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l ~ ! i t t .. t T 1 1 . i - 1 1 D&) --.w AT ER D LE VOL DES DR GOtlS • 1 i 1 • ' î · ....11 ! ... / : J I WATERDEEP LE VOL DES DRAGONS CRÉDITS Direction de la conception : Christopher Perkins Concepteurs: James J. Haeck, James lntrocaso, Adam Lee, Matt Sernett Développement des règles : Jeremy Crawford, Ben Petrisor, Kate Welch Consultants histoire : Matthew Mercer, Charles Sanders Gestion de la rédaction : Jeremy Crawford Rédacteur principal: Christopher Perkins Rédacteurs: Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray, Kim Mahan Directrice artistique : Kate Irwin Directeurs artistiques supplémentaires : Shauna Narciso, Richard Whitters Conception graphique : Emi Tanji illustration de couverture: Tyler Jacobson Illustrations intérieures: Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boros, Clint Cearley, Sidharth Chaturvedi, Daarken, Eric Deschamps, Olga Drebas, Leesha Hannigan, Ralph Horsley, Tyler Jacobson, Sam Keiser, Julian Kok, Alayna Lemmer, Christopher Moeller, Scott Murphy, Jim Pavelec, Claudio Pozas, Vincent Proce, Ned Rogers, Craig J Spearing, Jason Thompson, Cory Trego•Erdner, Richard Whitters, Mark Winters, Shawn Wood, Bayard Wu, Kieran Yanner Cartographie intérieure : Dyson Logos Carte en poster : Jason Engle Production : Daniel Tovar, Matt Warren, Stan! Ingénieur produit: Cynda Callaway Techniciens en imagerie: Carmen Cheung, Kevin Yee Administration artistique : David Gershman Spécialiste préimpression: Jefferson Dunlap Autres membres de l'équipe D&D: Bart Carroll, Pelham Greene, Ari Levitch, Chris Lindsay, Jeremy Martin, Shelly Mazzanoble, Mike Mearls, Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Stewart, Greg Tito, Trish Yochum Remerciements à Elliott Zastrow pour ses importantes recherches. Remerciements particuliers aux centaines de testeurs dont les retours ont permis de rendre l'ensemble de cette aventure encore plus amusante. AVANT-PROPOS Une question simple a commencé à germer dans mon esprit il y a plus de deux ans alors que j'étais en train de faire mes adieux à la Barovie, que je m'extirpais des profondeurs du Maelstrom et que je préparais une expédition d'un an au Chult. Où irons-nous ensuite? Après avoir réfléchi à plusieurs possibilités, nous avons décidé qu'il serait rafraîchissant de revenir à la civilisation. Waterdeep: Le Vol des dragons est une chasse au trésor dans un environnement urbain. Nous avons déjà visité Waterdeep, mais jamais de la sorte. Des héros intelligents respecteront les règles de la ville. Ceux qui s'attireront les foudres de la ville vivront des moments difficiles, car la Cité des splendeurs abrite quelques-unes des plus puissantes personnalités des Royaumes Oubliés. Charlie Sanders, un joueur de D&D de longue date. a rejoint le projet pour nous faire bénéficier de son expérience de rédacteur pour la télévision en nous aidant à étoffer la trame principale de l'histoire des mois avant la date prévue pour lancer les travaux de rédaction. Matthew Mercer, que vous connaissez probablement grâce à ses participations à Critical Raie, une émission live en ligne, nous a aidés à étoffer les antagonistes et leurs motivations grâce à son imagination débordante. La qualité d'une aventure de D&D dépend de celle de ses adversaires et Waterdeep: Le Vol des dragons en propose une sacrée palette. Avant de lever le rideau et de vous guider au cœur de Waterdeep, je souhaite remercier Ed Greenwood d'avoir fait de la Cité des splendeurs ce genre d'endroit magique dont vous aimeriez, au fond de vous, qu'il soit réel. Chris Perkins Décembre 2017 VERSION FRANÇAISE· BLACK BOOK ÉDITIONS Direction de la publication: David Burckle -; Traduction : Jean•Cyril Amiot, Clément Boully Relecture : Roxane Collet, Aurélie Pesséas Mise en page : Jérôme Cordier ÉQUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE Chef de projet : Matthew Vaughan Équipe de développement: Chris Forgham, Emily Harwood o;=~" de p,blk•;~, Joho-Pa,I Bds;gou; p SUR LA COUVERTURE A Waterdeep, on appelle une pièce d'or un dragon et quelqu'un a caché un demi•million de ces dragons dans la Cité des splendeurs. Tyler Jacobson nous dépeint les antagonistes en quête du trésor. Puissent les dieux protéger les aventuriers qui se mettront en travers de leur route! ISBN : 978· 1-945625·00•8 Première impression: Février 2019 Dépôt légal : Février 2019 CE Avertissement : Les Seignet1rs de Watudeep ne peuvent être tenus potlr responsables des matroquoges. bonnissemenis, incarcirations ov utcutions des aventuriers qui violent {e Code pinol. Ils ne sont pas non plus respons-ables des actions entreprises par les seigneurs du crime tyrcmnœils, les nobles sons scrupules, les brette1,1rs drows tt les dones matifiques. Gardez également votre calme si vous croisez tes colossales statues dissiminies dans toute la citi. Elles sortt plutôt fiables et ne sont pas devenues folles furieuses depuis des annits. DUNGEONS & DRAGONS. D&D. Wizards ofthe Coast. Forgotten Realms. Ravenloft. the dragon ampersand. Ployer·, Hon"dbook. Monstu Manuol, Dung,on Moster's Guid•. ail other W,zards of the Coast product names. and their respective logos are trademarks ofWizards ofthe Coast in the USA and other countries. Ali characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This matenal is protected under the copyright laws of the Umted States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or art- work contained herein is prohibited without the express written permission ofWizards of the Coast. Imprimé en Lituanie. ©2019 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707. Renton, WA 98057•0707. USA, Manufactured by Standartu Spaustuve, Dariaus ir Gireno g. 39, LT-02189 Vilnius, Lithuania. TABLE DES MATIÈRES Guide de prononciation ........................... 