Nos partenaires de jeu jeux de société, de stratégie et de plateau LES COCHONS

Nos partenaires de jeu jeux de société, de stratégie et de plateau LES COCHONS DE L'ESPACE COMPOSITION DU JEU: 1 dé 6 faces (appelé 1D6 dans la règle) 1 dé 10 faces (appelé 1D10 dans la règle) 1 piste d'ordre de jeu (voir annexe 1) 6 tableau de bord (voir annexe 2) 6 pions chef de clan (1 par joueur) Alco Testo Porco Crado Darko Valdo Rale Goulo Olbo Jambono Biero Malto 120 pions gorets (20 par joueur) 18 pions Gros Gruiks (3 par joueur) 60 pions gouverneurs (10 par joueur) 6 pions marqueurs "Recette Sacrée" de Glandenbourg (tous différents) 1 pion porc royal 30 pions production de glands 30 marqueurs de déplacement 10 pions rouge 10 pions jaune 10 pions bleu 12 pions avec le chiffre 2 12 pions avec le chiffre 3 6 pions avec le chiffre 4 18 pions Extra-Cochons 12 pions Colons 6 pions Ver des Glands 6 pions Pirates 6 pions Porcophages 5 pions avec le chiffre 1 4 pions avec le chiffre 2 3 pions avec le chiffre 3 80 cartes (30 cartes combats et 50 cartes évènement voir le détail annexe 3) Dos des 80 cartes exemple de carte combat exemple de carte évènement 37 hexagones de planètes servant à constituer le plateau de jeu (détail ci dessous): 10 hexagones à dos bleu: (photos ci dessous) dos des 10 hexagones comportant: 8 faces planète bleue 1 face planète double 1 face astéroïde 10 hexagones à dos jaune: (photos ci dessous) dos des 10 hexagones comportant: 8 faces planète jaune 1 face planète double 1 face astéroïde 10 hexagones à dos rouge: (photos ci dessous) dos des 10 hexagones comportant: 8 faces planète rouge 1 face planète double 1 face astéroïde 6 hexagones à dos noir: (photos ci dessous) dos des 6 hexagones comportant: 6 faces astéroïde 1 hexagones soleil: (photos ci dessous) dos hexagone soleil face hexagone soleil RÈGLE DU JEU: INTRODUCTION: Histoire de l'Empire cochon par la princesse Piga Sachez donc que l'on est en l'an 10.001 du cochon. L'univers connu est dirigé par l'Empereur Groin-Groin, mon père, qui réside sur Porcherie centrale, le berceau de 10 porcinitè. A cette époque, 10 plus précieuse substance de l'univers porcin est la bière de glands, la Glandenbourg. La Glandenbourg accroît la longévité. La Glandenbourg amplifie le champ de la conscience. La Glandenbourg permet de contrôler la force Gruik. Mais les glands qui composent la Glondenbourg ne poussent plus que dans une seule galaxie de l'univers. Cette galaxie se nomme Porcina du Sans Porc, aussi connue sous le nom de Brune. Porcina attise la convoitise de tous les dans porcins, et chacun tente de prendre le contrôle de la production de la Glandenbourg. Les glands sont tous produits par l'Arbroglan, mais, en fonction du sol et des radiations solaires, on distingue trois types de glands possédant des goûts, des propriétés et des couleurs différentes jaune boue, rouge boston et bleu mare). Chaque clan possède une recette sacrée de Glandenbourg, qu'il essaie d'imposer à tout l'Empire, afin d'acquérir le monopole de la production de ce précieux liquide. Autrefois, il existait de nombreux gisements de glands et les cochons vivaient en paix. Ils avaient établi une Porcinaucratie, un juste système de répartition de la Glandenbourg, dont les chevaliers de la force Gruik étaient les garants et les gardiens. Mais l'épuisement des gisements glandifères fit voler en éclat cet équilibre merveilleux et les cochons se divisèrent en dans. Ce fut le début de la Guerre des Cochons durant laquelle les chevaliers de la force Gruik furent massacrés. En quelques années, six clans émergèrent. Et un cochon plus habile que les autres se proclama Empereur. Groin-Groin, puisque c'est de lui dont je parle, était issu du clan Porcus, un clan particulièrement doué pour la diplomatie. Aussi n'eut-il aucun mal à s'associer avec le dan Hylochérus pour fonder la GGG, la Guilde de Gestion des Glands. Puis, avec habileté, il associa chacun des grands clans (Porcus, Hylochèrus, Phacochèrus, Babiroussa, Pécari et Scrofa) à la gestion de l'Empire. Ce fut une ère de paix mais aussi de corruption, et beaucoup de jeune Gorets sans espoir partirent dans l'espace pour trouver un monde meilleur. Hélas, ce fut ce qui déclencha la guerre des Cochons de l'Espace, car la découverte de Porcina du Sans Porc, alors que les zones glandifères de Porcherie Centrale se tarissaient, relança les ambitions les plus folles des clans. Voilà comment débuta l'ère des Cochons de l'Espace... RÈGLE SIMPLIFIÉE (jeu rapide) Attention! cette règle n'est qu'une