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               sch nom cp inc port durée cible JS src effet Sorts de niveau 0 (Oraisons) nbr : ____ DD : ____ ____  DIV Assistance divine vg simple contact 1 minute 1 créature vol+RM GdJ +1 sur un jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence. ____  NEC Blessure superficielle vg simple contact instant 1 créature vol+RM GdJ Attaque de contact infligeant 1 point de dégâts à la cible. ____  INV Création d’eau (création) [eau] vgm simple 15 m 1 minute / niv rayon 15m RM GdJ Crée 8 litres d’eau pure / niveau. ____  UNI Détection de la magie vg simple 18 m conc. 1min/niv cône - GdJ Détecte sorts et objets magiques à 18m à la ronde. ____  DIV Détection du poison vg simple courte instant 1 créature - GdJ Détecte le poison chez 1 créature ou 1 objet. ____  DIV Lecture de la magie vgf simple personnelle 10 min / niv personnel - GdJ Permet de lire parchemins et livres de sorts. ____  EVO Lumière [lumière] vd simple contact 10 min / niv 1 objet - GdJ Fait briller un objet comme une torche. ____  TRA Purification de nourriture et d’eau vg simple 3 m instant 30 dm3 vol+RM GdJ Purifie 30 dm3 / niveau de nourriture et d’eau. ____  TRA Réparation vg simple courte instant 1 objet vol+RM GdJ Répare sommairement un objet. ____  ABJ Résistance vgd simple contact 1 minute 1 créature vol+RM GdJ Confère +1 aux jets de sauvegarde. ____  INV Soins superficiels (guérison) vg simple contact instant 1 créature vol+RM GdJ Rend 1 pv à la cible. ____  TRA Stimulant vgd simple contact 1 minute 1 créature vig+RM GdJ Confère 1 pv temporaire à la cible. Sorts de Premier niveau nbr : ____ DD : ____ ____  NEC Anathème [mental, terreur] vgd simple moyenne 1 min / niv 1 créature vol+RM GdJ Inflige un malus de -2 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests. ____  TRA Arme magique vgd simple contact 1 min / niv 1 arme vol+RM GdJ Confère un bonus de +1 à une arme. ____  EVO Auréole de lumière [lumière] vgd simple personnelle 1 min / niv personnel - CD Le prêtre s’entoure de lumière jusqu’à ce qu’il la relâche sous forme d’attaque infligeant 1d8 points de dégâts +1/ niveau. ____  ENC Bénédiction (coercition) [mental] vgd simple 15 m 1 min / niv rayon 15m RM GdJ Les alliés gagnent +1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. ____  TRA Bénédiction de l’eau [bien] vgm 1 minute contact instant 1 flasque vol+RM GdJ Crée de l’eau bénite. ____  NEC Blessure légère vg simple contact instant 1 créature vol+RM GdJ Inflige 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max +5). ____  ABJ Bouclier de la foi vgm simple contact 1 min / niv 1 créature vol+RM GdJ Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus). ____  ABJ Bouclier entropique vg simple personnelle 1 min / niv personnel - GdJ Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le PJ. ____  INV Brume de dissimulation (création) vg simple 6 m 1 min / niv rayon 6m - GdJ Le PJ est entouré de brouillard. ____  DIV Compréhension des langages vgd simple personnelle 10 min / niv personnel - GdJ Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés. ____  INV Convocation de monstres I (convocation) vgd 1 round courte 1 round / niv 1 créature - GdJ Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ. ____  DIV Détection de la Loi vgd simple 18 m conc. 1 min/niv cône - GdJ Révèle l’aura des créatures, sorts ou objets. ____  DIV Détection des morts-vivants vgd simple 18 m conc ; 1min/niv cône - GdJ Révèle les morts-vivants à moins de 18m. ____  DIV Détection du Bien vgd simple 18 m conc. 1 min/niv cône - GdJ Révèle l’aura des créatures, sorts ou objets. ____  DIV Détection du Chaos vgd simple 18 m conc. 1 min/niv cône - GdJ Révèle l’aura des créatures, sorts ou objets. ____  DIV Détection du Mal vgd simple 18 m conc. 1 min/niv cône - GdJ Révèle l’aura des créatures, sorts ou objets. ____  ABJ Endurance aux énergies destructives vg simple contact 24 heures 1 créature vol+RM GdJ Protège des environnements chauds ou froids. ____  EVO Faveur divine vgd simple personnelle 1 minute personnel - GdJ Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d’attaque et de dégâts. ____  NEC Frayeur [mental, terreur] vg simple courte 1d4 rounds/1 rd 1 créature vol+RM GdJ Une créature de 5 DV ou moins s’enfuit pendant 1d4 rounds. ____  ENC Imprécation (coercition) [mental, terreur] vgd simple 15 m 1 min / niv rayon 15m vol+RM GdJ Les adversaires subissent -1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. ____  ENC Injonction (coercition) [langage, mental] v simple courte 1 round 1 créature vol+RM GdJ La cible obéit à un ordre d’un mot pendant 1 round. ____  ABJ Invisibilité pour les morts-vivants vgd simple contact 10 min / niv 1créature/niv vol+RM GdJ Les morts-vivants ne voient pas le sujet (1/niveau). ____  NEC Malédiction de l’eau [mal] vgm 1 minute contact instant 1 flasque vol+RM GdJ Crée de l’eau maudite. ____  DIV Mauvais augure vf 1 round personnelle instant personnel - CD Le prêtre sait si des dangers l’attendent. ____  DIV Omen of Peril vf 1 round personnelle instant personnel - RoD Vous savez à quel point le futur sera dangereux. ____  NEC Perception de la mort [mal] vg simple 9 m 10 min / niv cône - GdJ Révèle l’état de santé des créatures à 9m à la ronde. ____  TRA Pierre magique vgd simple contact 30 min / util 3 cailloux vol+RM GdJ 3 projectiles ; +1 à l’attaque, 1d6+1 points de dégâts. ____  ABJ Protection contre la Loi [chaos] vgd simple contact 1 min / niv 1 créature vol GdJ +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs. ____  ABJ Protection contre le Bien [mal] vgd simple contact 1 min / niv 1 créature vol GdJ +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs. ____  ABJ Protection contre le Chaos [loi] vgd simple contact 1 min / niv 1 créature vol GdJ +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs. ____  ABJ Protection contre le Mal [bien] vgd simple contact 1 min / niv 1 créature vol GdJ +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs. ____  ABJ Regain d’assurance vg simple courte 10 minutes 1 créat + 1/4 niv vol+RM GdJ +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (1 sujet, +1/4 niveaux). ____  ABJ Résurgence vgd simple contact instant 1 créat vol+RM CD Le sujet a le droit de rejouer un jet de sauvegarde. ____  ABJ Sanctuaire vgd simple contact 1 round / niv 1 créature vol GdJ Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ, et inversement. ____  DIV Scholar's touch vgmf simple personnelle concentration 1 livre/round - RoD permet de lire à livre en le feuilletant ____  INV Soins légers (guérison) vg simple contact instant 1 créature vol+RM GdJ Rend 1d8 pv au sujet, +1 / niveau (max +5). ____  INV Vigueur mineure (guérison) vg simple contact 10 rd+1rd/niv 1 créature vol+RM CD La cible recouvre 1 pv/round (max 15 rounds). Sorts de Second niveau nbr : ____ DD : ____ ____  ENC Aide (coercition) [mental] vgd simple contact 1 min / niv 1 créature RM GdJ +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1 / niveau (max +10). ____  ABJ Alignement indétectable vg simple courte 24 heures 1 créature vol+RM GdJ Masque l’alignement pendant 24 heures. ____  ENC Apaisement des émotions [mental] vgd simple moyenne concent–1r/niv rayon 6m vol+RM GdJ Calme des créatures. ____  TRA Arme alignée [alignement] vgd simple contact 1 min / niv 1 arme vol+RM GdJ Une arme devient bonne, chaotique, loyale ou mauvaise. ____  EVO Arme spirituelle [force] vgd simple moyenne 1 min / niv 1 arme vol+RM GdJ Arme magique attaquant elle-même. ____  DIV Augure vgmf 1 minute personnelle instant personnel - GdJ Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non. ____  NEC Blessure modérée vg simple contact instant 1 créature vol+RM GdJ Inflige 2d8 points de dégâts, +1/niveau (max +10). ____  EVO Cacophonie [son] vgd simple courte instant rayon 3m vig+RM GdJ 1d8 points de dommages de son, étourdissement possible. ____  EVO Consécration [bien] uploads/Marketing/ fiche-de-sorts-de-pretre.pdf

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  • Publié le Sep 11, 2022
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