DÉFINITION DU BESOIN : Pour définir le besoin auquel doit répondre un objet tec
DÉFINITION DU BESOIN : Pour définir le besoin auquel doit répondre un objet technique, on utilise un outil graphique appelé : « Bête à cornes ». CONTRAINTES : ANALYSE FONCTIONNELLE : Cette étape consiste à définir les fonctions que devra remplir le futur produit. Pour cela on utilise une autre représentation fonctionnelle appelée « Graphe d’interaction » aussi appelé « pieuvre ». Parmi les fonctions de service, on distinguera : Les Fonctions Principales (FP), qui seront la réponse au besoin de l’utilisateur, Les Fonctions Contraintes (FC), qui seront les réponses aux exigences de l’environnement. L’analyse fonctionnelle va ensuite déboucher sur la rédaction du Cahier de Charges. Le concepteur indique dans le Cahier des Charges les performances à atteindre pour valider les solutions techniques afin de satisfaire le besoin. Il précise pour chaque fonction : les critères à apprécier (caractéristiques mesurables et quantifiables) Le niveau acceptable à atteindre (objectifs chiffrés ou références à atteindre) Fiche de révision 3ème L’objet technique permet à ? de ? ? Page 1 LES ÉNERGIES ET SOURCES D’ÉNERGIE : Principales énergies utilisées : Énergie électrique Énergie mécanique Énergie thermique Énergie sonore & lumineuse On peut produire ces énergies en utilisant différentes sources d’énergies. Sources d’énergies non renouvelables Sources d’énergies renouvelables Pétrole Charbon Gaz naturel Uranium Hydraulique (eau) Solaire (soleil) Éolienne (vent) Biomasse Géothermique LES SYSTÈMES AUTOMATISÉS : Un Système Automatisé est toujours composé d'une : Partie Commande et d'une Partie Opérative La Partie Commande est composée de capteurs et d’une carte électronique. Elle envoie des consignes, des ordres qui vont être exécutés par la Partie Opérative. La Partie Opérative est composée essentiellement d’actionneurs. La Partie Opérative exécute les ordres et communique le résultat à la Partie Commande (elle fait un compte-rendu). NATURE DES INFORMATIONS CIRCULANT DANS UN SYSTÈME AUTOMATISÉ : LOGIQUE OU ANALOGIQUE : Page 2 NATURE D’UN SIGNAL : ANALOGIQUE OU NUMÉRIQUE : Principe de fonctionnement d’un détecteur, capteur et codeur : Forme d’un signal : Transmission d’un signal : Page 3 DESCRIPTION DU FONCTIONNEMENT D’UN SYSTÈME : Page 4 EXEMPLE : LE STORE AUTOMATISÉ. ALGORITHME ET PROGRAMMATION : Un algorithme est la description précise, sous forme de concepts simples, de la manière dont on peut résoudre un problème. Types d’algorithmes (textuel et graphique) Programmation visuelle par blocs sous mBlock Code téléversé dans la carte de programmation ARDUINO Algorithme sous forme textuelle : Allumer la diode rouge quand le bouton poussoir est enfoncé. L’éteindre dans le cas contraire. Algorithme sous forme graphique : #include <Arduino.h> #include <Wire.h> #include <SoftwareSerial.h> double angle_rad = PI/180.0; double angle_deg = 180.0/PI; void setup(){ pinMode(3,OUTPUT); pinMode(2,INPUT); digitalWrite(3,0); } void loop(){ if(((digitalRead(2))==(1))){ digitalWrite(3,1); } _loop(); } void _delay(float seconds){ long endTime = millis() + seconds * 1000; while(millis() < endTime)_loop(); } void _loop(){ } Page 5 Quelques exemples pour illustrer… Fonctions et solutions techniques associées Côté UTILISATEUR Côté CONCEPTEUR Page 6 uploads/Management/ fiche-revision-3eme.pdf
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- Publié le Oct 25, 2022
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