1RXQRXUV La Lettre de la FFJdR n°8, Décembre 1999. Publiée par la Fédération Fr

1RXQRXUV La Lettre de la FFJdR n°8, Décembre 1999. Publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), 134 rue Louis Rouquier, 92300 Levallois-Perret. Tél. 01.46.71.16.56, Mél. contactffjdr@egroups.com, URL. http://www.ffjdr.org. Directeur de la publication : Nicolas Stampf (stampf@mail.dotcom.fr). Rédacteur en Chef : Ludovic Meynadier (farfadet@mail.dotcom.fr). Maquettiste : Gilles Février (fevrier@mail.dotcom.fr). Rubriques : “Manifs” : Luc Ferrari, “Fanzines” : Jérôme Darmont, “Planet’ JdR” : Patrice Mermoud (l’Archiviste pour les intimes), “Kulture” : Gil Riera. Photographies : Monde du Jeu 1999, Enriqué Garcia. Illustrations : couverture : Sandrine "Shane" Bouniol (takachan@wanadoo.fr), intérieur : Laurence Barbero, Erwann Surcouf Les rubriques /D/HWWUH GHOD  Mais aussi... God’Zilla montre ses crocs (et ça fait peur !) Rencontre avec la SVEROK (Fédération Suédoise de Jeux de Simulation) Planet’ JdR Fanzines Kulture Manifs Initiatives 2 La Lettre de la FFJdR N° 8 - décembre 1999 (',725,$/ (',725,$/ Le jeu de rôle a la pêche ! Et moi aussi. Rien de tel qu'un bain de foule au Monde du Jeu pour se raviver les neurones. Ca fait sacrément plaisir de voir tous les éditeurs de jeux de rôles avoir des stands superbes et être assaillis de joueurs. Bien sûr, il y avait tous les autres types de jeux de simulation et c'est tant mieux, pas de sectarisme et plein de nouveautés (ah les séances de dédicaces !). Folle ambiance aussi du côté des associations, bien sûr la FFJdR a mis le paquet avec le dernier cri en matière de diplôme : le Bac Rôliste, mais tu pouvais aussi bien faire la bise à la princesse truc de Star Wars, te balader sur le Site de l'Elfe Noir sans rien connaître d'un micro ou d'internet, voir des démos de GN, etc. Il y avait dans le milieu comme une atmosphère de renouveau après la tempête, j'en veux pour preuve non pas un mais deux nouveaux éditeurs : Men in Cheese avec Lyonesse et Rêve d'Aventures avec Maggus. De plus, certains jeux de rôle regagneraient les étals de certaines grandes surfaces du loisir ou du jouet, à ce qui e dit entre 2 parties endiablées (comment ça, il faut éviter d'utiliser ce dernier mot en public ???). Chouette ambiance aussi lors de notre Assemblée Générale, ce fut une bonne occasion pour tous les présents de voir la tête du rôliste qui habite à 500 bornes et de discuter joyeusement de pas mal de choses. Bref, la FFJdR finit l'année en beauté… Il s'agit d'attaquer l'an 2000 sans faiblir (le premier inculte qui me parle du nouveau millénaire se prend un sort dans les gencives !). A ce propos, la période des fêtes est toute proche, avec son cortège de cadeaux, et bien entendu TON adhésion à la FFJdR pour la nouvelle année. Ludovic 'Farfadet' Meynadier.       222 L’Edito du Chef 2 L’indispensable rubrique Fanzines 3 L’inégalable rubrique Kulture (Lu et Vu pour vous) 4 Planet’ JdR, l’Archiviste se promène et nous fait visiter ce monde merveilleux 6 Nous y étions (rubrique manifs) 7 Initiatives, humeurs, rencontres 9 Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 10 Le courrier des lecteurs 11 God’Zilla montre les crocs 11 Bon de commande du t-shirt 12 Fiche de réinscription pour l’année 2000 12 Dans le prochain numéro… BIP ! Votre rédacteur en chef n'est pas compatible avec l'an 2000, merci de consulter notre S.A.V. BIP ! 3 La Lettre de la FFJdR N° 8 - décembre 1999 Trophée Fanzines 1999 Au Monde du Jeu, le 17 octobre 1999, a été décerné le second Trophée Fanzines de la Fédération Française de Jeu de Rôle. Seize concurrents étaient en lice. Le jury était composé de Nicolas Stampf (président de la FFJdR), Olivier Noël (rédacteur en chef de Multimondes), Stéphane Marsan (Multisim), Pierre Angot (du fanzine Lunatic Asylum, lauréat 1998), et Patrice Mermoud (superviseur du concours pour la FFJdR). Le Trophée a été décerné à la majorité (mais à l'issue d'une âpre lutte entre les jurés et d'une courte tête) au fanzine Le Cluricaune, pour la qualité et la diversité de son contenu et pour l'effort de présentation. Les jurés qui étaient pratiquement tous partie prenante lors du précédent trophée ont notés une amélioration de la qualité générale en particulier au niveau de la présentation des fanzines, au cours de l'année écoulée. Le lauréat sera distribué dans les boutiques par la société Hexagonal et recevra une plaque commémorative illustrée par Olivier Bédué (Moghol & Gotha - voir notre Dossier spécial illustrateurs). Divers lots offerts par Descartes Editeur, Microsoft, l'Oeuf-Cube