Cartes nains 2008 ? CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER RUNES NAINES - PLANCHE RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE SKALF MARTEAU NOIR Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Rune majeure E ?ets Toute arme portant cette rune frappera avec la Force néce

? CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER RUNES NAINES - PLANCHE RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE SKALF MARTEAU NOIR Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Rune majeure E ?ets Toute arme portant cette rune frappera avec la Force nécessaire pour blesser sur en se basant sur l ? Endurance de la cible Cette Force sera utilisée pour déterminer le modi ?cateur de sauvegarde in igé à l ? adversaire RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE FRAPPE Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Rune majeure E ?ets Toute blessure non sauvegardée causée par cette arme in ige la perte d ? D Points de Vie Édition Mars RUNE NAINE RUNE MAJEURE D ? ALARIC LE FOU Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Rune majeure E ?ets Annule toute sauvegarde d ? armure de l ? adversaire Les autres sauvegardes restent valables Édition Mars RUNE NAINE RUNE MAJEURE BRISANTE Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Rune majeure E ?ets Si un personnage équipé d ? une arme frappée de cette rune touche un adversaire portant une arme magique celle-ci est détruite Édition Mars RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE VOL Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Rune majeure E ?ets Ne peut pas être utilisée par des personnages Tueurs L ? arme gravée de cette rune compte comme une arme de jet avec une portée de ps pouvant prendre pour cible toute ?gurine située dans la ligne de vue du porteur et n ? étant pas au corps à corps La cible subit une touche automatique comme si les deux ?gurines étaient au corps à corps les e ?ets des autres runes de l ? arme s ? appliquent donc Le marteau revient ensuite dans la main du porteur De plus une arme gravée de cette rune peut être utilisée au corps à corps comme une arme de base bien que la rune n ? ait alors aucun autre e ?et que rendre l ? arme magique Édition Mars RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE RAPIDITÉ Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Rune majeure E ?ets Confère au porteur la capacité Frappe toujours en premier Édition Mars RUNE NAINE RUNE DE FORCE Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Aucune E ?ets Double la Force contre les créatures ayant une Endurance de ou plus Plusieurs de ces runes n ? ont pas d ? e ?et cumulé Édition Mars RUNE NAINE RUNE DE SNORRI HEAUME D ? ARGENT Coût points Catégorie Rune d ? arme Règles additionnelles Aucune E ?ets Bonus de pour toucher au corps à corps Les e ?ets de plusieurs de ces runes se cumulent mais le résultat requis pour toucher ne pourra jamais être meilleur que ? Édition Mars Édition Mars Copyright ? Games Workshop Limited Games Workshop le logo Games Workshop Warhammer le logo Warhammer Citadel le logo Citadel et toutes les marques logos lieux noms créatures races et insignes logos

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