Siva eniyan NAVALANE - sivaeniyan@ymail.com - 202009/262949/691029 So mma i re
Siva eniyan NAVALANE - sivaeniyan@ymail.com - 202009/262949/691029 So mma i re Ça commence ici… Édito La disparition de James Dallas Egbert III (1re partie) En bref Pourquoi ai-je écrit cet article ? Les faits de cette affaire La disparition de James Dallas Egbert III (2e partie) Le jeu de rôle comme bouc émissaire Qu’était-il arrivé à Dallas ? La fin de l’histoire Le rapport Pulling Introduction Passé Enquêtrice de l’occulte Profil et questionnaire Rédactrice et directrice de BADD “Mensonges, foutus mensonges et statistiques” Une vision magique du monde “Témoin expert” Pat Pulling a-t-elle jamais joué à un jeu de rôle ? Résumé The Devil’s Web Les hauts faits et les alliés Conclusion Annexe 1 Annexe 2 Bibliographie Notes Techniques de défense juridique pour rôlistes Au secours, j’ai été arrêté ! Conclusion Le plan d'action de Jonny pour sauver le JdR Ce Que Nous Essayons d’Accomplir L’adoration du Diable Où Trouver vos païens Qu’En Faire Une Fois Que V ous l’Avez ? Conclusion Le jeu de rôle et la droite chrétienne aux États-Unis La formation d’une communauté (rôliste) en réaction à une “panique morale” Résumé Que sont les jeux de rôles ? Une brève Histoire Les interprétations théoriques des JdR dans la culture juvénile Paniques morales La panique morale contre les JdR La réponse des rôlistes à la panique morale Formation de l’identité et imagerie contre-culturelle Glissements culturels à la lumière de la panique morale Conclusions Références bibliographiques La honte du jeu de rôle Systèmes de défense 10 raisons qui font que les jeux de rôle ont une influence positive sur les enfants et sur les adultes Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? Tout le monde devrait tenter le coup au moins une fois 2 Rien à voir avec le satanisme 1. Les jeux de rôles développent la créativité 2. Le jeu de rôle apprend à résoudre des problèmes… 3. …et à travailler en équipe 4. Le jeu de rôle est livré avec son réseau social 5. Les rôlistes sont des gens intelligents 6. Les rôlistes viennent de tous les horizons 7. Mener des parties de JdR vous enseigne un paquet de compétences 8. Le jeu de rôle est un excellent moyen d’apprendre à se comporter en société 9. Le jeu de rôle peut vous ouvrir des portes 10. Le jeu de rôle crée des amitiés durables Conclusion Se tenir au courant Les ebooks Places to go, People to be (VF) Crédits 3 Siva eniyan NAVALANE - sivaeniyan@ymail.com - 202009/262949/691029 Ça co mmen ce i ci … Mention légale importante : Si vous souhaitez partager cet ebook, nous vous encourageons à mettre un lien vers la page de notre site (ptgptb.fr) plutôt que de le pomper honteusement. En effet, tous les textes contenus dans cet ebook demeurent la propriété de leur(s) auteur(s) et de PTGPTB (version française). Toute reproduction de texte en dehors de cet ebook et qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à- dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est donc strictement interdite. 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Celui-ci en fait partie et son nom de code de l'époque était “Je suis rôliste, sataniste et schizophrène mais maintenant tout le monde s'en fout car c'est les jeux vidéo les grands méchants”. Les cisailles de la réflexion sont entre-temps passées par là, pour un titre plus concis mais tout aussi explicite : “Le JdR, c'est le maaal !”. Nous aborderons donc les campagnes de dénigrement qui frappèrent le jeu de rôle aux États-Unis dans les années 80, depuis des disparitions mystérieuses montées en épingle jusqu'à l'attaque en règle systématique de groupes aux méthodes peu orthodoxes. Cette plongée dans l'histoire trouble du jeu de rôle nous permettra aussi de nous rendre compte qu'elle permit aux rôlistes de s'interroger sur les limites et les vertus de notre loisir. Bonne lecture Benoit Huot, rédacteur en chef de la division “ebook” P.S. : Si vous avez des remarques ou suggestions concernant cet ebook et les autres (le précédent, les suivants), une seule adresse : esteriane626@gmail.com. 5 Siva eniyan NAVALANE - sivaeniyan@ymail.com - 202009/262949/691029 