et Next Casus Generation complètent la distribution pour tous les participants. Patrice Mermoud Les concurrents : Le Cluricaune 6, route de Moret - Lignerolles - 45310 Patay L'Arkenstone / L'organe du Gobelin / Le Tigre Vert G.W.F. - Michel Poupart - 13, rue de l'Eglise - 22120 Yffiniac L'auberge du Cochon Volant I.Bras - Lycée Belin - BP 289 - 70006 Vesoul Cedex Isabelle.BRAS@cyber-base.org Beludis Fédération Belge de Jeux de Simulation - Collège Roi Baudouin - Rue Victor Hugo 100 - B-1030 Bruxelles FBJS@bigfoot.com Cadavres Exquis Richard Mesplède - Cadavrexquis - 5, rue du 19 mars 1962 - 40220 Tarnos Chasseurs de Rêves Mickael Ivorra - 96, rue Lamarck - 75018 Paris Les Chroniques Egyptiennes Stéphane Lacampagne - 10, chemin du Gard - 33210 Preignac La Feuille de Chou Les Façonneurs de Rêve - Loic Daulny - Résidence Crespy II - Bât.9 Appt.299 - Avenue Georges Lasserre - 33400 Talence Aldebharan@aol.com Le Grimoire des Gratteurs de Lune Vladimir Lecointre - 67, rue St Jacques - 75005 Paris guillaume.talon@insee.fr Les petits échos du Club Pythagore Club Pythagore - Antenne Belgique - Rue Vict. Bouillenne 26 - B-4800 VERVIERS Révélations / Zine-Zine Laurent Erhardt - 15, rue du Vieux Marché aux Vins - 67000 Strasbourg anima@cybercable.tm.fr Taurus Fortis Bruno Dussart - 23, rue Georges Lorand - B-1050 Bruxelles TNT Asso. Lorraine des Jeux de Simulation - Samuel Zonato - 7B Grand'Ruelle - 57290 Fameck Vents de Rêves Rêveries Angevines - 9, impasse du Puits Rond - 49100 Angers suzzoni@univ-angers.fr Zombi Alexandre Laval - 25, rue Ernest Renan - 92190 Meudon, alexandrelaval@usa.net )DQ]LQHV LE CLURICAUNE - Vainqueur du Trophée Fanzine 1999 - Bon alors voilà, je pense que la question initiale c’est : “ Le Cluricaune c’est quoi ? ”. Eh bien le Cluricaune c’est avant tout une bande de copains (comme pour tout fanzine je pense), qui s’est un jour écriée “ Eh, et si nous aussi on se mettait à écrire des trucs, à faire des private jokes que nous seuls comprendrions, à écrire nous même à notre propre courrier des lecteurs… oh ouais les gars, allons nous ruiner en photocopies ! ! ! ”. C’est un peu bête, mais tout est parti d’un élan d’orgueil, après avoir vu des zines très beaux comme Lunatic, Apsara (ça existe encore ça ?), ou Cyclopédy, on s’est dit que nous aussi on pouvait le faire, et là on a foncé. Enfin, foncé, c’est une façon de parler ; l’équipe de base a foncé, sous le regard amusé/railleur des copains qui n’y croyaient qu’à moitié, des parents qui n’y comprenaient rien, et des copines qui râlaient par ce que ça nous prenait trop de temps… bref, association loi 1901… beuverie… ouverture de compte… beuverie… réunion… beuverie… nuits blanches devant le PC… beuverie… disquettes égarées… cotisations… beuverie… cotisations en retard… se faire prendre pour des nazes chez l’imprimeur parce qu’on bosse pas sur Machintosh… retard… gros retard… sortie du numéro un… énorme beuverie. Une semaine avant la sortie du numéro un, le Cluricaune c’était un groupe de quatre mecs, tous rédacteurs, dont un aussi capable de dessiner. Une semaine après la sortie, on rencontrait déjà des graphistes mégalomanes qui venaient piétiner l’apparente lourdeur de mise en page… beuverie… arrivée de nouveaux rédacteurs… embauche des graphistes mégalos qui payent même pas les cotisations… et le Cluricaune numéro deux se retrouve créé par une équipe de 12 personnes. L’idée du zine, c’était de proposer à chaque fois des scénarios assez longs (une quinzaine de page), un dossier traitant d’un sujet absolu et librement adaptable à n’importe quel jeu (dans le numéro 1 c’était le polar noir), ainsi qu’un gros dossier Guildes (notre cheval de bataille dira-t-on) comprenant du background sur une dizaine de pages et un scénar pour le mettre en pratique. S’il restait de la place, on insérait une ou deux aides de jeu, ce que l’on a fait sur Scales et Shadowrun, ainsi que des nouvelles. Tout cela à raison de deux numéros par an, avec une couverture en couleur, pour quarante balles et sur une centaine de pages. On a tenu comme cela pendant deux numéros, mais on a commencé à avoir des échos nous disant que c’était trop cher pour un fanzine… éh éh éh, alors on a trouvé le remède : on divise l’épaisseur par deux, le prix descend à 25 boules et on sort tous les trois mois. Le dossier Guildes n’apparaîtra que dans les numéros impairs, et le dossier généraliste dans les numéros pairs. Le résultat du trophée zine n’a pas été une réelle uploads/Litterature/ la-lettre-de-la-ffjdr-n-8-decembre-1999 1 .pdf

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