Cahier de tendances médias de France Télévisions méta-media KATI BREMME AUTOMNE

Cahier de tendances médias de France Télévisions méta-media KATI BREMME AUTOMNE - HIVER 2021 De nouveaux mondes pour le bien commun ? Dispositif et construction de l’immersion Impact sur le futur et nouveaux modèles économiques Métavers et Métamedias Un 3e chapitre d’Internet #20 meta-media.fr KATI BREMME Métavers et Métamedias Un 3e chapitre d'Internet 4 DISPOSITIF ET CONSTRUCTION DE L'IMMERSION p.72 La chaîne de valeur du métavers p.78 NFT : évolution technologique ou révolution systémique pour l’industrie des médias et du divertissement ? p.84 La révolution de la 3D temps réel, un métavers pour les télédiffuseurs p.88 Le métavers : « une question de gestion individuelle ou collective » p.92 Le développement des métavers, la conquête de l’Ouest 2.0 p.96 « Notre âge courant s’arrêtera au métavers, le suivant commencera au début du transhumanisme » p.98 3 questions à Maud Clavier p.101 Le métavers à l’assaut de l’Internet mobile p.102 Omniverse, la plateforme de simulation et de collaboration de Nvidia p.106 Créez un espace immersif pour votre audience grâce à la social audio .70 OUVERTURE .6 DE NOUVEAUX MONDES POUR LE BIEN COMMUN ? p.28 3 questions à Aurélie Jean p.30 Les univers virtuels comme pansements égotiques dans une société en crise p.34 Peut-on vraiment différencier réel et virtuel ? p.38 La relation entre usager et avatar dans les mondes virtuels p.44 Lettre à moi-même depuis le nouveau nouveau monde de Second Life p.46 Royale Bataille p.54 Métavers : espoir et écueils p.56 3 questions à Laurence Devillers p.58 Si ce monde vous déplait... p.60 Le lien indéfectible entre information et démocratie se noue dans l’épreuve p.65 Lorsque l’Internet social mine le processus de travail journalistique p.66 Slush 2021, la renaissance entrepreneuriale sur fond de Web 3.0 p.8 Le prochain Internet p.10 Du métavers aux métamédias p.20 Métavers, vous avez dit métavers ? p.25 Glossaire .26 5 LIVRES RECOMMANDÉS USAGES & PRATIQUES .160 .192 p.162 Comment regagner la confiance de la génération Z ? p.166 À la recherche d'une information de confiance, idées clés du Reuters Digital News Report p.170 Évolution de la profession et attentes citoyennes : quels constats pour le journalisme français en 2021 ? p.174 Pourquoi le design de Twitter suscite l'hostilité et la controverse et comment cela pourrait changer p.178 Consommation média : le fossé se creuse entre les générations p.182 Médias en Seine 2021 : les médias en quête de solutions durables pour habiter un monde commun p.188 Traque des usages IMPACT SUR LE FUTUR ET NOUVEAUX MODÈLES ÉCONOMIQUES p.110 Internet liquide, média organique, ou comment prendre des décisions dans la complexité du métavers p.116 Métavers et médias, opportunités et risques d’un nouvel Internet en voie d’apparition p.118 Pour un métavers de la culture p.120 3 questions à Jean-Michel Jarre p.122 La créativité doit faire sa propre mue créative p.124 Les médias se lancent dans le métavers : quelques cas d’usages concrets p.128 Les métavers : du divertissement à une nouvelle forme de transmission de l’information p.130 De la pub dans le métavers p.134 Le métavers, un nouvel eldorado immersif pour les marques p.136 Le métavers, le journalisme et la réalité de synthèse p.142 3 questions à Samuel Étienne p.144 Newsgame : le jeu de l’immersion peut-il convaincre la Gen Z ? p.148 Corée du Sud : le métavers pour tous ? p.154 CES 2021 #StayAtHome – la tech célèbre sa résilience .108 6 OUVE 7 RTURE 8 RÉALITÉ ALTERNATIVE Après le smartphone et l’Internet mobile, le métavers – qui devrait nous permettre bientôt de vivre des expé- riences parallèles dans des mondes virtuels persistants et en trois dimen- sions – pourrait bien de nouveau bouleverser nos existences. Avec une promesse simple : si aujourd’hui nous allons SUR Internet, demain nous irons DANS Internet, grâce à tout un tas de technologies émergentes. D’ici quelques années, d’un bout de la planète à l’autre, nos avatars vont ainsi se socialiser, travailler ensemble, jouer, aller au concert, visiter des musées, bâtir, s’éduquer, se soigner. Allons-nous pour autant refaire l’erreur du Web 2.0 (celui des réseaux sociaux) et laisser une poi- gnée d’acteurs y faire la loi, confis- quer l’accès, exploiter les créateurs, rafler la mise en se servant de nous et nous infliger le pire du monde numérique ? En se rebaptisant Meta, mettant en avant ses casques Oculus et ouvrant crète pour l’instant, complexe à vul- gariser, encore très fragmentée, elle capte déjà les milliards de dollars de la Silicon Valley et de la Chine, et se caractérise par les outils et principes du troisième chapitre d’Internet : ce qu’on appelle le Web 3.0. Avec un objectif principal : celui de redonner aux utilisateurs la main sur Internet. BIENVENU DANS CRYPTOLAND ! De nouveaux modèles de logiciels, de réseaux encore plus décentra- lisés et d’architectures encore plus ouvertes et open source, permettent en effet aux utilisateurs non seule- ment de créer des contenus authen- tifiés mais aussi d’être propriétaires de l’infrastructure. De réintroduire de la rareté dans ce monde d’abon- dance. Et donc de posséder de petits morceaux d’Internet. Mais aussi de contrôler pleinement leur identité numérique. Tout ce que redoute évidemment Facebook & Cie qui entendent toujours contrôler le code, les données, les contenus, la plate- forme. Et ne pas permettre de les exporter. sa plateforme de VR sociale Horizon Worlds, Facebook a déjà une longueur d’avance. Microsoft et Apple ne sont pas loin. D’autres géants, souvent chinois, sont en embuscade. Ils déve- loppent en ce moment des mondes hybrides où les expériences sociales et les jeux vidéo vont se fondre dans une réalité augmentée en ligne. Une autre voie se dessine pourtant, redonnant espoir et crédibilité aux utopistes des débuts d’Internet. Dis- Eric Scherer, directeur Innovation & Affaires Internationales France Télévisions LE PROCHAIN INTERNET : POUR UN MÉTAVERS OUVERT QUI, GRÂCE AU WEB 3.0, APPARTIENDRA À L’UTILISATEUR Le prochain Internet 9 L’idée forte du Web 3.0 est que chacun ait un accès égal aux moyens de pro- duction, aux modèles économiques, aux services proposés, grâce à la pro- priété vérifiable d’actifs numériques uniques (jetons infalsifiables, titres de propriété, ou « NFT ») échangés via des protocoles fortifiés (chaîne de bloc et cryptographie) et rémunérés par monnaie virtuelles (cryptomon- naies). Des process qui échappent à tout intermédiaire, n’appartiennent à aucune firme, à aucun gouverne- ment. Les transactions sont directes, automatiques. Les règles du jeu immuables. Comme un grand Lego numérique qui permet un Internet fait de briques logicielles composables sans permission. Comme si arrivé à l’âge adulte, le web souhaitait s’assu- rer de la pérennité de son héritage en cataloguant et signant nos créations virtuelles dans les registres notariaux de la blockchain et en espérant ainsi les léguer à ses enfants. Nous libérant d’un univers unique- ment en deux dimensions (celui des écrans), un futur métavers basé sur un tel registre décentralisé (la blockchain) pourrait redonner donc un vrai pouvoir aux contributeurs qui contrôleront l’argent et la plateforme tout en leur permettant de se prome- ner d’un monde virtuel à l’autre et en y emmenant leur identité numérique, faisant fi des « gatekeepers » du web 2.0. Nous sommes aujourd’hui tout au début de l’histoire de cette nou- velle super-plateforme de l’âge numérique. De ce nouvel univers immersif en ligne, fondant mondes numérique et physique, incluant des technos et interfaces de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’avatars 3D. Pour parvenir à l’échelle nécessaire, le Web 3.0 a toutefois encore besoin de temps, d’argent, de beaucoup plus d’utilisateurs, et de bonne vo­ lonté pour s’entendre sur la suite des stan- dards. Les Coréens l’ont compris et encour- agent leurs plus grands groupes à coopérer pour ne pas laisser le métavers à Facebook. L’Europe a quelques pépites, notamment dans les jeux vidéo. Chacun voit bien la numérisation accrue de notre vie quo- tidienne, accélérée par la pandémie, dans le travail, l’éducation, la santé, les loisirs, les rencontres, etc. Les nou- velles technologies immersives (VR, AR, …) pourraient bien s’imposer dans nos usages personnels et profession- nels de demain. Nos dirigeants poli- tiques et économiques, dont la cul- ture numérique est si faible, seront-ils à la hauteur ?  ◼ 10 BEAUCOUP DE BRUIT POUR RIEN ? En juillet 2021, le New York Times s’est interrogé : « Sommes nous déjà dans le métavers ? » Trois mois après, en pleine tourmente médiatique et juri- dique, Mark Zuckerberg change le nom de son entreprise en « Meta » et se lance dans « un Internet incarné où vous êtes dans l'expérience, pas seulement en train de la regarder. » Depuis, les médias du monde entier ne cessent de nous rebattre les oreilles avec un mot à la mode devenu amorphe à force de répé- tition – et par manque de défini- tion – , sans pour autant que l’on ne saisisse réellement ce qui nous arrivera à court, moyen ou long terme dans cette nouvelle itération hypothétique d'Internet. Le nouveau filon d’or, après les réseaux sociaux, serait-ce la création de communautés sociales et de tra- vail virtuelles ? Ou le métavers, est-il seulement la nouvelle télé 3D ? 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