12 comp Albionien (monarchie, insulaire, industriel, résilient) Le peuple d’Alb
12 comp Albionien (monarchie, insulaire, industriel, résilient) Le peuple d’Albion à longtemps éprouvé les guerres civiles, il est ainsi composé de plusieurs clans. C’est le clan Albion qui constitue le ciment de la nation. Leur lente remise de leur guerres intestines passés leur a valu un isolationnisme qui les ont retardés sur le progrès technologique. Par la suite le pays sous la gouverne du clan a su rapidement combler cet écart technologique et a modernisé toute la nation. C’est un peuple résilient, aussi prompt à se quereller qu’à évoquer la camaraderie. Compétence : Calme, Charisme, Connaissance (Clan Albion), Divertissement (Chant), Evaluation, Langue (Aux choix), Mêlée (Bagarre), Mêlée (Légère), Métier (Usine), Perception, Ragots, Résistance. Talent : Très fort, Imperturbable, 2 talents aléatoire. Franc (rural, monarchique) La Francie est un pays monarchique dirigé par une forte aristocratie qui a su garder sa souveraineté à l’issu de la guerre, renforcé par la victoire qu’elle a obtenue. Le pays est majoritairement rural et peine à s’industrialiser. Il n’en reste pas moins la muse de la plupart des artistes, lui assurant une réputation culturelle qui surpasse les autres pays. Compétence : Charisme, Commandement, Connaissance (Royaume de Francie), Divertissement (Danse ou Musique), Esquive, Evaluation, Langue (Franc), Mêlée (Légère), Métier (Fermier), Récupération, Survie, Tir (Fusil). Talent : Affable ou Perspicace, 3 talents aléatoire. Nordique (monarchie tribale, croyant, maritime, guerrier) Les royaumes nordiques, dirigé par le haut-roi, fonctionnent en une monarchie tribale. Leur mode de vie est dicté selon leurs anciennes coutumes mythologique. Le peuple scandinave mène ses conquêtes par-delà les mers et sont en opposition avec le peuple insulaire d’Albion qui conteste leur suprématie maritime. C’est un peuple fier, au passé guerrier et aux croyances fortes. Compétence : Athlétisme, Connaissance (Royaumes nordique), Divertissement (Narration), Intimidation, Langue (Nordique), Mêlée (Bagarre), Mêlée (Légère), Orientation, Pilotage (Navigation), Ragots, Résistance, Survie. Talent : Guerrier né, Très fort ou Très Résistant, 2 talents aléatoire. Polonais (république, rural, défense guérilla) Les polonais ont été pris en étau durant la Grande Guerre, mais on réussit a tiré parti de celle-ci pour fonder leur nouvelle république. Mais l’emprise de l’Empire Saxe et du puissant Rusviet se fait toujours sentir. Les polonais ont développé des compétences de survies et de guérilleros depuis leur campagne. Leurs zones rurales couvrent la majeure partie de leur pays, et si à présent leur champs sont recouvert d’épaves militaire, ils entament peu à peu leur industrialisation. Bien souvent en réutilisant les restes de la guerre. Compétence : Calme, Connaissance (République de Polania), Discrétion, Langue (Polonais), Langue (Allemand ou Russe), Mêlée (Bagarre), Métier (Fermier), Perception, Ragots, Récupération, Survie, Tir (Fusil). Talent : Nomade ou Tireur de précision, Imperturbable, 1 talent aléatoire. Rusviet (monarchie, industriel, communisme fort) Le tsarat de Rusviet à une population nombreuse et une forte puissance militaire. Ces victoires ont été partagés durant la Grande Guerre mais son influence reste forte à l’issu de celle-ci. Elle fait parti des nations les plus évolués technologiquement mais dispose également d’une zone rural importante. Actuellement dirigé par le tsar et l’aristocratie, la montée en puissance du bolchévisme inquiète et gagne peu à peu du terrain. Le pays connait ainsi une certaine