1 Warhammer Age of Sigmar – Règles de Base, Commentaire des Designers Le commen
1 Warhammer Age of Sigmar – Règles de Base, Commentaire des Designers Le commentaire suivant vient compléter les règles de base de Warhammer Age of Sigmar. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”). Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Mise à Jour Locale 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE Q : Comment résoudre les questions soulevées pendant une partie si on n’arrive pas à trouver la réponse dans les règles ou dans ce document ? R : Dans un jeu aussi détaillé, étendu et profond que Warhammer Age of Sigmar, il peut arriver qu’on ne soit pas parfaitement sûr de la façon de résoudre une situation qui s’est présentée en cours de jeu. Lorsque cela se produit, la meilleure solution, et la plus rapide, est presque toujours d’avoir une brève discussion avec votre adversaire, et d’appliquer la solution qui semble la plus appropriée aux deux joueurs (ou la plus amusante !). Si une solution satisfaisante pour les deux joueurs ne se dégage pas, chaque joueur jette un dé, et celui qui obtient le plus haut résultat choisit celle qui est appliquée. Vous pouvez alors reprendre les hostilités ! PLANS DE BATAILLE Q : Si j’utilise une figurine en tant que pion objectif, compte-t- elle comme un élément de terrain ? Peut-elle bloquer la visibilité ou affecter le mouvement d’une unité ? R : Non à toutes les questions. Un pion objectif est juste un objet que vous utilisez pour marquer l’emplacement d’un objectif sur le champ de bataille. Si vous voulez déplacer une figurine sur l’emplacement d’un pion objectif, il est parfaitement acceptable de déplacer le pion à condition de continuer à mesurer les distances vers l’objectif en utilisant son emplacement originel. Q : Peut-on utiliser une figurine de sort persistant pour prendre le contrôle d’un objectif ? R : Non, à l’exception des figurines de sort persistant qui sont combinées avec une figurine de votre propre armée, comme un Balewind Vortex. ARMÉES Q : Peut-on utiliser des figurines de “proxys” pour jouer le rôle de figurines qu’on ne possède pas mais qu’on souhaite utiliser lors d’une partie ? Par exemple, utiliser une figurine de Slaughterpriest pour représenter un Bloodsecrator, ou des figurines de Stormcast Eternals peintes aux couleurs des Hammers of Sigmar pour représenter des Stormcast Eternals d’une autre chambre de guerriers ? R : L’utilisation de figurines proxys n’est généralement pas vue d’un bon œil, car cela peut induire les autres joueurs (et parfois vous-même) en erreur, et parce que cela gâche un peu le spectacle et l’esthétique du jeu. C’est pourquoi vous pouvez utiliser des figurines proxys uniquement si votre adversaire vous y autorise avant le début de la partie. Q : Peut-on sélectionner plusieurs fois le même personnage nommé unique (comme Nagash ou Archaon) dans son armée ? R : On le peut, à moins de jouer une partie avec les règles de Bataille Rangée (qui énoncent qu’une figurine unique ne peut être sélectionnée qu’une seule fois par armée). Ceci dit, énormément de joueurs s’accordent pour n’utiliser les personnages nommés qu’en un seul exemplaire en jeu égal et narratif, afin que le jeu soit plus réaliste et plus immersif. RÈGLES DE BASE Commentaire des Designers, mars 2019 ® 2 Warhammer Age of Sigmar – Règles de Base, Commentaire des Designers Q : Quand je sélectionne mon armée, y a-t-il des informations que je peux garder secrète vis-à-vis de mon adversaire ? R : Non, sauf spécification contraire. CHARTES D’UNITÉ Q : Si j’ai deux chartes différentes pour la même unité, ai-je le droit de choisir laquelle utiliser, ou dois-je utiliser la version la plus récente ? Suis-je obligé d’utiliser les errata qui concernent la charte d’unité ? R : Vous devez utiliser la charte d’unité qui a été publiée le plus récemment et vous devez utiliser les errata qui ont été publiés le plus récemment parmi ceux que votre adversaire ou vous-même possédez. Les chartes qui ont une date de publication sont toujours considérées comme ayant été publiées plus récemment que celles qui n’en ont pas. Si vous avez deux chartes pour une même unité et qu’aucune n’a de date of publication, vous pouvez choisir quelle charte utiliser. Q : Certaines unités peuvent porter différentes options d’armes, comme des lances ou des épées – ai-je le droit de composer mon unité (et d’assembler mes figurines) avec différentes armes ? Par exemple, 8 lances et 12 épées ? R : Cela dépend de la description ; si celle-ci dit que l’unité peut être armée de différentes options d’armes, vous pouvez utiliser une seule des options d’armes. Si la description indique que des figurines de l’unité peuvent être armées de différentes options d’armes, vous pouvez mélanger les options d’armes au sein de l’unité. Q : Le leader d’une unité peut-il avoir des armes spéciales, comme un Grand Marteau ? R : Oui. Q : Si une charte d’unité ou un ensemble d’aptitudes d’allégeance a une règle qui contredit les règles de base, ai-je le droit de l’utiliser ? Par exemple, Lord Kroak a une aptitude qui lui permet de tenter de lancer Délivrance Céleste jusqu’à trois fois à la phase des héros, mais cela contredit la règle de base selon laquelle on ne peut tenter de lancer un même sort qu’une fois par tour. R : Les chartes d’unité et les aptitudes d’allégeance l’emportent sur les règles de base qui apparaissent avant les règles de base pour les plans de bataille, chartes d’unité et aptitudes d’allégeance. Ceci vous permet de faire des choses que vous ne pourriez pas faire en temps normal. Dans le cas de Lord Kroak, sa règle signifie qu’il peut tenter de lancer Délivrance Céleste jusqu’à trois fois pendant le même tour. Q : Certaines chartes d’unités ont un profil d’arme qui stipule “voir ci-dessous” sans préciser de caractéristique Attaques. Combien d’attaques une telle arme effectue-t-elle ? R : Ce type d’arme peut effectuer une attaque, comme décrit dans les règles qui apparaissent sous les caractéristiques de l’arme. Notez que les règles qui modifient la caractéristique Attaques de l’arme n’ont pas d’effet sur le nombre d’attaques qu’elle peut effectuer. Q : Beaucoup de battletomes anciens ont une page de règles pour les chartes d’unités, les chartes de bataillons et les aptitudes d’allégeance. Est-ce que ces règles sont remplacées par les nouvelles règles de base des chartes d’unité, des chartes de bataillons et des aptitudes d’allégeance ? R : Oui. Q : Certains sorts et aptitudes requièrent qu’on effectue un test contre la caractéristique de Bravoure d’une autre unité. En pareil cas, utilise-t-on la caractéristique de Bravoure après avoir appliqué d’éventuels modificateurs, à la place de la caractéristique non modifiée de la charte de l’unité ? R : Oui. UNITÉS ET FIGURINES Q : Un Héros ou un Monstre – en tant que figurine individuelle – compte-t-il comme une unité ? R : Oui. Q : Y a-t-il une orientation des figurines à Warhammer Age of Sigmar ? Peuvent-elles tirer ou se déplacer uniquement dans la direction à laquelle elles font face ? R : Non aux deux questions. Q : Certaines aptitudes parlent d’unités qui ont été “détruites”. Que signifie ce terme exactement ? R : Une unité compte comme ayant été détruite quand la dernière figurine de l’unité est tuée ou fuit. Lorsque vous mesurez une distance vers une unité détruite, mesurez jusqu’à la position occupée par la dernière figurine de l’unité qui a été tuée ou a fui. Q : Quand je place ou déplace une figurine, ai-je le droit de la placer de sorte qu’elle soit sur une autre figurine ou que son socle chevauche celui d’une autre figurine ? R : Non. Notez que les figurines peuvent être placées ou se déplacer sur un élément de terrain, à condition que cet élément n’ait pas la règle Garnison. Q : Si une unité sort du champ de bataille pour une raison quelconque et y revient, perd-elle les bonus qu’elle avait reçus grâce à des aptitudes ou des sorts ? En outre, si elle a une aptitude “une fois par bataille”, est-elle remise à zéro ? R : Si une unité sort du champ de bataille et uploads/Litterature/ rule-age-of-sigmar.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Dec 17, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
- Taille du fichier 1.9151MB