version simplifiée du jeu, elle n'est conseillée qu'aux débutants ou pour une initiation rapide au jeu. 1) Mise en place du jeu: Chaque joueur tire au hasard un "tableau de bord" de clan et prend 20 gorets et 3 gros Gruicks. Les joueurs prennent ensuite une Recette Sacrée qu'ils posent face visible sur leur tableau de bord. Prenez toutes les cartes de "combat" et les cartes "Évènement" suivantes: Déplacements de planètes (8), Extra-Mouve (3), Transporteur (2), Fusée dorsale (1), Botte à réaction (1). Mélangez bien toutes les cartes, donnez en 4 à chaque joueur, le reste constitue la pioche. Le joueur le plus jeune devient le premier joueur. On joue ensuite dans le sens des aiguille d'une montre. 2) But du jeu: La recette sacrée représente les 6 productions de glands (planètes), de couleur différentes, que vous devez posséder à la fin d'un tour pour gagner. Attention! On ne peut pas gagner au premier tour, même si l'on possède complètement sa Recette Sacrée. 3) Installation du plateau de jeu: En fonction du nombre de joueur on prend un certain nombre de planètes: - Pour 3 joueurs: Prenez face planète: 3 planète rouges, 3 planètes jaunes, 3 planètes bleues, les 3 doubles planètes ainsi que 4 astéroïdes. - Pour 4 joueurs: Prenez face planète: 4 planètes rouges, 4 jaunes, 4 bleues, 3 trois planètes doubles ainsi que 4 astéroïdes - Pour 5 joueurs: Prenez face planète: 6 planètes rouges, jaunes et bleues, les trois doubles planètes ainsi que 5 astéroïdes - Pour 6 joueurs: Prenez face planète: 7 planètes rouges, jaunes et bleues, les trois doubles planètes ainsi que 6 astéroïdes Les joueurs prennent les hexagones de planètes et chacun, en commençant par le premier joueur, place un hexagone l'un après l'autre en suivant le schéma de pose. La première planète posée constitue le noyau de la galaxie. les planètes sont placées face visible en cercles successifs en partant de la première planète. les hexagones doivent être posés selon les conditions suivantes : - Les hexagones doivent toujours être reliés entre eux par un de leur coté. - Les hexagones doivent être posés en cercles successifs autour du premier hexagone en touchant un de ses cotés. - On doit toujours compléter un cercle avant d'en entamer un autre. ( Posez un marqueur sur l'hexagone central lors de la construction du plateau, pour ne pas le perdre de vue). 4) Placements des troupes: En commençant par le premier joueur, chaque joueur pose 5 Gorets sur une planète libre de la périphérie du plateau de jeu. les joueurs doivent laisser entre eux au minimum une planète d'écart. 5) Tour de jeu: Un tour de jeu est constitué de 5 phases qui sont jouées dans l' ordre de jeu en commençant par le premier joueur. Tous les joueurs jouent une phase avant de passer à la suivante. A) TIRAGE DES CARTES B) VOYAGES SPATIAUX C) COMBATS D) PRODUCTION DE GLANDS E) RÉCEPTION DES NOUVELLES TROUPES A) TIRAGE DES CARTES À chaque nouveau tour, les joueurs complètent leur main jusqu'à 4 cartes. On peut se défausser de ses cartes avant d' en prendre de nouvelles. les cartes Événements servent uniquement lors de la phase Voyages Spatiaux et permettent de se déplacer plus et plus loin. Pour les cartes Événements, vous ne vous occupez pas des chiffres et lettres qui figurent au bas de la carte. les cartes de Combat servent lors des affrontements entre joueurs. B) VOYAGES SPATIAUX Chaque joueur possède 3 voyages par tour. Un joueur n'est jamais obligé d' exécuter tous ses voyages, mais les voyages non exécutés sont perdus. On ne peut pas donner de voyages à un autre joueur. Distance des voyages les Gorets et les Gros Gruiks ne peuvent voyager que sur des planètes qui leur sont adjacentes, sauf si le joueur possède des cartes Événements qui permettent de voyager à plusieurs planètes de distance. lors d'un voyage, les joueurs peuvent déplacer autant de troupes qu'ils le désirent à condition que les troupes embarquent et débarquent sur la même planète. C) COMBAT Lorsque deux joueurs possèdent des troupes sur la même planète, il y a combat. Le joueur qui possède la planète au départ est le défenseur. le possesseur d'une planète est le joueur qui y a posé ses troupes le premier et qui en possède encore lorsqu'un autre joueur y débarque. Le joueur qui débarque sur la planète est l'attaquant. lorsqu'un joueur va sur une planète où se trouvent les troupes d'un autre joueur, un nombre de cochons du défenseur égal au uploads/Ingenierie_Lourd/ les-cochons-de-l-x27-espace.pdf

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