4 Ch. 3 : Boule de feu 1 ..........•...•...•............. 43 Ch. 6 : Un été d'enfer ............................. 115 Introduction ................................................. 5 Le résumé de l'histoire ............................... 5 Choisissez votre antagoniste .................... 6 Les saisons ................................................... 7 Mener l'aventure .......................................... 7 La structure de l'aventure ........................ 10 La vie à Waterdeep .................................... 10 Organigramme de l'aventure .................. 11 Les antres des antagonistes ................... 11 Le contexte de l'aventure ......................... 11 Que se passe-t•il ? ...................................... 43 La scène du crime ..................................... 44 Après l'explosion ........................................ 44 Le secret de Nim ....................................... .46 Ce que Renaer sait .................................... 49 La villa Gralhund ....................................... 50 Les conséquences ..................................... 55 Les questions en suspens ........................ 56 Progression en niveaux ............................ 56 Ch. 4 : La saison des dragons ............... 57 Le cu !te d'Asmodée ................................. 115 Affronter les Cassalantre ....................... 117 La villa Cassalantre ................................ 117 ~e temple d'Asmodée ............................. 125 Evénements spéciaux ............................. 130 Ch. 7 : L'automne du maestro ............ 131 Affronter Jarlaxle ..................................... 131 Le Carnaval des Sirènes ........................ 132 ~e Marpenoth écarlate ........................... 141 Evénements spéciaux ............................. 145 La création des personnages .................. 12 Poser le décor ............................................. 57 Ch. 8 : Sorcellerie hivernale ............... 147 La progression des personnages ........... 14 Séquences de rencontres ........................ 58 Affronter Manshoon ................................ 147 Les factions de Waterdeep ...................... 14 Séquences de rencontres par saison .... 59 Les tours de Kolat ................................... 148 Le Portail Béant ........................................ 20 Ch. 1 : Un ami dans le besoin ............... ?J Par où commencer ? ................................. 21 La planque du Zhentarim ........................ 24 Le guet arrive ............................................. 27 Localiser Floon .......................................... 27 La planque de la Guilde de Xanathar ... 28 Terminer la quête de Volo ........................ 30 Progression en niveaux ............................ 30 Ch. 2: L'allée du Crâne-de-Troll... ....... 31 Rejoindre des factions .............................. 34 Prêt à faire des affaires? ......................... 41 Progression en niveaux ............................ 42 Rencontre 1 : La ruelle ............................. 61 Rencontre 2 : Rivebrume ......................... 65 Rencontre 3 : La poursuite dans la rue ... 68 Rencontre 4 : Le mausolée ...................... 69 Rencontre 5 : La poursuite sur les toits ... 72 Rencontre 6 : Le théâtre .......................... 73 Rencontre 7 : La vieille tour. ................... 76 Rencontre 8 : Le tribunal.. ...................... · 80 Rencontre 9: Le réseau de caves .......... 83 Rencontre 10 : Le moulin à vent réaménagé ...................................... 86 Les clés de la chambre forte ................... 90 La chambre forte des dragons ................ 94 La conclusion de l'aventure ..................... 9B Ch. 5 : Folie printanière ......................... 99 ~e sanctuaire extradimensionnel... ..... 157 Evénements spéciaux ............................. 161 Ch. 9 : L'Enchiridion de Waterdeep, par Volo .................................................. 163 Entrer à Waterdeep ................................. 164 Une longue histoire (en abrégé) ........... 164 Survivre en ville ....................................... 167 Les quartiers de Waterdeep .................. 174 Les splendeurs de la cité ....................... l80 En guise de conclusion ........................... 18B Annexes A : Les objets magiques ..... 189 Annexes B : Les monstres et les PNJ ... 193 Annexes C : Les aides de jeu .............. 221 Les habitués du Portail Béant.. ............ 22l Affronter Xanathar .................................... 99 Déjouer l'opération de Xanathar .......... 100 Le Code pénal .......................................... 222 Le manoir et la taverne du Crâne ~·a?tre de Xanathar ................................ lOO venernents spéciaux ............................. 114 de troll ..................................................... 223 Le Portail Béant: légende ..................... 224 GUIDE DE PRONONCIATION , · apparaissent dans cette aventure. Ce guide explique comment prononcer nombre des noms etrangers QUI Nom Prononciation Nom Prononciation MA-ro Ka-ZARTE Marro Qaz'arrt Agorn Fuoco A-gorne Fou-0-ko Mattrim Mereg MA-trime MÈR-ègue Ahghairon A-GUÉ-ron Melannor Mortebranche M É-la-nore Mortebranche Ahmaergo A-MÈRE-go Meloon Dragon-de-Guerre Mé-LOUN E Dragon-de-Guerre Alcedor Kolat AI-SSE-dor KO-latte MIRTE Mirt Alturiak (mois) AI-TUR-yak MIR-tule A-masse SER-ssente Mirtul (mois) Amath Sercent Nar'I Xibrindas NAR-le Xi-BRINE-dasse Ammalia Cassalantre A-MA-li-a KA-ça-lan-tre uploads/Litterature/ 4 .pdf

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