Elfe Age 151 Sexe M F Cheveux Noirs Taille 1,56 Poids 42 Yeux Verts Classe Magi
Elfe Age 151 Sexe M F Cheveux Noirs Taille 1,56 Poids 42 Yeux Verts Classe Magicien Ecoles Nécromancie Chaotique Bon Type M D. Vie _ D4 Vitesse 9 m/round Ecole Evocateur banies Enchantement Taille Valeur Modif. caractér. temp. Classe d'Armure 10 + + + + FOR de base DEX Classe Armure Mort -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 CON 0 1 2 3 4 5 6 Provisoire INT POINTS DE VIE SAG CHA ATTAQUE Bonus de base Total Jets Base Mod.Car. Mod.Mag. M.Divers Mod.actuel REFLEXES = + + + = VIGUEUR = + + + = VOLONTE = + + + = Total Jets Base M.Divers Bonus d'attaques actuels = + + + = DISTANCE = + + + = Bonus d'attaques actuels DISTANCE M.Divers Bonus à l'Attaque Dégats Critiques INITIATIVE = + Total Mod.dex Divers Portée Type Capacités spéciales DONS Poids tranchant perforant Taille contondant autre Maniement d'une arme de guerre Epée longue, rapière, arc long et court Arme à distance (y compris les armes composites) Bonus à l'Attaque Dégats Critiques Portée Type Capacités spéciales Poids tranchant perforant Particularités de classe Taille contondant autre Carreaux Ecriture de Parchemins Maniement d'une arme courante Bonus à l'Attaque Dégats Critiques Portée Type Capacités spéciales Particularités raciales Poids tranchant perforant +2 en Dextérité et -2 en Constitution Taille contondant autre Maniement d'une arme de guerre Epée longue, rapière, arc long et court Protection (y compris les armes composites) Bonus C.A Pénalité Echecs sorts Poids Immunité contre des sorts type sommeil Propriétés spéciales contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements Aramil Galanodel "Murmure de Lune" Nivea u JET DE SAUVEGARDE de base au DD à ajouter au niveau sort CORPS A CORPS CORPS A CORPS Arme de Corps à corps à deux mains Affinité magique (+2 en Art de la Magie) Vigilance (uniquement avec un familier) Appel de Familier (belette +2 aux Réflexes) Arme de Corps à corps à une main Arbalète (légère, lourde), baton,dague,gourdin Langue Draconienne (voir page 42) Dons supplémentaires (voir page 42) Sang elfique (utilisation objets elfiques) Connaissance des sorts (sans livre) Bonus racial +2 aux jets de sauvegarde Vision nocturne (2 x celle d'un humain) Sommeil elfique (durée 4 heures) Bonus de base Mod.DEX Mod.arme Bonus de base Mod.FOR Mod.arme Anneau Magie DEX Bouclier + Armure = COMPETENCES Compétences autres classes Caractéristique Modificateurs spéciaux Bonus Malus Caractéristique Maitrise Race Compétences Tests opposés de compétences (Synergies ou autres) Total Autres Acrobatie = = + + IN Pour tous les autres sorts Mystères et Utilisation mag = = + + IN Pour l' Ecole de l'Evocation Mystères Ecole Utilisation = = + + IN Enchantement et Nécromancie Mystères etc malus Ecoles = = + + Artisanat IN = = + + Bluff Ch Psychologie = = + + Concentration Co = = + + IN = = + + IN = = + + IN = = + + IN = = + + IN = = + + Contrefaçon IN = = + + Crochetage = = + + Décryptage IN = = + + Déguisement Ch Détection = = + + Déplacement Silencieux Perception auditive = = + + Désamorçarge/Sabotage IN = = + + Détection SA Discrétion Avec son familier = = + + Diplomatie Ch = = + + Discrétion Détection = = + + Dressage Ch = = + + Equilibre = = + + Equitation = = + + Escalade = = + + Escamotage Détection = = + + Estimation IN = = + + Evasion Maitrise des cordes = = + + Fouille IN Architecture = = + + Intimidation Ch Test niveau de la cible (page 80) = = + + Maitrise des cordes Evasion (spécial voir page 81) = = + + Natation = = + + Perception auditive SA Déplacement silencieux Avec son familier = = + + Profession SA Scribe (Bibliothéquaire) = = + + Premiers secours SA = = + + Psychologie SA Bluff = = + + Renseignements Ch = = + + Représentation Ch = = + + Saut = = + + Survie SA = = + + Utilisation Objets Magiques Ch Art de la magie Décryptage = = + + La compétence nécessite au moins un degrè de maitrise de 1 au minimum pour pouvoir être utilisée par le personnage La compétence subit le malus d'armure aux tests et cela en fonction du type d'armure qui est portée par le personnage La compétence subit un double malus d'armure aux tests et cela en fonction du type d'armure qui est portée par le personnage Synergie Cette compétence obtient un bonus de +2 pour chaque compétence associée ayant un degré de maitrise de 5 points Niveau 1 = (2 + modificateur d'intelligence) X 4 (soit 24) Ensuite à chaque niveau 2 + modificateur d'intelligence 6 points Dépense des points Compétence de classe = 1 Degrés de maitrise coûte 1 point Compétence hors classe = 1 Degrés de maitrise vaut 2 points Degré de maitrise Le degré de maitrise maximal du personnage est égal à son niveau global + 3 (soit 4 au niveau 1 puis 5 au niveau 2 etc…) Particularités raciales Les elfes bénéficient d'un bonus de +2 aux test de Détection, Fouille et Perception auditive. des Elfes A moins d' 1m50 d'un passage secret ou une porte dissimulée, les elfes ont droit à un test de Fouille automatique... Languages Naissance: Elfe, Commun et Nain parlés Intelligence: Gnome, Sylvestre, Draconien Vision nocturne Avec une torche : 12m de rayon Avec une bougie : 3m de rayon Les elfes voient la nuit en extérieur comme le Vision dans le noir Avec une lanterne : 20m de rayon Avec une lampe : 10m de rayon jour. En intérieur, vision 2 X celle d'un humain D X Art de la Magie Sorts Art de la Magie Parchemins Art de la Magie Ecole banie Connaissances (Autres) Connaissances Mystères Connaissances Plans Connaissances Architecture Connaissances Géographie D X D X D X D X D X F O D X D X D X F O F O Points de compétence F F F F F A F F F F A F A F A A F A A D F A F F F A F D FOR 18 + 4 Classe Armure 27 REFLEXES 6 DEX 14 + 2 VIGUEUR 6 C A au contact 22 CON - / VOLONTE 8 INT 6 - 2 C.A au dépourvu 25 Vitesse 6 /round SAG 14 + 2 INITIATIVE + 5 8 CHA 2 - 4 18m oui ATTAQUE + 12 LUTTE + 18 ATTAQUE Dégats Epée longue rouillée + 18 1 D8 +3 + 4 DD Type Capacités spéciales 15 Tranchant 1 Perforant Autre Armure Malus Poids + 8 + 1 - 5 22 kg Capacités spéciales DD Bouclier Malus Poids Pavois de maître rouillé + 4 aucun - 1 20 kg Capacités spéciales DD Facteur de puissance Vision noir total Vision nocturne Bonus Attaque Critiqu es 19 / 20 x2 Nombr e Contonda n 1 D6 points de CA en moins à l'armure métallique de la cible touchée x Bonus Attaque Bonus DEX Harnois de maître rouillé 1 point d'attaque en moins avec l'arme métallique de l'attaquant, et cela définitivement, sans retour possible 17 Réflexe Bonus Attaque Bonus DEX 2 points d'attaque en moins avec l'arme métallique de l'attaquant, et cela définitivement, sans retour possible 17 Réflexe uploads/Management/ donjon-feuille-didier-vierge.pdf
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- Publié le Aoû 16, 2022
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