2017/10/08 11:14 1/6 toolkit2 Système Fate - https://imaginepedia.xyz/wikifate/

2017/10/08 11:14 1/6 toolkit2 Système Fate - https://imaginepedia.xyz/wikifate/ Table des matières Actions de maître de jeu dans Fate 1 ............................................................................................... Les actions 1 ..................................................................................................................................... Réussite et réussites avec style 2 .................................................................................................... Prix moindre 2 .................................................................................................................................. Prix forts 3 ........................................................................................................................................ Infligez du stress, des conditions ou des conséquences (comme établi) 4 ...................................... Donnez à l'opposition un aspect avec des invocations gratuites 4 .................................................. Prenez-leur quelque chose 4 ............................................................................................................ Retournements de situation 5 ....................................................................................................... Mettre un agent sous le feu des projecteurs 5 ................................................................................. Éteindre ou renforcer l'opposition 6 ................................................................................................. Retirer un maximum des actions 6 ................................................................................................ Faites votre action, mais brouillez les pistes 6 ................................................................................. Ne prononcez jamais le nom de l'action 7 ........................................................................................ Soyez collaboratif; posez des questions 7 ........................................................................................ Des actions, des actions, et encore des actions 7 ...................................................................... ALL FATE MUST BE EATEN 9 ............................................................................................................... L'enfer, c'est les autres 9 ............................................................................................................... La nuit des aspects vivants 9 ......................................................................................................... Soixante kilomètres de mauvaise route 11 .................................................................................. Garder la dernière pour soi-même 13 ........................................................................................... Il n'y a plus de place en enfer 13 ................................................................................................... Une faim sans fin 14 ........................................................................................................................ Arcane High 16 ..................................................................................................................................... Globi : le jeu des sphères 16 .......................................................................................................... Les avatars globis 17 ....................................................................................................................... Le tournoi global académique 17 .................................................................................................. Le globi à travers le monde 17 ......................................................................................................... Création de cadre 17 ........................................................................................................................ Enjeu actuel : deux matchs de perdus 18 ........................................................................................ Enjeux immédiats 19 ....................................................................................................................... Création de personnages 20 ........................................................................................................... Les approches et la magie 21 .......................................................................................................... Nouvel extra : l’arène 22 ................................................................................................................. Construire l’arène 23 ....................................................................................................................... Placez les globis 24 .......................................................................................................................... Se mouvoir dans les zones 24 .......................................................................................................... Les globis en tant qu’adversaires 24 ............................................................................................... Les adversaires hors-champs 25 ...................................................................................................... Gagner la partie 26 .......................................................................................................................... Première session : le match de globi Contre les chouettes d’acier 26 ................................... Aspects de départs 26 ..................................................................................................................... L’opposition : les défis et les obstacles 26 ....................................................................................... Amorces d’intrigues et idées d’aventure 29 ................................................................................ Le règne de la terreur 29 ................................................................................................................. Transfert d’une chouette d’acier 29 ................................................................................................. Recruteurs de globi professionnel 29 ............................................................................................... Personnages pré-tirés 30 ................................................................................................................ Last update: 2017/10/08 11:14 bac_a_sable https://imaginepedia.xyz/wikifate/bac_a_sable https://imaginepedia.xyz/wikifate/ Printed on 2017/10/08 11:14 Astuces de création de cadre : gérer la conversation 35 .............................................................. Amenez le meilleur de vous-même 35 .......................................................................................... L’état d’esprit collaboratif 36 ........................................................................................................ Confirmez et enrichissez (ou «oui, et…») 36 ............................................................................... Soyez simple, soyez évident 37 ..................................................................................................... Laissez tomber vos préjugés 37 ..................................................................................................... Laissez des blancs 38 ...................................................................................................................... Techniques formelles 38 ................................................................................................................. Listes de «Je veux» et «Je ne veux pas» 38 .................................................................................. Listez vos médias communs 39 ...................................................................................................... Le résumé du guide TV 40 .............................................................................................................. Fun en solo, ensemble 41 ............................................................................................................... Ce n'est pas grave de se tromper 41 ............................................................................................ Introduction 43 ..................................................................................................................................... 3. AVENTURES 44 ................................................................................................................................. Changer de compétence : une histoire de survie 46 ..................................................................... créer la compétence survie 46 ....................................................................................................... Jouer avec la règle du 55% 46 ........................................................................................................ Cannibaliser observation 47 ........................................................................................................... Élaborer la survie 48 ........................................................................................................................ La survie comme moyen de défense 48 ........................................................................................ Survie 49 ............................................................................................................................................ Prouesse de Survie 50 ..................................................................................................................... Rendre la perception passive cool 50 ........................................................................................... Comment dresser votre chien de feu mutant 52 ............................................................................ Les monstre en tant qu'Extras 52 .................................................................................................. Nom 53 ............................................................................................................................................ Stade d’évolution 53 ........................................................................................................................ Aspect 53 ......................................................................................................................................... Stress 53 .......................................................................................................................................... Conséquences 53 ............................................................................................................................. Prouesses 53 .................................................................................................................................... Compteur d’expérience 53 ............................................................................................................... Approches 53 ................................................................................................................................... Les monstres dans le jeu 54 ........................................................................................................... Expérience 55 .................................................................................................................................... Il y a encore des zones à explorer 56 ............................................................................................ Introduction 57 ..................................................................................................................................... 2. CONSEILS 58 ..................................................................................................................................... Dés d'amplification 59 ......................................................................................................................... Système de base des dés d'amplification 59 ............................................................................... Variations 60 ..................................................................................................................................... L'amplification constante 60 ............................................................................................................ Désamplification 60 ......................................................................................................................... Opposition passive et dés d'amplification 61 ................................................................................... Amplification de conflit 61 ............................................................................................................... Durée du conflit 62 .......................................................................................................................... Combiner les variantes : durée du conflit et amplification du conflit 62 .......................................... Pics d'amplifications 62 .................................................................................................................... Améliorer vos parties 63 .................................................................................................................. 2017/10/08 11:14 3/6 toolkit2 Système Fate - https://imaginepedia.xyz/wikifate/ Dés de momentum 65 ......................................................................................................................... La mécanique du momentum 65 .................................................................................................... Dépenser le momentum 66 ............................................................................................................. Les effets 66 .................................................................................................................................... Conversion de coup de pouce 67 ..................................................................................................... Super combo 67 ............................................................................................................................... Momentum et progression 68 ........................................................................................................ Momentum et PNJ 69 ....................................................................................................................... Renverser la vapeur 69 .................................................................................................................... Infiltration : cerner la maison 70 ....................................................................................................... L’édifice 70 ........................................................................................................................................ Le niveau de sécurité 70 .................................................................................................................. Les gardes 70 ................................................................................................................................... Le plan 71 .......................................................................................................................................... Fournitures 71 .................................................................................................................................. Écrire le plan 71 ................................................................................................................................ Le casse 72 ........................................................................................................................................ Échange 72 ...................................................................................................................................... Actions des personnages 73 ............................................................................................................ Actions des gardes 73 ...................................................................................................................... Actions du Manoir 74 ....................................................................................................................... Compétences et prouesses utilisables 74 .................................................................................... Concéder 75 ....................................................................................................................................... Le stress au service de la magie 76 .................................................................................................. Brève introduction au stress 76 ..................................................................................................... Stress supplémentaire 76 ............................................................................................................... La Mana, un exemple de stress 77 ................................................................................................ Description d'un stress 77 .............................................................................................................. Longueur de la jauge 77 .................................................................................................................. Dépenser le stress 79 ...................................................................................................................... Récupération du stress 79 .............................................................................................................. Mana 80 .............................................................................................................................................. Obtenir la mana 80 .......................................................................................................................... Dépenser la mana 80 ....................................................................................................................... Récupération de la mana 81 ............................................................................................................ Exemples de prouesses : 81 ............................................................................................................ Les enfants de la damnation 82 ........................................................................................................ La première guerre 82 ..................................................................................................................... Mercy falls 83 .................................................................................................................................... Les enfants de la damnation 83 ....................................................................................................... Possession 83 ................................................................................................................................... Nephilim 83 ...................................................................................................................................... Création du cadre 83 ....................................................................................................................... Enjeu actuel : le commerce de nephilim 84 ..................................................................................... Enjeux imminents 84 ....................................................................................................................... Création des personnages 85 ......................................................................................................... Aspect vertueux 86 .......................................................................................................................... Aspect dépravé 86 ........................................................................................................................... Liste des compétences 86 ................................................................................................................ Nouvel extra : pouvoirs des déchus 87 ............................................................................................ Last update: 2017/10/08 11:14 bac_a_sable https://imaginepedia.xyz/wikifate/bac_a_sable https://imaginepedia.xyz/wikifate/ Printed on 2017/10/08 11:14 Nouvel extra : belles bécanes 87 ..................................................................................................... Nouvel extra : jauge de péchés 88 ................................................................................................... Progression angélique : pouvoirs angéliques majeurs 88 ................................................................ Rédemption 89 ................................................................................................................................. Scène d’ouverture : en fuite ! 89 ................................................................................................... Scène intermédiaire : La loi n’a rien à faire ici ! 