1 Weatherley Le Jeu de Rôle Romantique des Héroïnes Solitaires Olivier Legrand
1 Weatherley Le Jeu de Rôle Romantique des Héroïnes Solitaires Olivier Legrand (2005) 2 Présentation A Sylvie, évidemment. Weatherley est un jeu de rôle d’intrigues romantiques et psychologiques dans le style des romans de Jane Austen, prévu pour un narrateur (meneur de jeu) et une héroïne unique. Rien n’empêche de l’utiliser avec plusieurs joueurs mais il a d’abord été conçu pour être joué en solitaire, ou plutôt en face-à-face. Le jeu a pour cadre le comté de Weatherley, une région fictive de l’Angleterre, durant les années de Régence (1811-1820). Une héroïne de Weatherley n’est pas destinée à vivre des « aventures » ou des « enquêtes », mais des drames, qu’elle devra affronter avec comme seules armes son esprit, sa force de caractère et sa personnalité… Mais comme le personnage d’un jeu de rôle plus classique, elle devra affronter bien des obstacles et déjouer bien des pièges, afin d’accéder au plus précieux des trésors : l’Amour vrai… Si elle vient à échouer, le sort qui l’attend ne sera pas la mort, mais le Malheur. Dans les deux cas, son existence jouée sera achevée – pour le meilleur ou pour le pire… Vous l’aurez compris, ce jeu fait avant tout appel à la psychologie et aux sentiments. Les règles de Weatherley, résolument simples, n’utilisent que des dés ordinaires, à six faces (d6). Toutes les illustrations contenues dans ce jeu datent du XIXème siècle et sont, à ma connaissance, libres de droits. La plupart d’entre elles proviennent d’une édition de Pride and Prejudice publiée en 1895 et ont pour auteur l’artiste Charles E. Brock. Table des Matières Naissance d’une Héroïne………….………………………………..………………p 3 Les Règles du Jeu………………………………..………………………………….…….p 5 Notes pour le Narrateur……….…….……………………….………..….………p 10 3 I : Naissance d’une Héroïne Pour créer une héroïne de Weatherley, il vous suffit de vous munir d’un crayon, d’un papier et d’un dé ordinaire (à six faces). Pour chacun des éléments suivants, vous devrez lancer un dé : AGE : Ajouter le résultat du dé à 15. Votre héroïne aura donc entre 16 et 21 ans. A sa création, une héroïne de Weatherley ne peut jamais être mariée ni même fiancée. STATUT SOCIAL : Lancer un dé. Sur 1 ou 2, votre héroïne est d’origine modeste et vient d’une famille sans statut ni fortune. Sur 3 ou 4, elle appartient à une famille relativement aisée mais tout à fait roturière. Sur 5 ou 6, votre héroïne est issue de la noblesse. FORTUNE FAMILIALE : Seules les héroïnes issues d’un milieu aisé ou aristocratique doivent déterminer cette valeur, égale au résultat d’un dé. Il est ainsi possible pour une héroïne d’être issue d’une famille bourgeoise très fortunée ou, au contraire, d’une famille aristocratique désargentée. AINESSE : Lancez un dé pour connaître la position de votre héroïne dans sa fratrie : un résultat de 3, par exemple, indiquera qu’elle est la troisième enfant. QUALITES : Lancez six fois le dé et attribuez les quatre meilleures valeurs ainsi obtenues aux quatre qualités personnelles de votre héroïne, selon votre convenance. Une fois attribué, le résultat du dé devra être ajouté à 4 pour connaître la valeur exacte de chaque qualité. Ainsi, un résultat de 3 correspondra à une valeur de 7. Les qualités personnelles d’une héroïne sont l’ESPRIT (raison et perspicacité), l’AME (volonté et détermination), le CŒUR (sensibilité) et la GRACE (charme). Chacune de ces quatre qualités reçoit donc une valeur comprise entre 5 et 10. Valeurs des Qualités 5 = Médiocre 6 = Ordinaire 7 = Satisfaisant 8 = Remarquable 9 = Exceptionnel 10 = Extraordinaire Une fois ces jets de dés effectués, vous devrez trouver un nom à votre héroïne (qui convienne évidemment à son milieu social). Il vous faudra également calculer deux valeurs très importantes : La Force de Caractère d’une héroïne est égale à la somme de son Esprit et de son Ame. Ce capital mesure la capacité d’une héroïne à affronter et à endurer les épreuves et les souffrances de la vie. Les héroïnes issues d’un milieu modeste ayant dû affronter dès leur plus jeune âge les rigueurs de l’existence, leur Force de Caractère est augmentée d’un dé. La Réputation d’une héroïne est égale à la somme de ses jets de dés pour le Statut Social et la Fortune Familiale. Ce capital représente l’image et l’entregent de l’héroïne auprès de la bonne société de Weatherley. 