Sébastien VOINOT - sebvoinot@yahoo.fr - 202112/365308/920511 ÇA COMMENCE ICI…

Sébastien VOINOT - sebvoinot@yahoo.fr - 202112/365308/920511 ÇA COMMENCE ICI… Mention légale importante : Si vous souhaitez partager cet ebook, nous vous encourageons à mettre un lien vers la page de notre site (ptgptb.free.fr) plutôt que de le pomper honteusement. En effet, tous les textes contenus dans cet ebook demeurent la propriété de leur(s) auteur(s) et de PTGPTB (version française). Toute reproduction de texte en dehors de cet ebook et qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à- dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est donc strictement interdite. 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On s'est en effet dit qu'il vous fallait au moins ça pour apprécier comme il se doit nos sélections d'articles. En parlant de sélection, penchons-nous sur celle de ce trimestre. Après un premier ebook consacré au plaisir de la table et un deuxième à nos estimés grosbills, nous nous demandions quel sujet aborder. Non pas que nous manquions d'idées, mais plutôt que nous en avions trop. Finalement, c'est la date de publication de cet ebook qui nous a aiguillés. Novembre n'est en effet pas si éloigné que cela des fêtes de fin d'année, des cadeaux, des enfants. Et puis les fêtes de fin d'année sont généralement un moment festif, chaleureux. Du coup, il n'en a pas fallu plus pour trouver notre thème du trimestre : la flamme du rôliste et sa transmission. Avec cet ebook, nous avons voulu rappeler pourquoi nous aimons tellement jouer au jeu de rôle. Mais nous avons également voulu montrer comment on pouvait transmettre ce plaisir à de nouveaux joueurs. Et pour cela, il n'y a pas trente- six solutions : il faut d'une part, les bons jeux, et d'autre part, la bonne manière d'y faire jouer des débutants. Cet ebook n'est donc pas une simple sélection d'articles autour d'un thème précis, mais un voyage dans l'initiation au jeu de rôle, depuis notre première fois à nous, jusqu'à leur première fois à eux. Avec Le Pouvoir des parents et Mecs et poupées, vous vous souviendrez donc de ceux qui vous ont plongés dans le jeu de rôle et de ce que cette découverte vous a apporté de fantastique. Puis, une fois votre flamme ravivée à la chaleur de ces souvenirs, vous pourrez vous plonger sur l'art et la manière de réaliser des jeux d'initiation. En cela, JdR pour débutants - Le manifeste et la critique endiablée de Ghostbusters apporteront leur éclairage. Puis, lorsque la flamme du rôliste aura trouvé le bon jeu de rôle d'initiation, il sera temps de découvrir avec amusement les comportements des nouveaux rôlistes et les moyens de leur donner un maximum de plaisirs ludiques. Et pour cela, rien de tel que les fondamentaux des premiers JdR : les Rencontres avec combat et les Récompenses et punitions. Enfin, parce qu'il ne faut pas oublier que faire du jeu de rôle, c'est avant tout s'amuser sans se prendre au sérieux, Laughing Wolf vous fera partager ses anecdotes sur Teenage Mutant Ninja Turtles. Une preuve que commencer par des JdR décalés peut être un excellent moyen de s'éclater ! Sur ce, bonne lecture et au trimestre prochain, Benoit Huot, rédacteur en chef de la division “ebook” P.S. : Si vous avez des remarques ou suggestions concernant cet ebook et les autres (le précédent, les suivants), une seule adresse : esteriane626@gmail.com. 3 Sébastien VOINOT - sebvoinot@yahoo.fr - 202112/365308/920511 LE POUVOIR DES PARENTS © 2000 Steve Darlington Un article de Steve Darlington, tiré de PTGPTB n°11 (février 2000), et traduit par Rappar Je m’en souviens si bien. Nous étions dans la bibliothèque, et mon camarade me parlait de ce nouveau jeu que son papa lui avait acheté, nommé Donjons et Dragons. Plus tard, nous avons continué de jouer, chez lui. Mais n’être rien que nous deux était un peu limité, alors nous avons obtenu de sa mère qu’elle joue avec nous. J’étais accro. Mes parents m’avaient acheté Talisman quelques années auparavant, mais ceci était quelque chose de bien mieux. Quelques mois