Conception et rédaction Pete Nash et Lawrence Whitaker. Édition Brian Pivik et

Conception et rédaction Pete Nash et Lawrence Whitaker. Édition Brian Pivik et Lisa Tyler. Maquette The Design Mechanism. Artistes David Benzal, Lee Smith, Chris Yarborough. La VF comprend en sus une illustration libre de droits de David Lewis Johnson. Version française James Manez, Stéphane Salmons, Benoît Tainturier Logo d100.fr réalisé par Olivier Boyaval Remerciements VO John Hutchinson, Carol Johnson, Brian Pivik, Simon Bray, Bruce Mason, ainsi que tous les membres des forums de The Design Mechanism. Remerciements VF Franck Florentin, Laurent Falaschi et Alexis Flamand pour leur travail sur RQ6 VF, Gran Orco pour son aide, ainsi que tous les acheteurs et joueurs de RQ6 VF. Contact VO www.thedesignmechanism.com et www.Mythrasrpg.com. Facebook : https://www.facebook.com/The-Design-Mechanism G+ : https://plus.google.com/communities/113034383032729983266 Contact VF https://www.d100.fr Twitter : https://twitter.com/d100fr d100.fr est un label du Scriptorium, collectif de création et de traduction de fictions : https://www.le-scriptorium.fr Fondamentaux Mythras Fondamentaux est produit avec l’autorisation de The Design Mechanism. Mythras une marque déposée de The Design Mechanism. Tous droits réservés. Cette édition de Mythras Fondamentaux est © 2020. Vous avez l’autorisation de distribuer gratuitement la version PDF de Mythras Fondamentaux et de faire des copies pour votre usage personnel. Le contenu de Mythras Fondamentaux peut également être utilisé comme base de vos propres variantes ludiques en utilisant la licence Mythras Gateway. Pour obtenir des informations sur cette licence, veuillez contacter The Design Mechanism (designmechanism@gmail.com) Version du 15 décembre 2021 Mythras Fondamentaux : Introduction 2 q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z x c v b n q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z x c v b n M ythras est le descendant d’une longue lignée de jeux de rôle basés sur l’utilisation d’un dé à pourcentage (d100 ou d %). Mythras Fondamentaux est une version simplifiée des règles complètes de Mythras : la création de personnages est moins détaillée, le nombre d’options de combat a été réduit et la magie est limitée. Nous la proposons en téléchargement gratuit pour que les maitres de jeu et les joueurs potentiels puissent tester les principaux mécanismes de Mythras sans avoir à acheter le livre de règles. La base du système est intuitive. Les compétences et les pas­ sions du personnage, qui représentent ses savoir-faire et ses moti­ vations, sont notées sur 100 ; pour déterminer si son personnage réussit l’action qu’il veut entreprendre, le joueur lance un d100 et tente d’obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence ou de la passion appropriée. Bien entendu, de nom­ breuses règles supplémentaires enrichissent l’expérience de jeu ; toutefois, aucune n’est essentielle. De plus, vous penserez peut-être que les règles, selon les situations, manquent de détail ou sont au contraire trop complètes. Nous vous invitons donc à considérer les règles non pas comme des commandements, mais comme des outils, des guides ou des sources d’inspiration. Si vous n’aimez pas une règle ou la trouvez trop complexe, ignorez-la ! Si vous dési­ rez adapter une règle à une situation imprévue, faites-le ! Ceci est votre jeu : votre Mythras sera différent de celui des autres. Comment tester rapidement les règles Si vous voulez tester Mythras Fondamentaux le temps d’une aventure, il vous suffit de télécharger un des scénarios gratuits de notre site. Par exemple, Le Sanctuaire des Dieux Félons est un scénario court et linéaire approprié à des joueurs débutants. Nouveautés de l’édition 2020 Cette version de Mythras Fondamentaux propose un système de magie simple, basé sur la magie populaire de Mythras, ainsi qu’un système de superpouvoirs tirés du supplément Agony & Extasy. Arrondir les nombres et les résultats Vous aurez parfois besoin de diviser des nombres, en général la valeur d’une compétence. Lorsque le résultat d’une division est une fraction, arrondissez toujours au nombre entier le plus élevé. Par exemple, un dixième de 64 % est égal à 6,4, mais sera arrondi à 7. Introduction Introduction Introduction 2 Personnages 4 Concept du personnage 5 Caractéristiques 5 Attributs 6 Compétences 7 Choisir une culture 11 Choisir une profession 12 Points de compétence bonus 12 Professions 12 Choisir des passions 14 Équipement 14 Compétences 15 Comment savoir si j’ai réussi ? 