4 Une Héroïne Exemplaire Claire décide de créer une héroïne pour jouer à Weatherley. Suivons sa création étape par étape. Age : Le dé donne 4. L’héroïne de Claire aura donc 19 ans. Statut Social : 5. Claire a de la chance : son héroïne est d’origine aristocratique ! Fortune Familiale : 1… La chance ne dure pas. L’héroïne de Claire est donc issue d’une famille noble au bord de la ruine – un élément intéressant, que le narrateur ne manquera certainement pas d’exploiter… Aînesse : 1. L’héroïne de Claire est donc la fille aînée… Claire décide qu’elle sera fille unique, sans frère pour hériter du titre de son père… Une intrigue en perspective ? Qualités Personnelles : Claire obtient 3, 2, 3, 1, 5 et 4. Elle retient les quatre meilleurs résultats (3, 3, 5 et 4), ce qui lui donne des valeurs de 7, 7, 9 et 8. Claire décide d’attribuer la valeur la plus élevée (9) à l’Esprit et le 8 à l’Ame. Au final, son héroïne aura les valeurs de qualités suivantes : Esprit = 9 ( l’héroïne de Claire sera brillante et spirituelle…) Ame = 8 ( elle sera également dotée d’une grande volonté… et d’un certain orgueil) Coeur = 7 ( ainsi que d’une sensibilité certaine, sans être trop émotive…) Grâce = 7 ( enfin, elle est plutôt jolie…) Nom : Après mûre réflexion, Claire décide de baptiser son héroïne Elizabeth Grenville. Force de Caractère : La somme de l’Esprit et de l’Ame d’Elizabeth lui donne un capital de 17 points de Force de Caractère. Réputation : La somme des valeurs tirées pour le Statut Social et la Fortune Familiale d’Elizabeth lui donne une Réputation initiale de 6. A présent, Claire est prête à vivre sa propre version des Chroniques de Weatherley… 5 II : Les Règles du Jeu Les Epreuves Lorsqu’elle se trouve face à une situation importante sur le plan dramatique, une héroïne sera souvent amenée à mettre à l’épreuve une de ses qualités. La qualité mise à l’épreuve par une telle situation sera déterminée par le narrateur, en fonction des difficultés que l’héroïne tente d’éviter, d’affronter ou de surmonter. Voici quelques exemples de situations pouvant être résolues comme des épreuves : Esprit = briller par son esprit en société, percer à jour les véritables motivations d’une personne, analyser une situation, réagir avec calme face à l’inattendu Ame = rester déterminée face à l’échec ou à l’avdersité, surmonter sa souffrance ou son désespoir, faire preuve de courage, de volonté ou de persévérance Cœur = exprimer ses sentiments, percevoir les sentiments ou les émotions d’autrui, parler ou écrire avec passion, convaincre par la sincérité ou la compassion Grâce = se faire remarquer par sa beauté, son élégance ou sa distinction, se tirer d’une situation embarrassante avec naturel, susciter l’intérêt du sexe opposé On lance alors deux dés (2d6). Si le résultat est inférieur ou égal à la qualité testée, l’héroïne passe l’épreuve avec succès. Si le résultat dépasse sa qualité, en revanche, elle subit un échec. Dans ce cas, les conséquences de cet échec dépendent des enjeux de la situation, tels qu’ils ont été définis par le narrateur. Echecs et Vicissitudes Concrètement, un échec peut être anecdotique, douloureux, embarrassant ou véritablement humiliant. Dans ces trois derniers cas, un échec peut également être « extrême » et entraîner de plus lourdes conséquences. Un échec anecdotique n’entraîne pas de conséquence particulière en termes de jeu. Un échec douloureux peut entraîner une profonde blessure d’orgueil chez l’héroïne qui l’a subi. Après un tel échec, une héroïne doit toujours mettre son Ame à l’épreuve : si ce test est lui aussi manqué, elle perdra un nombre de points de Force de Caractère égal au résultat d’un dé. 6 Si l’échec est extrêmement douloureux, l’héroïne perdra de toute façon un dé de Force de Caractère… et 2 dés si elle manque son épreuve d’Ame. Un échec embarrassant peut avoir des conséquences sur la réputation et la vie sociale de l’héroïne. Après un tel échec, une héroïne doit toujours mettre sa Grâce à l’épreuve : si ce test est lui aussi manqué, elle perdra 1 point de Réputation. Un échec extrêmement embarrassant causera obligatoirement la perte d’un point de Réputation ou de 2 points si la Grâce de l’héroïne lui fait défaut… Un échec humiliant est à la fois douloureux et embarrassant : après un tel échec, une héroïne devra donc mettre son Ame à l’épreuve pour éviter de perdre des points de Force de Caractère, et sa Grâce pour éviter de perdre 1 point de Réputation. Il existe également des échecs extrêmement humiliants, combinant les conséquences décrites ci-dessus… Le Malheur Si d’aventure la Force de Caractère d’une héroïne se trouve réduite uploads/Litterature/ weatherley.pdf
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- Publié le Aoû 06, 2021
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