® Par Richard Pett Le procès de la Bête Le placard des horreurs De nombreuses f
® Par Richard Pett Le procès de la Bête Le placard des horreurs De nombreuses familles fortunées d’Ustalav ont une tradition étrange : rassembler des curiosités, des trésors exotiques, des spécimens inhabituels et des bizarreries naturelles dans un placard. La plupart ne contiennent que des faux et des objets d’art folklorique mais certains abritent des objets dont les propriétaires ignorent la valeur, des reliques aux mystérieuses propriétés ou des indices qui mènent vers de grands mystères. Certains héritiers ont gagné des fortunes en vendant des objets issus de ce genre de collection mais d’autres craignent, à juste titre, ce qui est enfermé dans le grenier familial. Chasser à la lueur de la lune Les chauves-souris occupent une place importante dans le folklore varisien. Ce sont des créatures de la nuit, des émissaires des maladies que les gens craignent et évitent. Ces rongeurs ailés ont beau ressembler aux oiseaux et aux papillons sacrés des déesses Pharasma et Desna, ils sont associés à Urgathoa et on les accuse de répandre les maladies, de la rage au vampirisme. D’après la superstition, on peut soigner un malade en lui faisant manger les poils des chauves- souris qui l’ont contaminé, c’est pourquoi on utilise diverses parties de ces chasseurs nocturnes comme ingrédient dans la médecine populaire. UNE CAMPAGNE PATHFINDER - PARTIE 2/6 Le Procès de la Bête 2 Crédits Rédacteur en chef • James Jacobs Directrice artistique • Sarah E. Robinson Éditeur en chef • F. Wesley Schneider Chef de projet • Rob McCreary Rédacteurs • Judy Bauer, Christopher Carey et James L. Sutter Assistance rédactionnelle • Jason Bulmahn, Erik Mona, Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland, Sean K. Reynolds et Vic Wertz Stagiaire de la rédaction • Michael Kenway Conception graphique • Andrew Vallas Spécialiste de la production • Crystal Frasier Éditeur • Erik Mona Illustration de couverture Dave Rapoza Cartographe Rob Lazzaretti Illustrations intérieures Emile Denis, Carolina Eade, Mauricio Herrera, Jorge Maese, Roberto Pitturru, Jibe Reynaud et Florian Stitz Auteurs Brandon Hodge, Rob McCreary, Richard Pett, Patrick Renie, Sean K. Reynolds et F. Wesley Schneider Responsable des licences Paizo • Lisa Stevens Directeur des opérations • Jeffrey Alvarez Directeur financier • Christopher Self Gestion du personnel • Kunji Sedo Directeur technique • Vic Wertz Directeur marketing • Hyrum Savage Remerciements spéciaux à Au service client de Paizo et aux équipes des entrepôts et du site Internet Pour Black Book Éditions : Traduction • Aurélie Pesseas Relecture VF • Coralie David Mise en page VF • Romano Garnier Le Procès de la Bête est un scénario de campagne Pathfinder écrit pour des personnages de niveau 4. À la fin de celui-ci, ces derniers devraient être parvenus au niveau 7. Cet ouvrage utilise le Manuel des joueurs Pathfinder, le Manuel des joueurs, règles avancées et le Bestiaire 2. Il est possible de trouver ces règles dans le Document de référence du JdR à l’adresse suivante : regles-pathfinder.fr Cette aventure est compatible avec le système OGL et peut être utilisée avec le JdR Pathfinder ou l’édition 3.5 du plus vieux jeu de rôles du monde. Le système OGL est disponible à la page 92 de ce livre. Tout ce qui concerne les mécaniques de règles sont Open Gaming Content. Les noms des personnages, des dieux, des artefacts, des lieux, les dialogues, les évènements, les langages, les concepts, les illustrations sont Registered trademarks Paizo. Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 www.paizo.com Black Book éditions Contact : infos@black-book-editions.fr www.black-book-editions.fr Pathfinder © 2012, Paizo Publishing, LLC Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder, Pathfinder Chronicles and GameMastery are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Achevé d’imprimer en mai 2012 en France. Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : mai 2012. ISBN : 978-2-36328-051-0 3 Table des matières Avant-propos 4 Le Procès de la Bête 6 Par Richard Pett Pharasma 64 Par Sean K Reynolds L’Ordre ésotérique de l’Œil palatin 70 Par Brandon Hodge Le Journal des éclaireurs : Un sang coupable, 2/6 76 Par F. Wesley Schneider Bestiaire 82 Par Rob McCreary, Patrick Renie, and Sean K Reynolds Prochainement 92 4 V ous voulez que je vous dise un secret ? Nous voyageons dans le temps. Si, c’est vrai. Nous communiquons depuis l’an deux mille dix. Le temps que ce message parvienne jusqu’à vous, le monde aura changé et débordera de merveilles et d’horreurs dont le moindre aperçu pourrait briser notre esprit décennal primitif. La prochaine fois que je vous écrirai (si nous n’avons pas assez évolué pour envahir votre esprit d’exploits