15 Points de chance 16 Gestion du temps de jeu 17 Blessures et guérison 17 Combat 19 Styles de combat 19 Déroulement d’un combat 19 Fonctionnement du combat 21 Effets spéciaux 22 Combat rapproché 24 Combat à distance 26 Localisations 27 Armes et armures 27 Règles diverses 28 Créatures 30 Pouvoirs 33 Fonctionnement des pouvoirs 33 Magie 33 Superpouvoirs 36 Caractéristiques FOR CON TAI DEX INT POU CHA Points d’action Mod. de Dégâts Mod. d’expérience Vitesse de guérison Bonus d’initiative Points de chance Pts magie/ Pouvoir Compétences standards Compétence % de base % Athletisme FOR + DEX Bagarre FOR + DEX Canotage FOR + CON Chant CHA + POU Conduite DEX + POU Coutumes INT x 2 Danse DEX+CHA Discrétion DEX + INT Dissimulation DEX + POU Endurance CON x 2 Équitation DEX + POU Esquive DEX x 2 Force Brute FOR + TAI Influence CHA x 2 Nage FOR + CON Langue Natale INT + CHA Perception INT + POU Perspicacité INT + POU Tromperie INT+ CHA Premiers Soins INT + DEX Savoir Régional INT x 2 Volonté POU x 2 Compétences professionnelles Compétence % de base % Styles de combat Style % de base % Armes FOR + DEX FOR + DEX FOR + DEX 1d20 Localisation Points d’armure Points de vie 1-3 Jambe droite 4-6 Jambe gauche 7-9 Abdomen 10-12 Poitrine 13-15 Bras droit 16-18 Bras gauche 19-20 Tête Arme TAI/Impact Portée/ Allonge Dégâts PA/PV Passions Passion % de base % Équipement & Notes Joueur Personnage Culture Profession Âge Mythras Fondamentaux : Personnages 4 q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z x c v b n q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z x c v b n Personnages Personnages D ans Mythras, chaque joueur dirige un personnage sou­ vent très différent de lui, aussi bien physiquement que mentalement. Selon le cadre de jeu, les personnages de Mythras peuvent appartenir à des espèces variées : un cadre historique se limitera à des humains, mais un cadre fantastique peut comporter par exemple des nains, des elfes ou encore des hommes-lézards. Les capacités d’un personnage sont définies par trois catégo­ ries d’éléments. h Les caractéristiques, comme la Force ou le Charisme ; h Les attributs, comme les points de vie ou le mouvement ; h Les compétences, qui représentent un savoir-faire ou une expertise dans un domaine particulier. La plupart de ces éléments sont transcrits en nombres, et cer­ tains sont calculés à partir des valeurs des autres. Le joueur les note tous sur une feuille de personnage semblable à celle de la page précédente : c’est un bon moyen d’organiser et de conserver les informations concernant son personnage. La création d’un personnage compte huit étapes, qui seront détaillées au fil du présent chapitre. Étant donné que certains nombres, comme les valeurs des compétences, peuvent chan­ ger plusieurs fois lors de la création, nous conseillons au joueur d’utiliser un crayon, une gomme ainsi qu’une feuille de brouillon et d’attendre la fin d’une étape de création avant de reporter les informations pertinentes sur la feuille de personnage. Étapes de création 1. Concept du personnage h Décidez du type de personnage que vous désirez jouer. Gar­ dez un concept simple pour l’instant : vous pourrez affiner par la suite. 2. Caractéristiques h Première méthode : Si vous incarnez un humain, lancez 3d6 pour la FOR, la CON, la DEX, le POU et le CHA, et 2d6 pour l’INT et la TAI. Répartissez les résultats entre les caractéristiques en respectant votre concept de personnage. h Deuxième méthode : Distribuez 75 points entre les carac­ téristiques, avec un minimum de 3 (8 pour l’INT et la TAI) et un maximum de 18. 3. Calculez les attributs h Utilisez les caractéristiques pour déterminer l’initiative, le modificateur de dégâts, le modificateur d’expérience, le mouvement, les points d’action, les points de chance, les points de vie et la vitesse de guérison. 4. Compétences standards h Calculez la valeur de base des compétences standards, en faisant la somme des caractéristiques appropriées. 5. Culture h Choisissez une culture : Barbare, Civilisé, Nomade ou Pri­ mitif. Distribuez 100 points parmi les compétences stan­ dards correspondantes, les compétences professionnelles choisies et les éventuels styles de combat de cette culture. 6. Profession h Choisissez une profession parmi celles qui sont autorisées par le cadre de jeu et la culture du personnage. Distribuez 100 points parmi les compétences standards correspon­ dantes et les compétences professionnelles choisies. 7. Points de compétence bonus h Répartissez 150 points entre n’importe quelles compé­ tences standards et parmi les compétences professionnelles liées à la culture ou à la profession du personnage. 8. Équipement h Déterminez l’équipement uploads/Litterature/ mythras-fondamentaux-a4.pdf

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