agit d'un texte. L'utilisation est correcte si l'ordre "sin" est utilisé comme unité et si les caractères ne peuvent pas être traités séparément. L'éditeur fonctionne donc exactement comme l'éditeur de l'ordinateur graphique. 4.3) Convertir un texte en ordre d'ordinateur graphique FX-INTERFACE soutient la conversion de textes en ordres d'ordinateur graphique. Pour cela, le texte doit être marqué dans l'éditeur. Par exemple le texte "sin". Appuyez sur les touches "Ctrl+K" ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel, puis sélectionnez l'instruction "Convertir texte en ordre". FX-INTERFACE affiche une liste d'ordres identiques ou semblables au au texte saisi. Sélectionnez l'ordre souhaité et appuyez sur la touche Entrée (ou cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris sur l'ordre souhaité). Le texte marqué est remplacé par l'ordre de l'ordinateur graphique. Si vous avez par exemple entré le texte "s" "i" "n" et l'avez remplacé par l'ordre correspondant "sin" de la liste, vous pouvez voir que le texte a été converti car l'ordre est considéré par l'éditeur comme une unité et les caractères ne peuvent plus être traités séparément. 5) Conversion de caractères pour programmes et fonctions Lors de la saisie de programmes et de fonctions, FX-INTERFACE convertit en partie des caractères qui sont entrés à partir du clavier. Une conversion a lieu lors de la saisie des données suivantes: ·4 Programmes ·5 Fonctions graphiques (Y=Data) ·6 Fonctions récursives (Y=Data) ·7 Mémoire de fonctions Lors de la saisie d'un caractère à partir du clavier, le caractère est converti en ordre d'ordinateur graphique (token). Le même caractère reste affiché, mais à l'intérieur du programme un autre numéro de token est utilisé. Les ordinateurs graphiques disposent par exemple du signe plus dans leur jeu de caractères ainsi que d'un ordre d'ordinateur graphique pour l'addition. Dans les deux cas, la représentation à l'écran correspond au signe "+". Pour additionner deux valeurs, il faut utiliser le token au lieu du signe plus. Exemple Sans conversion appropriée, le programme suivant ne fonctionnerait pas sur un ordinateur graphique: "1+2". L'ordinateur graphique ne reconnaît pas le signe "+" comme ordre d'addition, mais comme texte. La conversion par FX-INTERFACE permet d'utiliser l'ordre d'addition. Les conversions suivantes sont possibles: Du caractère -> au caractère numéro de caractère, numéro de token + -> + 43, 137 - -> - 45, 153 * -> * 42, 169 / -> / 47, 185 ^ -> ^ 94, 168 e -> e 101, 165 ² -> ² 178, 139 Les conversions suivantes ne sont possibles que pour les ordinateurs graphiques qui soutiennent des systèmes de nombres uploads/Litterature/ lisezmoi 2 .pdf
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Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jan 08, 2023
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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