héroïques et virtuels ainsi que des odeurs associées), ce sera d’un tank flottant posiGoo, alors que je serai en train de baigner dans des affirmations subconscientes hautement approuvées par la société et des saveurs apéritives nutritives. Mais avant que les corsaires ioshiens n’écrasent leur tank de phase sur les ruines d’une Seattle rongée par les mantes religieuses, pour la Saint Valentin 2011, je continue de travailler sur un simple Guide du joueur de la Couronne putréfiée en trois dimensions. « Quoi ! » allez-vous vous exclamer. « Ça fait des semaines que vous avez écrit ce guide, peut- être même avant Les Fantômes de Roctourment... Comment est-ce que je peux être en train d’écrire quelque chose que vous chérissez déjà depuis si longtemps, après l’ouvrage que vous avez entre les mains ? » Eh bien je vous l’ai dit. Nous voyageons dans le temps. Cela dit, terrifiante entité du futur, la vision que nous avons de votre époque est parfois imparfaite. En regardant dans le déformateur temporel d’occasion qui nous permet de prédire votre époque, je viens de découvrir que l’épidémie de nano-révoltes qui devait marquer la Nous appartenons aux morts 5 Avant-propos nouvelle année a 23% de chances d’être retardée jusqu’en 2012. Dans ce cas, il est possible que les pages liquides à up-dates instantanées ne soient pas inventées avant des mois et que nos suppositions sur le matériel que vous tenez entre vos pinces cybernétiques d’acier passent à la trappe dépressurisée. C’est peu probable mais je préfère tenir compte de tous les futurs potentiels avec une PdR (probabilité de réalisation) de plus de 0,5%. Donc, comme vous le savez depuis des semaines (même si je ne l’ai pas encore écrit), le Guide du joueur de la Couronne putréfiée comprend un système qui utilise le jeu du tourment comme variante des points héroïques. Génial, oui, je sais. Mais en plus de cela, il existe un système alternatif pour les MJ les plus nobles et les plus masos. Il permet de récompenser les joueurs qui accomplissent des tâches spécifiques essentielles au déroulement de l’aventure et qui réussissent des exploits héroïques, ou de pousser des centaines d’entre eux à sauter à pieds joints dans ce qui nous a semblé être des situations cocasses. Nous avons veillé à ce que les détails de ce système figurent dans ce volume de la campagne et dans tous les autres (comme en page 44), mais je voulais m’assurer que ce contenu, destiné au départ aux Fantômes de Roctourment, voie le jour (au cas où, dans votre triste réalité, nous n’aurions pas le pouvoir de manipuler la matière). C’est pourquoi les utilisateurs du système de récompense du jeu du tourment doivent recalibrer leurs organes sensoriels de remplacement pour imaginer que l’encart « L’utilisation du tourment » en page 44 de ce tome se trouve en fait à la page 49 de la campagne Pathfinder numéro 43 (volume qui n’existe pas encore à mon époque). Et donc voilà. Vous n’en aurez sûrement pas besoin vu qu’il vous suffit d’ouvrir votre robinet d’informations et de boire la mélasse Pathfinder actualisée toutes les nanosecondes. Mais tandis que vous engloutissez votre nouvelle aventure, levez votre holo-verre et accordez une pensée aux malheureuses âmes de ces lignes temporelles alternatives primitives qui découvrent ces données pour la première fois et sachez que l’équipe des campagnes Paizo, libérée des entraves de la temporalité, fait toujours de son mieux pour vous fournir une expérience de jeu optimale, quelles que soient les variables de la technologie, du terrestrialisme ou du temps. Pour la science ! Nous poursuivons notre voyage auditif dans le macabre avec, ce mois-ci, un détour par Pretorius Row, à la découverte de la musique des savants fous. Le Procès de la Bête se concentre sur les salles d’audience et les enquêtes, mais il reste bien assez de place pour quelques alambics bouillonnants et deux ou trois cerveaux en bocal. La liste d’albums du tome précédent fonctionne très bien avec les mystères et les rencontres avec les morts sans repos de ce volume mais, quand vous aborderez les inquiétants laboratoires qui se cachent dans des châteaux gothiques, les morceaux suivants se prêteront parfaitement aux scènes les plus sinistres. Alwyn, Kenneth : La Fiancée de Frankenstein Ashkenazy, Vladimir : Prélude, Opus 3 numéro 2 Aufort, Cyrille : Splice Band, Richard : Reanimator Beltrami, Marco : Mimic Bergeaud, David : Au-delà du réel Burwell, Carter : Gods & Monsters Davis, Carl : La Résurrection de Frankenstein Doyle, Patrick uploads/Litterature/ pathfinder-campagne-n07-la-couronne-putrefiee-2-sur-6-le-proces-de-la-bete.pdf
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- Publié le Aoû 19, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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