Blender pour l'impression 3D Par Floss Mmanuals Date de publication : 10 mars 2
Blender pour l'impression 3D Par Floss Mmanuals Date de publication : 10 mars 2014 Existant depuis plus de cinq décennies, mais essentiellement ancré dans l'industrie, le prototypage a évolué vers la technologie de l'impression 3D. Elle se voit de plus en plus vulgarisée avec l'apparition d'imprimantes 3D libres de source sur le marché. Il est donc effectivement possible de se procurer les plans d'une imprimante sous licence libre dans le but de la reproduire ou de s'en inspirer pour en faire un modèle personnalisé. Ce livre vous est offert par Floss Manuals. Blender pour l'impression 3D par Floss Mmanuals - 2 - Le contenu de cet article est rédigé par Floss Mmanuals et est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 3.0 non transposé. Les logos Developpez.com, en-tête, pied de page, css, et look & feel de l'article sont Copyright ® 2013 Developpez.com. http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/apprendre-imprimer-3d/ I - Introduction..............................................................................................................................................................3 II - A propos.................................................................................................................................................................3 Un livre vivant.........................................................................................................................................................4 III - Créer dans Blender...............................................................................................................................................4 III-A - Configurer Blender....................................................................................................................................... 4 III-A-1 - Configurer les zones .......................................................................................................................... 4 III-A-2 - Configurer l'espace et les unités.........................................................................................................5 III-A-3 - Activer les addons utiles .................................................................................................................... 6 III-B - Méthodologie................................................................................................................................................7 III-C - Prise en main rapide................................................................................................................................... 8 III-C-1 - Interface...............................................................................................................................................8 III-C-2 - Les modes.........................................................................................................................................10 III-C-3 - Se déplacer et manipuler dans la vue 3D........................................................................................ 11 III-D - Créer un premier objet.............................................................................................................................. 13 III-E - Donner une épaisseur................................................................................................................................19 III-E-1 - Épaissir une face avec Solidify......................................................................................................... 19 III-E-2 - Skin....................................................................................................................................................27 IV - Importer et modifier dans Blender......................................................................................................................32 IV-A - Comment importer..................................................................................................................................... 32 IV-B - Importer un modèle 3D............................................................................................................................. 34 IV-C - Quelques exemples de modèles 3D.........................................................................................................38 IV-D - Importer un modèle 2D............................................................................................................................. 41 IV-D-1 - Importer un dessin vectoriel SVG.....................................................................................................41 IV-D-2 - Utiliser un bitmap pour modifier son maillage.................................................................................. 48 IV-E - Modifier un maillage existant.....................................................................................................................55 IV-E-1 - Séparer un maillage..........................................................................................................................55 IV-E-2 - Modifier le maillage avec Sculpt mode.............................................................................................61 V - Exporter pour l'impression 3D.............................................................................................................................71 V-A - Analyser son maillage................................................................................................................................ 71 V-A-1 - Le mode de visualisation « Mesh Analysis » ....................................................................................72 V-A-2 - L'addon 3D print toolbox....................................................................................................................75 V-B - Nettoyer son maillage.................................................................................................................................79 V-B-1 - Épaisseur ......................................................................................................................................... 79 V-B-2 - Maillage ouvert (non-manifold).......................................................................................................... 79 V-B-3 - Faces non planes.............................................................................................................................. 80 V-B-4 - Nombre de faces trop important........................................................................................................80 V-B-5 - Intersection de faces..........................................................................................................................81 V-B-6 - Vertices et faces isolés ..................................................................................................................... 82 Angles aigus....................................................................................................................................................82 V-C - Échafauder son maillage............................................................................................................................83 V-D - Exporter au format STL et OBJ................................................................................................................. 90 V-D-1 - Exporter en STL................................................................................................................................ 90 V-D-2 - Exporter en OBJ................................................................................................................................ 91 V-D-3 - Exporter à partir du 3D Print............................................................................................................. 