RANK Pseudo Rôle Capacité de rôle Points de santé Blessures critiques Addiction
RANK Pseudo Rôle Capacité de rôle Points de santé Blessures critiques Addictions Blessure grave -2 à toutes les actions en blessure grave Sauvegarde contre la mort Notes Humanité SUR RANG SUR SUR SUR INT RÉF DEX TECH PRES VOL CHA MOUV COR EMP Compétences de Contrôle Compétences de Contrôle NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Conduite de véhicule terrestre (RÉF) Équitation (RÉF) Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) Pilotage de véhicule maritime (RÉF) Compétences de Combat Compétences de Combat NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Arme de mêlée (DEX) Art martial (x2) (DEX) Bagarre (DEX) Esquive (DEX) Compétences de Corps Compétences de Corps NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Athlétisme (DEX) Contorsion (DEX) Danse (DEX) Discrétion (DEX) Endurance (VOL) Résistance à la torture/aux drogues (VOL) Compétences d’Éducation Compétences d’Éducation NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Bibliothèque (INT) Bureaucratie (INT) Composition (INT) Comptabilité (INT) Connaissance (INT) Criminologie (INT) Cryptographie (INT) Déduction (INT) Dressage (INT) Gestion d’affaires (INT) Jeux de hasard (INT) ARMES ET ARMURE Armure Armure PA PA Pénalité Pénalité Tête Corps Bouclier La pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV Arme Arme DG DG Munitions Munitions Att/ Att/ round round Notes Notes Compétences de Technique Compétences de Technique NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Aérotech (TECH) Armurerie (TECH) Arts plastiques (TECH) Assistance médicale (x2) (TECH) Contrefaçon (TECH) Crochetage (TECH) Cybertech (TECH) Électronique (TECH) Explosifs (x2) (TECH) Maritech (TECH) Photos et films (TECH) Pickpocket (TECH) Premiers secours (TECH) Sécurité électronique (x2) (TECH) Terratech (TECH) Compétences de Sociabilité Compétences de Sociabilité NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Connaissance de la rue (PRES) Conversation (EMP) Corruption (PRES) Habillement et style (PRES) Interrogatoire (PRES) Look (PRES) Négoce (PRES) Persuasion (PRES) Psychologie (EMP) Compétences de Tir Compétences de Tir NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Armes d’épaule (RÉF) Armes lourdes (x2) (RÉF) Pistolet (RÉF) Tir à l’arc (RÉF) Tir automatique (x2) (RÉF) Compétences de Vigilance Compétences de Vigilance NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Concentration (VOL) Dissimulation/Révélation d’objet (INT) Lecture sur les lèvres (INT) Perception (INT) Pistage (INT) Compétences de Représentation Compétences de Représentation NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Instrument (TECH) Jeu d’acteur (PRES) Compétences d’Éducation Compétences d’Éducation NIV NIV CARAC CARAC BASE BASE Guide local (INT) Quartier d’origine Langue (INT) Argot Science (INT) Survie en milieu hostile (INT) Tactique (INT) Koda Shoji Medtech Chirurgie : 6 Techniques medicales : 14 36 56 43 50 8 25 O 5 7 7 8 4 8 6 8 1 3 8 8 7 7 7 7 7 7 6 7 4 7 6 7 7 7 2 7 8 6 8 5 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 8 8 8 6 8 8 6 8 8 8 8 8 8 6 8 8 8 3 7 7 6 7 7 7 6 8 4 5 5 5 5 5 8 2 5 5 5 4 5 2 5 5 5 5 5 8 8 8 4 6 4 2 8 4 4 4 4 4 2 4 2 8 2 5 Japonais Anglais 11 11 Pistolet moyen bonne quali Bulldog de militech fusil a pompe 2d6 5d6 12pistolet.M 5 slugs 2 1 Dissimulable,+1jet atta +1jet atta Points d’amélioration Origines culturelles Personnalité Accessoire favori Quelle est votre valeur fondamentale ? Que pensez-vous des gens en général ? À quoi tenez-vous le plus ? Environnement But dans la vie Tragédies amoureuses À qui tenez-vous le plus ? Origines familiales Crise familiale Amis Ennemis Tenue et coiffure Réputation Événements de réputation Équipement Équipement Style vestimentaire Logement Loyer Niveau de vie Parcours spécifique au rôle Notes Notes Alias SUR PARCOURS Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ? Munitions Munitions Eurodollars (ED) Eurodollars (ED) Lunette urban flash /chaussure urban flash/veste urban flash /3×bas generique /5×haut generique/3×haut generique Trauma team , recupere fourniture sur cadavre Bouclier balistique 0pv/10pvk Casque + chest par balle legere Fourre tout Hypodair Lampe torche Ration alimentaire Sacoche de medtech Cigarette Cryopompe 2 sachet cock 14 balle fusil a pompe Sac a dos Injecteur de drogue Porte jusqu'a 100m ×3 Outils de medecin ×3paquet 1 recharge = 50e.d , possede 1 recharge. Durée max 1 semaine 6210e.d Studio 1500 300 Amis d'enfance,partenaire boulot Un gars a voler ma girl Amerique du nord Arrogant , desordonner Urban flash,cours ebourifer Lunette de soleil L'argent Deteste les gens A Jeanne Un vetement (blouse) Manager corpo Megastructure corpo Tous tuer Tuer ceux qui on engager merch chez militech 120 120 CYBERMATÉRIEL Pour un cyberimplant qui nécessite un cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), cochez la case pour indiquer que vous avez l’implant de base. Inscrivez les extensions dans les lignes en dessous. Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas de cyberimplant de base (par exemple un cyberimplant interne), contentez-vous d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes en dessous du nom de la catégorie. Cyberœil droit Cyberœil droit Kit cyberaudio Kit cyberaudio Câblage neural Câblage neural Cyberœil gauche Cyberœil gauche Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Cyberbras droit Cyberbras droit Cyberjambe droite Cyberjambe droite Cyberjambe gauche Cyberjambe gauche Cyberbras gauche Cyberbras gauche Cyberimplant interne Cyberimplant interne Cyberimplant externe Cyberimplant externe Cyberfashion Cyberfashion Cyborgimplant Cyborgimplant Filtre nasaux Capteur de toxine Detecteur de mouvement Maillage musculosquelettique Immuniser gaz toxique , fumee et autre danger similaire +2resistance toxine et torture Detecte mouv dans un rayon de 20m Cor +2 Super poing gauche Super poing droite 2d6dmg/2atta //// Maillage electromagnetique Pied roller +6m course Pied roller +6m course Bandeaux Ecran sur oeil Agent interne Thermographe Vision thermique Reducteur bruit externe Dete teur de micro arasaka Immuniser au song trop violant Bip 2m micro Micro optique Thermographe ×400 Vision thermique ---------------------------------------------------------- PARCOURS -300 e.d d'equipement/cyberware -un ami -amande 40e.d -implication romantique -un plan q a l'ecole tres chaud -anglais appris -gagne competence liee au ref et dex +2 -11mois en taule -partenaire ennemie,ma faute,chantage,je lui en veux a mort, ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- uploads/Management/ 21-07-19-17-06-02-cyberpunkred-fiche-de-personnage-editable.pdf
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- Publié le Jul 19, 2021
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