La d i s p a ri ti o n d e J a mes D a lla s Egb ert I I I (1re p a rti e) © 1999 Shaun Hately Un article de Shaun Hately, tiré de PTGPTB n°6 (février 1999), et traduit par Courtney Chitwood Un rapport détaillé et complet sur le premier “suicide lié à D&D”, en deux parties En bref Le 15 août 1979, James Dallas Egbert, troisième du nom (appelé Dallas Egbert) disparut de l’Université du Michigan située à East Lansing, Michigan. Dallas Egbert était un jeune prodige de 16 ans. Il était expert en ordinateurs (à l’âge de 12 ans on lui avait demandé de réparer des ordinateurs pour l’armée de l’air américaine), un fan de science-fiction et de fantasy, et un joueur du jeu de rôle Donjons et Dragons. Le 22 août, la famille fit appel à William C. Dear, détective privé texan pour essayer de trouver le garçon. L’oncle de Dallas Egbert, le Dr Melvin Gross, connaissait Dear par le truchement de sa sœur, qui travaillait comme secrétaire pour lui. Dear était un détective privé reconnu et qui avait réussi. Après avoir discuté avec les parents de Dallas, il accepta de s’occuper de l’affaire. Au cours de son enquête, il évoqua la possibilité que Dallas ait pu être impliqué dans une espèce de partie de Donjons et Dragons qui aurait horriblement mal tourné. Cette thèse fut largement reprise dans la presse. En 1982, un film appelé Les Monstres du Labyrinthe ayant une ressemblance superficielle avec l’affaire, sortit dans les salles. Quantité de gens avec de vagues souvenirs de l’affaire Dallas Egbert considérèrent que le film était fondé sur une histoire vraie, plutôt qu’être une œuvre de fiction. La couverture des médias, combinée à cette fausse idée, et le fait que William Dear ne put résoudre l’affaire, contribuèrent à créer la fausse idée très répandue que les jeux de rôles (JdR) en général, et Donjons et Dragons (D&D) en particulier étaient, d’une certaine façon, dangereux. En 1984, William Dear écrivit un livre intitulé The Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Le Maître de donjon : la Disparition de James Dallas Egbert III) dans lequel il présentait les faits de l’affaire tels qu’il les voyait. Ce livre, qui forme la base de mon article, fut largement ignoré par les médias et les détracteurs du jeu de rôle. Avertissement Je mentionnerai dans cet article des hypothèses impliquant de possibles sévices homosexuels sur Dallas. Je tiens à préciser qu’en aucun cas je ne sous-entends que les hommes gays sont plus susceptibles de maltraiter un enfant que les hétérosexuels, ni qu’une forme de sexualité quelconque est moins valide qu’une autre. Les références à des abus pédophiles dans la communauté homosexuelle ne se rapportent qu’aux faits en question. Cette information est présentée dans un souci d’exhaustivité et je m’excuse auprès de toute personne qui s’en offenserait. Pourquoi ai-je écrit cet article ? La raison en est simple. Très peu de personnes connaissent les faits derrière cette affaire. Cela est vrai tant pour les détracteurs du JdR que pour ceux qui le soutiennent. Il y a beaucoup de rumeurs qui circulent, la plupart pouvant être catégorisées comme rien d’autre que des légendes urbaines. L’affaire Dallas Egbert n’est qu’une des affaires sur lesquelles se basent les opposants au JdR, mais c’est celle que je connais le mieux. C’est aussi l’une des plus célèbres. Mes qualifications pour l’écriture de cet article sont tout aussi simples. La première est simplement que je le fais. N’importe qui pourrait en faire autant. Mais il y a certaines raisons pour lesquelles je le fais. Cela fait plus de dix ans et demi que je joue à Donjons et Dragons, ses dérivés et à d’autres jeux de rôles. Je comprends aussi, dans une certaine mesure, certains des problèmes auxquels Dallas a dû faire face. Il y a certaines similitudes entre sa vie et la mienne. La principale est que je fus moi aussi un enfant et un adolescent surdoué, qui a beaucoup souffert des mêmes pressions que Dallas fut obligé de supporter, et ainsi je uploads/Management/ le-jdr-c-x27-est-le-maaaal.pdf
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- Publié le Nov 18, 2021
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