93 V-E - Où imprimer ?.............................................................................................................................................93 V-E-1 - Sur le Web......................................................................................................................................... 94 V-E-1-a - Les spécialistes......................................................................................................................... 94 V-E-1-b - Les généralistes........................................................................................................................ 94 V-E-1-c - La longue traîne des objets.......................................................................................................94 V-E-2 - Au coin de la rue............................................................................................................................... 95 V-E-3 - Chez soi............................................................................................................................................. 95 V-E-4 - Concrètement, comment cela se passe-t-il avec sa propre machine ?............................................. 96 V-E-5 - En Conclusion....................................................................................................................................97 VI - Annexes.............................................................................................................................................................. 97 VI-A - Glossaire....................................................................................................................................................97 Blender pour l'impression 3D par Floss Mmanuals - 3 - Le contenu de cet article est rédigé par Floss Mmanuals et est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 3.0 non transposé. Les logos Developpez.com, en-tête, pied de page, css, et look & feel de l'article sont Copyright ® 2013 Developpez.com. http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/apprendre-imprimer-3d/ I - Introduction Existant depuis plus de cinq décennies, mais essentiellement ancré dans l'industrie, le prototypage a évolué vers la technologie de l'impression 3D. Elle se voit de plus en plus vulgarisée avec l'apparition d'imprimantes 3D libres de source sur le marché. Il est donc effectivement possible de se procurer les plans d'une imprimante sous licence libre dans le but de la reproduire ou de s'en inspirer pour en faire un modèle personnalisé. Les objets 3D peuvent être conçus par nombre de logiciels de modélisation à travers un long procédé. Ce processus de prototypage se trouve accéléré en se tournant vers le logiciel Blender. Blender est un modeleur surfacique, à l'instar de Wings3D, Modo, Cinema4D, XSI, 3DSmax, Maya, plutôt que paramétrique ou volumique comme FreeCAD, SolidWorks, Catia et Solid Edge, entre autres. Structuré en trois grandes parties, ce livre s'adresse aux utilisateurs qui modélisent des objets avec Blender ou qui récupèrent des objets issus d'autres logiciels en vue de les imprimer. Une première partie intitulée « Créer dans Blender » permet au lecteur de pouvoir appréhender la méthodologie de création dans Blender et de pouvoir le prendre en main afin de réaliser un objet concret. La deuxième partie, nommée « Importer et modifier dans Blender », renseigne sur les étapes à suivre concernant l'importation de fichiers 2D ou 3D avec Blender, de même que leur modification. La troisième partie, « Exporter pour l'impression 3D », met la lumière sur les diverses tâches à effectuer sur un maillage, de sorte à effectuer son exportation pour l'impression. Dans l'optique de suivre et de répliquer aisément les exemples montrés dans le livre, il est préférable de garder l'interface de Blender en anglais. II - A propos Cet ouvrage a été réalisé durant un libérathon* qui s'est tenu sur quatre jours à Rennes, du 30 novembre au 3 décembre 2013. Initié et soutenu par l'Organisation Internationale de la Francophonie (OIF*), ce libérathon a connu la participation des corédacteurs suivants : • Ronan Ducluzeau, graphiste et formateur ; • Edddy Gautier, organisateur d'ateliers sur les logiciels 3D libres et membre actif du BUGParis* ; • John Lejeune, coordinateur du labfab de Rennes ; • Cédric Gémy, graphiste et formateur ; • Alexandre Penaud, étudiant en Sciences de l'Éducation ; • Kossigan Roland Assilevi, ingénieur informaticien et facilitateur ; Blender pour l'impression 3D par Floss Mmanuals - 4 - Le contenu de cet article est rédigé par Floss Mmanuals et est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 3.0 non transposé. Les logos Developpez.com, en-tête, pied de page, css, et look & feel de l'article sont Copyright ® 2013 Developpez.com. http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/apprendre-imprimer-3d/ • Elisa de Castro Guerra, graphiste, formatrice et facilitatrice. Un livre vivant N'hésitez pas à participer à cet ouvrage ! Faites-nous part de vos commentaires dans la liste de diffusion de Flossmanuals francophone. Si vous avez des talents de rédacteur et une bonne connaissance des sujets abordés, vous êtes les bienvenus en tant que contributeurs. Inscrivez-vous pour enrichir les contenus et/ou créer de nouveaux chapitres. Ce livre libre est disponible sous plusieurs formats et supports : en ligne, en html, au format pdf ou epub et en livre imprimé. Publié sous licence G.P.L., ce livre peut être lu, copié et distribué librement sous les mêmes conditions. Vous consultez l'ouvrage publié le 7 décembre 2013. La version de Blender utilisée pour les exercices est la 2.69. La plupart des outils pour l'impression 3D sont apparus dans la version 2.67. Cependant, certains outils de modélisation utilisés dans les exercices sont plus récents. Il est donc déconseillé de suivre le livre sur une version antérieure à la 2.69. Les mots suivis d'un astérisque (*) sont décrits dans le glossaire en fin d'ouvrage. III - Créer dans Blender III-A - Configurer Blender Blender est vaste et peut servir à tout ce qui touche à la 3D et à l'animation. Il dispose donc de nombreux outils et fenêtres qui sont utiles dans des contextes spécifiques. Nous allons montrer dans les lignes qui suivent comment le configurer et orienter Blender en vue d'imprimer les objets en 3D. III-A-1 - Configurer les zones Par défaut, l'interface a plusieurs aménagements de fenêtres prédéfinis, disponibles juste à droite du menu en haut de la fenêtre du logiciel. L'aménagement [Default] est utilisé au lancement. Blender pour l'impression 3D par Floss Mmanuals - 5 - Le contenu de cet article est rédigé par Floss Mmanuals et est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 3.0 non transposé. Les logos Developpez.com, en-tête, pied de page, css, et look & feel de l'article sont Copyright ® 2013 Developpez.com. http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/apprendre-imprimer-3d/ Leur nom rappelle vite l'usage principal pour lequel ils sont conçus. Aucun n'est totalement adapté aux besoins de l'impression 3D. Nous allons en créer un très simple, en partant de l'arrangement par défaut, qui sera la meilleure base et de laquelle nous allons enlever la timeline servant à l'animation. Pour cela, repérez la zone horizontale en bas de la fenêtre et qui affiche des chiffres avec un trait vert au niveau de 0. Deux solutions sont possibles : • Cliquez avec le bouton droit sur la ligne de séparation entre cette zone et celle qui est dessus et dans le menu qui apparaît, choisissez [Join Areas]. Les trois petits traits diagonaux en bas à gauche de la vue 3D sur la timeline ; • Enfoncez les stries dans l'angle supérieur droit de cette zone puis glissez vers le haut sur la zone supérieure pour afficher l'outil de fusion puis vers le bas pour spécifier le sens de fusion. Lorsque la grande flèche pointant vers le bas apparaît, cette zone sera supprimée au lâcher de souris. III-A-2 - Configurer l'espace et les unités Blender a, à l'origine, calqué son uploads/Litterature/ blender-impression-3d.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jui 02, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
- Taille du fichier 8.8521MB