plus tard, mon père m’emmena en ville pour m’acheter mon premier exemplaire de D&D. Et c’est ainsi que tout commença. Tant d’histoires sur “comment les gens ont débuté dans notre loisir” débutent avec cette sorte d’émotions. Même si nous avons d’abord entendu parler du jeu de rôle par un ami, ou un frère, la plupart d’entre nous ont vu leurs parents jouer un rôle très important dans ces débuts. Très souvent, nos parents sont ceux qui nous achetèrent des jeux de rôles la première fois, furent les premiers à nous encourager, et même, certaines fois, les premiers à jouer avec nous. Cependant, quand vous lisez les histoires dans ce magazine, où ailleurs, ou quand vous entendez des gens en parler, combien de fois donne-t-on la moindre importance au rôle des parents ? Au mieux, ils sont cités sommairement au début, déclarant que tout commença quand le rôliste reçut D&D une fois à Noël ; puis commence un récit plein de longueurs sur la façon dont l’intérêt crût vraiment en jouant telle et telle aventure avec le cousin Bobby. Au pire, les parents ne méritent même pas de mention du tout ! Je trouve que c’est un peu une parodie de justice. Je pense qu’il est temps que nous les rôlistes, étudiions combien nous devons vraiment à nos parents. Jetons un œil à mes expériences, par exemple. V ous l’avez lu en plein dans le premier paragraphe : nous manquions de joueurs, alors la mère de mon camarade se joignit à nous. On connaît aussi des cas de petits frères et petites sœurs qui ont fait ça, mais pour un parent, c’est certainement bien au-delà de son devoir. Pour ne pas dire un peu étrange. Une femme en pleine quarantaine qui tue des kobolds dans un couloir de pierre de 3 m sur 3, ce n’est pas quelque chose que vous voyez tous les jours, mais elle n’a jamais sourcillé. Elle écouta l’exposé des règles, créa un personnage (une guerrière nommée Cléopâtre je crois), et commença à jouer. Elle était un peu lente au moment de savoir quel dé lancer et quand, et elle ne comprit jamais vraiment le concept du massacre de kobolds comme nous le faisions instinctivement, mais elle joua. Elle joua bien, et avec un certain enthousiasme, pendant au moins une heure ou deux. Jusqu’à ce jour, je me demande bien ce qu’elle pensa vraiment de toute cette expérience. Ma mère n’a jamais véritablement joué aux JdR avec moi, mais elle joua effectivement à Talisman. Ce fut la première drogue qui m’amena au jeu de rôle, et nom de nom, ce que j’ai aimé ça ! Mes parents me l’offrirent à Noël, et passèrent la plus grande partie du lendemain à apprendre les règles, puis à me les expliquer au long de nos premières parties ensemble. Bien sûr, Talisman ne suffisait pas, donc mon père débusqua l’unique librairie en ville qui vendait des extensions pour Talisman, et me conduisit là-bas. Il attendit patiemment pendant que je regardais bouche bée un monde dont je n’avais jamais soupçonné l’existence ; un monde merveilleux de jeux, de fantasy, et d’éblouissants dés polyédriques. Je me retrouvais bientôt partagé entre avoir deux suppléments pour Talisman, ou bien un seul, et cet autre jeu auquel j’avais joué une ou deux fois avec mon camarade. Le conseil de mon père fut qu’il était plus sensé d’avoir deux jeux différents, plutôt que deux suppléments pour le même. Je suivis son conseil, et rentrai à la maison avec un exemplaire de Donjons et Dragons bien serré contre moi. Comme je l’ai dit, ma mère n’y a jamais joué avec moi, ni mon père. Cependant, lorsque le jeu de rôle commença à prendre tout mon temps, tous deux firent à peu près tout ce qu’ils pouvaient faire d’autre pour m’encourager. Ils m’écoutèrent expliquer comment ça marchait et convainquirent ma petite sœur de jouer avec moi. Ma mère en particulier comprit ma frustration envers le manque de scénarios du commerce, tant et si bien qu’elle m’aida à ratisser les rayons des magasins de jouets dans toute la ville, à la recherche de scénars pour la boîte de base uploads/Litterature/ ebook-ptgptb-3transmettre-la-flamme.pdf

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