instabilité. Les Rusviets font parti d’un peuple cosmopolite. Compétence : Calme, Charisme, Commandement, Connaissance (Rusviet), Esquive, Intimidation, Langue (Russe), Mécanique, Mêlée (Légère), Métier (Usine ou Fermier), Ragots, Tir (Fusil) Talent : Dur à cuire, Costaud ou Résistance (Froid), 2 talents aléatoire. Saxon (monarchie, riche, industriel avancé) L’empire Saxon n’a pas digéré sa défaite de la Grande Guerre Compétence : Charisme, Commandement, Connaissance (Empire Saxon), Culture, Evaluation, Intimidation, Langue (Allemand), Mêlée (Légère), Métier (Usine), Négociation, Pilotage (Automobile), Récupération. Talent : Doigts de fée, Affable ou Tireur de précision, 2 talents aléatoire. Tatar de Crimée (monarchie élective, rural, nomade) Compétence : Chevaucher, Connaissance (Khanat de Crimée), Discrétion, Langue (Dialectes Turc), Mêlée (Légère), Orientation, Pistage, Ragots, Récupération, Survie, Tir (Arc), Tromperie. Talent : Nomade ou Perspicace, Vivacité, 2 talents aléatoire. Togawan Avantages Médaillé Vétéran Le travail c’est la vie Bonne relation Riche Inconvénients Traumatisme de guerre Mutilé Aristocrate Artilleur Bourgeois Charlatan Détective Diplomate Explorateur Gangster Garde Maraudeur Mécanicien Médecin Mystique Ouvrier Pilote Savant Traqueur Soldat Villageois Dévot Matelot Nomade Pilleur Aristocrate Héritier - Or 1 Ag - In - Soc Charisme,Mêlée (Escrime),Aristocratie,Chevaucher,Commandement,Dive rtissement (Aux choix),Tir (Pistolet),Jeux Gentilhomme - Or 3 Ag - In - Soc - CT Conduite (Automobile),Culture,Perception,Connaissance (Géographie),Tir (Fusil),Ragots Mondain - Or 5 Ag - In - Soc - CT - I - FM Calme,Politique, Résistance,Tromperie Aristocrate - Or 7 Ag - In - Soc - CT - I - FM Intimidation,Langue (Aux choix) Artilleur Servant - Bronze 4 CT - Ag - Dex Tir (Artillerie),Calme,Perception,Résistance,Mêlée (Bagarre),Coordination,Divertissement (chant),Esquive Artilleur - Argent 2 CT - Ag - Dex - F Tir (Explosif),Pilotage (Aux choix),Tir (Pistolet),Orientation,Mécanique,Connaissance (Méchas) Ingénieur de combat - Argent 4 CT - Ag - Dex - F - Int Récupération,Commandement,Connaissance (Ingénierie),Connaissance (Géographie) Officier artilleur - Or 2 CT - Ag - Dex - F - Int - FM Guerre & Stratégie,Charisme Bourgeois Homme d'affaire - Argent 2 I - Ag - Soc Charisme,Négociation,Esquive,Ragots,Culture,Tromperie ,Evaluation,Connaissance (Région), Bourgeois - Argent 5 I - Ag - Soc - Int Administration,Pilotage (Automobile),Intuition,Perception,Connaissance (Loi),Jeux Entrepreneur - Or 1 I - Ag - Soc - Int - Dex Commandement,Langue (Aux choix),Calme,Connaissance (Aux choix) Financier - Or 3 I - Ag - Soc - Int - Dex - FM Politique,Intimidation Détective Fouineur - Bronze 3 I - Ag - Int Mêlée (Bagarre),Charisme,Discrétion,Coordination,Intuition,Per ception,Pistage,Ragots Détective - Argent 2 I - Ag - Int - Soc Calme,Crochetage,Escamotage,Esquive,Pilotage (Automobile),Tromperie Enquêteur - Argent 4 I - Ag - Int - Soc - Dex Commandement,Connaissance (Aux choix), Tir (Pistolet),Connaissance (Loi) Maître investigateur - Argent 5 I - Ag - Int - Soc - Dex - FM Intimidation,Connaissance (Aux choix) Diplomate Médiateur - Argent 2 E - Ag - Soc Charisme,Chevaucher,Ragots,Esquive,Intuition,Perceptio n,Culture,Jeux, Diplomate - Argent 4 E - Ag - Soc - Int Administration,Calme,Commandement, Connaissance (Géopgraphie),Langue (Aux choix),Négociation Représentant - Or 2 E - Ag - Soc - Int - I Politique,Langue (Aux choix),Pilotage (Automobile), Tromperie Ambassadeur - Or 4 E - Ag - Soc - Int - I - FM Langue (Aux choix),Intimidation Explorateur Guide - Bronze 3 E - I - Ag Mêlée (Légère), Orientation,Connaissance (Région),Discrétion, Intuition ,Ragots,Survie,Perception Aventurier, Flairer les ennuis, Nomade, Vivacité Baroudeur - Bronze 5 E - I - Ag - CT Culture, Tir (Aux choix), Esquive, Connaissance (Géographie), Chevaucher,Pistage Bon marcheur, Désarmement, Déterminé, Bourlingueur expérimenté (Type) Explorateur - Argent 2 E - I - Ag - CT - Int Dressage,Zoologie,Charisme,Pilotage (Aux choix) Linguiste, Prévoyant, Voyageur aguerri, Œil du chasseur Explorateur émérite - Argent 5 E - I - Ag - CT - Int - Soc Langue (Aux choix),Négociation Dur à cuire, Négociant, Savant (Culture), Sens aiguisé (Vue) Gangster Malfrat - Bronze 2 CC - F - E Mêlée (Bagarre),Esquive,Discrétion,Intimidation,Résistance,Co nnaissance (Région),Tromperie,Ragots Gangster - Bronze 5 CC - F - E - Soc Tir (Automatique),Charisme,Evaluation,Pilotage (Automobile),Tir (Pistolet),Mêlée (Légère) Chef de gang - Argent 4 CC - F - E - Soc - FM Intuition,Perception,Commandement,Calme Baron du crime - Or 1 CC - F - E - Soc - FM - Int Politique,Connaissance (Loi) Garde Sentinelle - Bronze 4 E - I - Ag Mêlée (Bagarre),Intuition,Ragots,Perception,Résistance,Esquive , Connaissance (Région),Athlétisme Garde - Argent 2 E - I - Ag - CT Mêlée (Légère),Intimidation,Calme,Jeux,Charisme,Tir (Pistolet) Dur à cuire - Argent 3 E - I - Ag - CT - FM Pilotage (Automobile),Mêlée (Lourde),Divertissement (Narration),Médecine Chef de la garde - Argent 5 E - I - Ag - CT - FM - Int Commandement,Connaissance (Loi) Maraudeur Pickpocket - Bronze 1 I - Ag - FM Athlétisme,Coordination,Discrétion,Esquive,Perception,I ntuition,Tromperie,Escamotage Maraudeur - Bronze 3 I - Ag - FM - Dex Tir (Lancer),Crochetage,Déguisement,Evaluation,Ragots,Co nnaissance (Région) Cambrioleur - Argent 1 I - Ag - FM - Dex - F Charisme,Jeux,Piegeage,Calme, Maître cambrioleur - Argent 5 I - Ag - FM - Dex - F - Soc Culture,Négociation Mécanicien Bricoleur - Bronze 3 E - I - Dex Mécanique,Esquive,Récupération,Ragots,Coordination,M êlée (Légère),Négociation,Résistance Bricoleur, Très fort, Manufacturier, Mécanicien - Bronze 5 E - I - Dex - F Athlétisme,Connaissance (Ingénierie),Intuition,Métier (Aux choix),Pilotage (Aux choix),Perception Inventeur - Argent 3 E - I - Dex - F - Int Connaissance (Chimie),Connaissance (Engin),Connaissance (Physique),Calme Maître Ingénieur - Argent 5 E - I - Dex - F - Int - FM Connaissance (Aux choix),Commandement Médecin Etudiant en médecine - Bronze 4 Dex - Int - FM Administration,Calme,Médecine,Ragots,Perception,Résis tance,Culture,Charisme Frappe assommante, Pansement de fortune, Studieux, Infirmier Médecin - Argent 4 Dex - Int - FM - Soc Métier (Apothicaire),Intuition,Métier (Prothésiste),Négociation, Divertissement (Aux choix),Pilotage (Automobile) Chirurgie, Stimulant, Imperturbable, Savoir-vivre (guildes) Docteur en médecine - Argent 5 Dex - Int - FM - Soc - I Langue (Aux choix),Commandement,Connaissance (Chimie),Intimidation Perspicace, Résistance (Maladie), Savoir-vivre (Scientifique), Pharmacologie Médecin reconnu - Or 1 Dex - Int - FM - Soc - I - E Aristocratie, Divertissement (Aux choix) Doigts de fée, Sang-froid, Savoir-vivre (Aristocratie) Mystique Spirituel - Bronze 1 I - Dex - Soc Charisme,Divertissement (Voyance),Intuition,Perception,Escamotage,Ragots,Conn aissance (Mystère),Esquive Attirant, Affable, Mystique, Sixième sens Mystique - Bronze 2 I - Dex - Soc - FM Calme,Médecine,Dressage,Chevaucher,Divertissement (Narration),Orientation Communier, Prévoyant, Flairer les uploads/Philosophie/ carriere-scythe.pdf
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- Publié le Dec 20, 2022
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