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 Page 1 sur 1  Sujet : (20 points) Dans le dossier D:\BAC2010, créez votre dossier de travail sous le nom « DS1_Nom_ Prénom », dans lequel votre travail doit être enregistré au fur et à mesure. Le sujet consiste à créer deux animations « Porte.fla» et « chambre.fla» dont les quelles on peut entrer dans une chambre à partir d’une porte de deux parties en appliquant des actions script. L’animation « Porte.fla» contient une seule séquence « S1 » qui contient quatre calques :  Le calque « Arrière_plan », de 50 images, contient tous les éléments fixes (la ligne horizontale, le texte « Entrer » et [l’image « chambre.jpg » (Alpha=40%)]).  Le calque « Porte_d », de 50 images, contient la position initiale, l’interpolation d’ouverture de la porte ainsi que l’interpolation de fermeture de la porte (voir image1, image2 et image3)  Le calque « Porte_g », de 50 images, contient la position initiale, l’interpolation d’ouverture de la porte ainsi que l’interpolation de fermeture de la porte (voir image1, image2 et image3)  Le calque « bouton », de 50 images, contient un bouton invisible (même dimensions que la porte et Alpha=0%) dont les évènements ainsi que les actions sont présentées ci-dessous : Instant t=1  Initialement l’animation est arrêtée  Le survole de la souris sur le bouton permet le passage de la tête de lecture vers l’image 2 De t=2 jusqu’à t=25  Après l’ouverture de la porte l’animation s’arrête  La sortir du survole de la souris sur le bouton permet le passage de la tête de lecture vers l’image 26 De t=26 jusqu’à t=50  Après la fermeture de la porte l’animation s’arrête  Si on relâche la souris sur le bouton, on chargera l’animation « chambre.swf» Classe : 4ème S.Info 2 Prof: Moez BARHOUMI Lycée de Bir El Haffey Durée : 1 Heure Année Scolaire : 2009/2010 Date : 04/12/ 2009 Coefficient : 1,5 Image1 Image2 Image3  Page 2 sur 2 L’animation « chambre.fla» contient une seule séquence « S1 » qui contient deux calques :  Le calque « image », contient l’image « chambre.jpg » dont les dimensions égales à celles de l’animation  Le calque « bouton », contient un bouton « Sortir » (à insérer à partir de la bibliothèque commune et à modifier) dont l’appuyé permet de charger l’animation « Porte.swf» Grille d’évaluation : Questions Nbre Points Création de dossier de travail et enregistrement Création des séquences et des calques Mise en forme Application des interpolations Création, insertion et modification des boutons Insertion des Actions Script 02 02 01 05 05 05 Bon Travail Le bouton « Sortir » uploads/Litterature/ devoir-de-synthese-n01-tic-bac-informatique-2009-2010-mr-moez-barhoumi.pdf

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