91 ................................................................... Scène finale : Démanteler le trafic de nephilim 91 .................................................................... Amorces d’intrigues et idées d’aventures 92 .............................................................................. Suite de l’enquête 92 ....................................................................................................................... Dicky walls et le trafic de nephilim 92 ............................................................................................. Les clubs de motards rivaux 92 ....................................................................................................... Âmes errantes 93 ............................................................................................................................. Le fight club des motards 93 ............................................................................................................ Personnages pré-tirés 93 ................................................................................................................ Les munitions dans Fate 97 ............................................................................................................... compter les balles 97 ....................................................................................................................... la jauge de munitions 98 ................................................................................................................. les aspects de munitions 99 ........................................................................................................... prêt et paré 99 .................................................................................................................................. Rendre les points Fate importants 100 ............................................................................................ Du MJ envers les joueurs 101 ......................................................................................................... Des joueurs envers le MJ 102 ......................................................................................................... Joueurs vers joueurs 104 ................................................................................................................. Sommaire Fate boite à outils 2 : Fate Recueil à recettes 106 ...................................................... Fate boite à outils 2 Recueil à recettes 107 .................................................................................... Silicon city 110 ..................................................................................................................................... Le conseil 110 .................................................................................................................................. Les Archons 110 ............................................................................................................................... Syndicats, corporations et cartels 111 ............................................................................................. La fosse 111 ..................................................................................................................................... Création du cadre 111 ..................................................................................................................... Enjeu actuel : épidémie d'hydre 112 ................................................................................................ Enjeux imminents 113 ..................................................................................................................... Création des personnages 114 ....................................................................................................... Nouvelle compétence : Hack 114 ..................................................................................................... Scène d'ouverture : Raid sur l'arcologie d'Asombra 115 ........................................................... L'opposition à Asombra 116 ............................................................................................................. Accroches d’intrigues et amorces d’aventures 118 .................................................................... Drazick propose un marché 118 ...................................................................................................... Attaque humaniste lors d’une manif de robots 118 ......................................................................... Carter demande de l’aide 118 ......................................................................................................... Personnages pré-tirés 119 .............................................................................................................. Pour Fate 119 ................................................................................................................................... Pour fate accéléré 122 ..................................................................................................................... Soleil Noir 126 ...................................................................................................................................... Le soleil noir 126 .............................................................................................................................. L'Empire Galactique 127 .................................................................................................................. Le victorieux 127 ............................................................................................................................. Les as des as sur le fil 127 ............................................................................................................... La rébellion du White Hawk 127 ...................................................................................................... 2017/10/08 11:14 5/6 toolkit2 Système Fate - https://imaginepedia.xyz/wikifate/ Création du cadre 128 ..................................................................................................................... Enjeu actuel : Le soleil noir 129 ....................................................................................................... Enjeu imminents 130 ....................................................................................................................... Création de personnages 132 ......................................................................................................... Liste des compétences 132 .............................................................................................................. Découverte automatique 133 .......................................................................................................... Conditions 133 ................................................................................................................................. Utiliser les conditions en jeu 134 ..................................................................................................... Conditions persistantes : en colère et exténué 134 ......................................................................... Condition durable : blessé 134 ......................................................................................................... Cases supplémentaires de stress pour les conditions 135 ............................................................... Nouvel Extra : Les vaisseaux 135 .................................................................................................. Compétences de vaisseau 135 ........................................................................................................ Stress et conséquences 136 ............................................................................................................ Scène d’ouverture : Ennui à l’en avant toute 10 136 ................................................................. Aspect de départ et opposition 137 ................................................................................................. Scène intermédiaire : Attaque sur le Victorieux 138 ................................................................. Aspect de départ et défis de compétences 138 .......................................................................... Scène finale : Protéger le Victorieux 139 ..................................................................................... Aspect de départ et opposition 139 ................................................................................................. Amorces d’intrigue et idées d’aventure 140 ............................................................................... Entrer dans le soleil noir 140 ........................................................................................................... Contact avec le White Hawk 140 ..................................................................................................... Le Dr Lee cherche des alliés 140 ..................................................................................................... Fate Boite à Outils 2 : Recueil à recettes 146 ................................................................................. introduction 147 ................................................................................................................................... 1. Techniques 148 ................................................................................................................................ Une culture vue de l’extérieur 150 ................................................................................................... Cinq coutumes 150 ........................................................................................................................... Les parangons 151 ........................................................................................................................... Ajouter des détails 151 .................................................................................................................... Valeurs culturelles 152 .................................................................................................................... Histoire culturelle 153 ...................................................................................................................... Détails sur la culture 154 ................................................................................................................ Compétences culturelles 154 ........................................................................................................... Prouesses culturelles 154 ................................................................................................................ Les cultures en conflit 155 .............................................................................................................. Que vos cultures fonctionnent en jeu 156 .................................................................................... Last update: 2017/10/08 11:14 bac_a_sable https://imaginepedia.xyz/wikifate/bac_a_sable https://imaginepedia.xyz/wikifate/ Printed on 2017/10/08 11:14 2017/10/08 11:14 1/156 toolkit2 Système Fate - https://imaginepedia.xyz/wikifate/ Actions de maître de jeu dans Fate par Mark Diaz Truman Pbta : Powered by the Apocalypse, uploads/Litterature/ toolkit-2 1 .pdf

  • 29
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager