Profession : Erudit Libre ajout et modification de LEO’S HOMEBREW : Volume 1 –

Profession : Erudit Libre ajout et modification de LEO’S HOMEBREW : Volume 1 – Professions Transposé et Traduit Alexis.D, relu et corrigé par Marc Hareng Erudit "En vérité, il faut une grande autosatisfaction et un grand aveuglement pour appeler le sang qui coule de l'échafaud, la justice." - Vysogota de Corvo, érudit - XXX "Le monde n'est pas construit sur le destin, la chance ou le simple hasard. Sa structure a été soigneusement élaborée par les architectes de la science, les mathématiciens et les experts de la langue parlée. La civilisation est née dans un océan de simples pensées, une mer autrefois apaisée par des croyances insensées et des esprits peu brillants. Il a été créé par ceux qui transforment un rien en nombre, et les nombres en outils pour transformer la terre et construire des ponts sur les rivières, en construisant des châteaux dans la boue et le sable. Pendant des siècles, les savants et les sages ont cherché à comprendre la nature du "pourquoi", à répondre aux questions du cosmos et des étoiles, à connaître notre monde, à regarder les cieux et à se regarder avec les yeux du divin. Que l'on soit formé à l'Académie impériale de Nilfgaard ou à la célèbre université d'Oxenfurt, l'ambition est toujours partagée par tous les savants vivants, qu'ils soient hommes, femmes, jeunes ou vieux, la soif de savoir n'est jamais assouvie ! Des universitaires de tous horizons se réunissent pour présenter leurs travaux, leurs alchimies, leurs expériences et leurs art. Là où un seul homme est capable de construire une machine à divination, l'autre peut parfaitement tailler une rose dans une dalle de marbre et, depuis des temps immémoriaux, les conseils d'administration des gouvernements du Nord et du Sud ont cherché à exploiter les érudits pour se développer à partir des progrès accomplis. Archivés, comptabilisés et disséminés dans les plus grandes bibliothèques de notre temps, les travaux des polymathes d'antan sont entrés dans les annales de l'histoire, célèbres pour leurs inventions et leurs découvertes académiques qui allaient changer à jamais le destin de l'humanité". - Vizeem d'Othenbran, alchimiste et philosophe Compétence exclusive Enseignement supérieur Vigueur 0 Atouts magiques Aucun Compétences Déduction (INT) Langue (INT) (choisissiez en 2) Connaissance des Monstres (INT) Tactique (INT) Enseignement (INT) Beaux-arts (EMP) Persuasion (EMP) Alchimie (TECH) ou Artisanat (TECH) Résistance à la contrainte (VOL) Equipement (choisissiez en 5) Nécessaire d’écriture Ensemble d’alchimie Outils d’artisans Lanterne Dague Arbalète et 10 carreaux Journal et cadenas Télescope portable Jeu de Gwent Pipe et Tabac Couronnes de départ 180 x 2d6 2 Enseignement supérieur (INT) Les universitaires sont à l'avant-garde de la réussite académique et la réflexion autour de la littérature, des arts et toutes sortes de science. Lors de la création d'un personnage, un érudit choisit trois éléments parmi les matières suivantes ; • Académique composé des sciences, des mathématiques et de la littérature, • La religion comprenant les études de la foi, • L’ingénierie autour de la conception, l’artisanat et la construction, • L’histoire permettant d’étudier les événements passés, • Société : offrant des perspectives sur les cultures, les peuples et les lignées). Chaque fois qu'un érudit est chargé de dispenser une formation. Vérifiez qu’il possède les bonnes matières en enseigner, et ajouter un bonus de +3 à tout tests concernant leurs sujets de prédilection. Arbre de compétence de l’Erudit Enseignement supérieur Les universitaires sont à l'avant-garde de la réussite académique et la réflexion autour de la littérature, des arts et toutes sortes de science. Lors de la création d'un personnage, un érudit choisit trois éléments parmi les matières suivantes ; • Académique composé des sciences, des mathématiques et de la littérature, • La religion comprenant les études de la foi, • L’ingénierie autour de la conception, l’artisanat et la construction, • L’histoire permettant d’étudier les événements passés, • Société : offrant des perspectives sur les cultures, les peuples et les lignées). Chaque fois qu'un érudit est chargé de dispenser une formation. Vérifiez qu’il possède les bonnes matières en enseigner, et ajouter un bonus de +3 à tout tests concernant leurs sujets de prédilection. L’auteur L’académicien L’occultiste Thèse publiée (INT) Autodidacte Archéologie des arcanes Un érudit peut passer une semaine à créer une thèse publiée sur n'importe quelle compétence standard qu'il possède, à un SD égal aux rangs de cette compétence x3. Le livre vaut 50 couronnes par rang de thèse publiée et peut être utilisé par des tuteurs (à l'exception de l'auteur) pour accorder un bonus lors d’un jet de dés égal à la moitié des rangs de ce livre sur les tests d'enseignement effectués sur le même sujet. Cela ne fonctionne tant que l'élève a moins de rangs dans cette compétence que dans le livre. Discipliné dans l'art de l'auto- apprentissage, et capable d'apprendre sans mentor, un érudit applique la moitié de son rang en Autodidacte à l'auto- apprentissage " Etude & Pratique " (page 59) avec une limite de 2 (jusqu'à un maximum de 7 au rang 10). En outre, au rang 5, l'autodidacte de l'érudit double la quantité de P.P. qu'il tire de cette activité quotidienne. Au rang 10, le boursier peut étudier deux compétences différentes à la fois Un érudit peut déterrer des textes historiques et des traditions qui ont été oubliées ou qui sont enterrées dans d'anciens lieux historiques. Ainsi, les lieux de pouvoir offrent désormais un nombre de P.I. égal aux rangs du chercheur en archéologie des arcanes, à consacrer aux compétences affiliées au P.P. Ces études sont dangereuses et, comme pour les utilisateurs de magie, les érudits doivent également faire un jet d'endurance pour chaque étude supplémentaire du site, après la première. Acclamé par la critique Trigonométrie appliquée (INT) Lecture astrologique (INT) Un érudit peut ajouter la moitié de son rang d’acclamé par la critique à tout test de compétences sociales basé sur l’EMP par rapport aux personnes qui ont lu et approuvé ses publications et ses travaux professionnels antérieurs. De plus, pour toute troisième thèse publiée (de rang 8 ou plus) vendue ou reconnue par les milieux universitaires, le chercheur gagne un +1 par rapport à sa réputation d'auteur de renommée mondiale. En faisant des calculs, et au prix de leur déplacement, un érudit peut faire un jet de Trigonométrie appliquée contre la DEXx3 d'une cible. Pour chaque point marqué au-dessus du SD (max. 6), les pénalités à moyenne, longues et extrêmes portées subies lors des attaques contre cette cible sont réduites de 1. Cet effet peut être accordé à un allié adjacent à l’érudit, mais est perdu une fois que cet allié ou sa cible se repositionne ou se déplace ailleurs. Une fois par session, un érudit peut contempler le ciel à l'aide de son télescope et effectuer un test de Lecture astrologique avec un SD de 16 (+2 au SD pour chaque cible supplémentaire). Une réussite permet aux personnes concernées de rétablir un point de CHA chaque fois qu'elles obtiennent un succès critique de 5 ou plus sur un test de compétence standard. Les points gagnés ne peuvent pas dépasser la statistique de CHA maximale de la cible. Bestiaire : Seconde Edition (INT) Une Science Triviale (INT) Forgerune (TECH) Une fois par combat, et avant le début de la bataille, un Érudit peut faire un Bestiaire: Deuxième édition : effectuer un jet de dé contre le SD de Connaissance des monstres pour une bête ou un monstre dans son champ de vision. En cas de réussite, l’érudit peut réallouer 1 point, par tranche de 3 points obtenus en dessus du SD, entre les stats REF, DEX, COR, VIT et VOL de la cible. Cela change toutes les caractéristiques d'une même créature et dure jusqu'à la fin de la rencontre. Un érudit a appris à éliminer de nombreux effets élémentaires et magiques en un test de Science Triviale contre les tentatives de gel, d'empoisonnement ou d'incendie, en diminuant le pourcentage d'un montant égal au résultat lancé x2. Leurs propres chances d'appliquer ces effets sont augmentées de 5 % et l’érudit peut ajouter 1 point à Résistance à la magie tout les 2 rangs de cette compétence (ce dernier effet peut dépasser la limite de 10 rangs). Un érudit qui a appris ce métier peut graver de puissantes runes et des glyphes directement sur un équipement ayant des emplacements d'amélioration disponibles en lançant Forgerune contre le SD correspondant indiqué dans la barre latérale. En plus du matériel nécessaire, la création de chaque rune ou glyphe nécessite cinq unités de 5ème essence. Ce processus nécessite un ensemble d'outils d'artisanat et 6 heures de travail pour le réaliser 3 L'archéologie des arcanes Place du Pouvoir Compt Affiliés Mixte Intelligence Terre Reflexe et Dextérité Air Empathie Feu Artisanat Eau Volonté Les sites de fouilles archéologiques offrent une excellente opportunité pour un Meneur d'inclure 1d6 objets aléatoires tel qu’une arme, un équipement ou un objet à découvrir par un érudit. Ces sites ne sont pas toujours des sites magiques. Ils peuvent être une ruine, une tombe ou tout autre endroit ancien et abandonné. 4 Forgerune Rune Matériel SD Stribog, Zoria Minerai incandescent (x1) uploads/Litterature/ 21-07-07-15-31-42-erudit.pdf

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