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29/04/2011 http://www.archaos-jdr.fr CRÉATION DE PERSONNAGE POUR SHADOWRUN 5 PRIORITÉS P. Race (Att. Spé.) Att. Magie ou Résonance Comp. / grp Nuyens A Humain (9) Elfe (8) Nain (7) Ork (7) Troll (5) 24 Magicien ou Adepte mystique : Magie 6, 2 compétences magiques à 5, 10 sorts Technomancien: Résonance 6, 2 compétences de résonance à 5, 5 formes complexes 46 / 10 450 000 ¥ B Humain (7) Elfe (6) Nain (4) Ork (4) Troll (0) 20 Magicien ou Adepte mystique : Magie 4, 2 compétences magiques à 4, 7 sorts Technomancien: Résonance 4, 2 compétences de résonance à 4, 2 formes complexes Adepte : Magie 6, une compétence active à 4 Magicien spécialisé : Magie 5, 1 groupe de comp. mag. à 4 36 / 5 275 000 ¥ C Humain (5) Elfe (3) Nain (1) Ork (0) 16 Magicien ou Adepte mystique : Magie 3, 5 sorts Technomancien: Résonance 3, 1 forme complexe Adepte : Magie 4, une compétence active à 2 Magicien spécialisé : Magie 3, 1 groupe de comp. mag. à 2 28 / 2 140 000 ¥ D Humain (3) Elfe (0) 14 Adepte : Magie 2 Magicien spécialisé : Magie 2 22 / 0 50 000 ¥ E Humain (1) 12 18 / 0 6 000 ¥ RACES ET ATTRIBUTS n/n : score initial / score maximal Race Attributs physiques Attributs mentaux Spécial Sprint CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA Init. Chance Essence Humain 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 2/12 2/7 6 +2m / succès Elfe 1/6 2/7 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 3/8 2/12 1/6 6 +2m / succès Nain 3/8 1/6 1/5 3/8 2/7 1/6 1/6 1/6 2/11 1/6 6 +1m / succès Ork 4/9 1/6 1/6 3/8 1/6 1/5 1/6 1/5 2/12 1/6 6 +2m / succès Troll 5/10 1/5 1/6 5/10 1/6 1/5 1/5 1/4 2/11 1/6 6 +1m / succès Elfe : vision nocturne Ork : vision nocturne Nain : +2 dés pour résister aux maladies et toxines, +20% de coût du style de vie Troll : vision thermographique, allonge +1, armure dermique +1, +100% de coût du style de vie ATTRIBUTS SPÉCIAUX ET LIMITES Les limites sont arrondies au supérieur ainsi que le score d’Essence pour le calcul de la limite sociale. Initiative = Réaction + Intuition + 1d6 Limite mentale = (Logique x 2 + Intuition + Volonté) / 3 Initiative astrale = 2 x Intuition + 2d6 Limite physique = (Force x 2 + Constitution + Réaction) / 3 Initiative RA = Réaction + Intuition + 1d6 Limite sociale = (Charisme x 2 + Volonté + Essence) / 3 Initiative RV coldsim = Traitement de données + Intuition + 3d6 Limite astrale = Max(limite mentale, limite sociale) Initiative RV hotsim = Traitement de données + Intuition + 4d6 Max. Attribut = Max. Racial + 4 La perte d’Essence est soustraite de la Magie et de la Résonance Max. Magie / Résonance = 6 COMPÉTENCES 1 point augmente une compétence de 1 Rang maximum des compétences : 6 Coût d’une spécialisation : 1 Connaissances & Langues : (Intuition + Logique) x 2 points gratuits KARMA (25) Nuyens : 1 karma / 2,000 nuyens. Max. 20,000 nuyens. Esprits liés : 1 karma / service (Puissance de l’esprit = Magie). Nb max. esprits liés = Charisme Formes Complexes : 4 karma / forme complexe. Nb max. formes complexes = Logique Sorts : 5 karma / sort. Nb max. de sorts / rituels / préparations connus = Magie x 2 Foci liés : voir p. 318. Max. total de Puissance des foci liés = Magie x 2 Contacts : 1 Karma / indice d’influence ou de loyauté. Max. influence + loyauté = 7. Sprites enregistrés : 1 Karma / tâche (Niveau du sprite = Résonance). Nb max sprites enregistrés = Charisme Points de pouvoir (pour adepte mystique uniquement) : 2 / point de pouvoir entier. Max. = Magie. RESOURCES Disponibilité max. de 12 et indice d’appareil de 6. Style de vie Coût * Nuyens de départ Augmentations : alphaware ou moins La rue Free 1d6 x 20¥ Nuyens restant max. : 5 000 nuyens Squatter 500¥ 2d6 x 40¥ * nains +20%, trolls +100% Bas 2 000¥ 3d6 x 60¥ Moyen 5 000¥ 4d6 x 100¥ Contacts Élevé 10 000¥ 5d6 x 500¥ 3 x Charisme points gratuits. Max. influence + loyauté = 7 Luxe 100 000¥ 6d6 x 1,000¥ 29/04/2011 http://www.archaos-jdr.fr MONITEURS DE CONDITION Physique : 8 + (Constitution / 2 ; arrondi sup.) cases Surplus : Constitution + bonus d’augmentations Mental : 8 + (Volonté / 2 ; arrondi sup.) cases TRAITS AVANTAGES (MAX. 25 KARMA) DÉFAUTS (MAX. 25 KARMA) DESCRIPTION EFFETS K DESCRIPTION EFFETS K Affinité avec les esprits +1 service, ctrl +1 7 Addiction Cf. p. 79 4-25 Ambidextre Pas -2 mauvaise main 4 Allergie Cf. p. 79 5-25 Apparence humaine B Passer pour un humain 6 Asocial Test social -2, etc. 14 Aptitude Max. Compétence +1 14 Balise astrale A Seuil sign. -1 10 Athlète né Course & Gymnast. +2 7 Code d’honneur Cf. p. 80 15 Attribut exceptionnel Max. Attribut +1 14 Crise de confiance Compétence 4+, -2 10 Bilingue 2 langues M 5 Écorché RV : test ou pb 10 Bon codeur 1 ac° matricielle +2 10 Gremlins Seuil complica° objet -N 4xN Bricoleur Mécanique +2 10 Hostilité des esprits M Invoquer / lier -2 7 Caméléon astral M -2 voir sign. astrale 10 Illettré Ignorant comp. tech. 8 Chanceux Max. Chance +1 12 Immunodéficience Puissance maladie +2 10 Concentration accrue Maintien sort/FC N 4xN Incompétent Ignorant grp comp. 5 Contorsionniste Évasion +2 6 Insomnie Cf. p. 84 10/15 Dur à cuire Résist. Dommages +1 9 Mal du simsens RA, RV, simsens : -2 5 Endurance à la douleur Décalage N malus 7xN Malchance 1 sur 1d6 : CHA inverse 12 Esprit analytique Tests Logique +2 5 Mauvais codeur 1 ac° matricielle -2 10 Esprit mentor Cf. p. 76 5 Mauvaise réputation Rumeur 3 7 Félin Discrétion +2 7 Paralysie au combat 1er init ÷ 2, Surprise -3 12 Fou du volant +2 quand difficile 11 Personnes à charge Augmenta° style de vie 3/6/9 Guérison rapide Guérison +2 3 Poseur elfe Cf. p. 85 6 Immunité naturelle Naturelle / synthétique 4/10 Poseur ork Cf. p. 85 6 M. Tout le monde Difficile à identifier 8 Préjugés raciste 3-10 Mémoire photographiq. Mémoire +2 6 Sensibilité à la douleur -1 / 2 cases 9 Première impression 1er test social +2 11 SINner Rage de vivre +1 case de surplus 3xN SIN national Cf. p. 86 5 Renfort naturel Biofeedback +1 10 SIN criminel Cf. p. 86 10 Résistance à la magie N Résister sorts +N 6xN SIN corpo limité Cf. p. 87 15 Rés. Pathogènes / toxi. Au choix / les deux 4/8 SIN natif corpo Cf. p. 87 25 Sans limites 1-3 limites nat. +N 8xN Style distinctif Vu : +2 et seuil -1 5 Territoire Cf. p. 78 10 Système sensible Cyber x2, Drain +2 12 Tripes Rés. peur, intimid° +2 10 Traumatisme Seuil complica° soc. -N 8 Tremblement mains Test ou AGI -2 7 A : seulement pour magicien, adepte mystique ou adepte B : seulement pour elfes, nains et orks C : seulement pour humains E : seulement pour elfes et humains H : pour les hackers et technomanciens M : seulement pour magicien ou adepte mystique N : non Éveillé (non magicien, adepte mystique ou adepte) T : seulement pour les technomanciens RÉPUTATION Rumeur = 0 +/- un point par trait suivant : -1 : Chanceux, M. Tout le Monde, Première Impression. +1 : Addiction, Asocial, Écorché, Gremlins, Illettré, Immunodéficience, Incompétent, Hostilité des esprits, Malchanceux, Paralysie, en combat, Poseur elfe, Poseur ork, SINer Criminel. Renommée = 0 Crédibilité = 0 ( = karma gagné / 10, arrondi à l’inférieur) PERSONA INCARNÉ Attaque Charisme Traitement de données Logique Indice d’appareil Résonance Firewall Volonté Corruption Intuition 29/04/2011 http://www.archaos-jdr.fr COMPÉTENCES ACTIVES COMBAT Arme à distance exotique (Agi) Défaut : non ARMES À FEU Armes automatiques (Agi) Défaut : oui Spé. : Armes cyber-implantées, Fusils d’assaut, Mitraillettes, Pistolets mitrailleurs Fusils (Agi) Défaut : oui Spé. : Fusils de précision, Tirs à portée extrême, Tirs à portée longue, Shotguns Pistolets (Agi) Défaut : oui Spé. : Armes de poche, Revolvers, Semi-automatiques, Tasers Armes de jet (Agi) Défaut : oui Spé. Aérodynamiques, Lames, Non-aérodynamiques Arme de mêlée exotique (Agi) Défaut : non Armes de trait (Agi) Défaut : oui Spé. : Arbalètes, Arcs, Frondes, Munitions insolites Armes lourdes (Agi) Défaut : oui Spé. : Canons d’assaut, Lance- grenades, Lance-roquettes, Missiles guidés, Mitrailleuses COMBAT RAPPROCHÉ Armes Contondantes (Agi) Défaut : oui Spé. : Bâtons, Marteaux, Matraques, Parade, Tonfas Armes Tranchantes (Agi) Défaut : oui Spé. : Couteaux, Épées, Haches, Parade Combat à Mains Nues (Agi) Défaut : oui Spé. : Blocage, Cyber-implants, Immobilisation, par art martial PHYSIQUE ATHLÉTISME Course (For) Défaut : oui Spé. : Course de fond, Sprint, terrain (Désert, Milieu urbain, Milieu naturel…) Gymnastique (Agi) Défaut : oui Spé. : uploads/Management/ creation-personnage-sr5-fr.pdf

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  • Publié le Apv 25, 2022
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