Les aventures du continuum Tome 1 Les scénarios d'incorporation Premier pas dan

Les aventures du continuum Tome 1 Les scénarios d'incorporation Premier pas dans la guilde (scénarios d'incorporation et aides de jeu) Voici des cadres de jeu et des scénarios permettant aux nouveaux agents d'intégrer la guilde des messagers galactiques en douceur. 1/ Introduction et autres préliminaires Pourquoi faire jouer la formation des Megas ? Avant de quitter la Terre... Le B.I.M La taupe Hiérarchie et grades Les bases d'entraînement Mega 2/ La S.S.E Quelques généralités Intérêt pour la Guilde Le personnel du Le siège de la S.E.E à Paris Quelques personnalités la S.E.E. Rumeurs et bruits de couloir. Service d'Analyse des Données (S.A.D) Service des Communications Galactiques (S.C.G) Le « Second filtre ». Idées de Scénario de recrutement généralités La Nuit des Envahisseurs extra-terrestres La Nuit des Espions La Nuit des Saboteurs La Nuit du Dieu venu du Centaure Variantes : Villages de vacances et stages d'entreprises. Verdict final et risque calculé 3/ La nuit des espions (scénario) Synopsis. Éveline Le Projet « Radar Bazar » Les P.J mènent l'enquête Les P.N.J Quelques idées pour la Nuit des espions Possibilités de dénouement du scénario 4/ "Vacances de rêve à Santa Isabella" L'île de Santa Isabella Le Village de vacances Le prélude Conseils et utilisation La Nuit où le volcan s'est réveillé La Nuit où les extra-terrestres ont débarqué Le Jour où l'épidémie a frappé Le jour ou la créature a attaqué Le jour où les pirates sont arrivés L'évacuation du Village de vacances Les P.N.J 5/ Canibus II (Base des Marais Safran). La planète Population locale Les Vivants et les Morts-qui-marchent Les pouvoirs des Hommes lézard La cité de Nor-Kiou Histoire de Canibus II Autres explications possible a découvrir par les Megas Les Marais Safrans Scénarios possibles 6/ Ophicy IV (Base de Léhogh) La planète Magogh Mogh Léhogh Aventures a mogh Quelle profiles de mega pour cette base Exemple de Mission possible. Quelques PNJ Autres idées a développer 7/ Nova Roma (Bases de Calara). La planète Historique de Nova Roma Cultures et principales civilisations Le complexe de l’Olympe Les bases d'entraînement de Calara Scénarios possibles Les dieux Celtes (aide de jeux pour Novaroma) 1/ Introduction et autres préliminaires Pourquoi faire jouer la formation des Megas ? « Premiers pas dans la Guilde » a pour objectif de faire progressivement découvrir l'organisation des Megas aux joueurs inexpérimentés. Elle doit également permettre de voir si MEGA convient à vos joueurs... S'il apparaît qu'il y a inadéquation entre eux et le jeu, mieux vaut en rester là. Il existe bien d'autres jeux de rôles qui leur conviendront sans doute mieux... A noter que l'un des objectifs de la Guilde, dans le jeu, est également le même : découvrir, parmi les jeunes recrues, quels sont les individus éventuellement « inadaptés »... Ceux qui, finalement, ne peuvent pas être acceptés dans les rangs des Mega parce que « psychologiquement incompatibles » (caractériels, misanthropes, intolérants, sadiques, mythomanes, etc). Par expérience, la Guilde ne se risquera pas à confier des responsabilités d'agents de terrain à des individus mentalement instables, incapables de contrôler leurs peurs et leurs pulsions. Il n'est pas interdit à un Mega d'avoir un grain... Même les Megas les plus sains d'esprit peuvent finir par adopter un comportement pouvant paraître excentrique. Mais il y a des limites à ne pas dépasser... Avant de quitter la Terre... Dans les versions précédentes de MEGA, on a souvent l'impression que les P .J sont des Terriens sans plus aucune attache avec leur planète d'origine... Ce qui est, en réalité, fort peu probable ! Avant de partir pour rejoindre les rangs des Megas, les P .J avaient sûrement une famille (voire même un foyer avec épouse et enfants !), des amis, des collègues de travail, des voisins, etc. Il avait certainement un domicile, des obligations quotidiennes à remplir et des factures à payer... Le personnage peut donc difficilement « disparaître » durant des semaines voire des mois, sans bonnes raisons ! Tous les aspects de la vie personnelle du P .J ont sans doute été occultés pour des raisons de simplification. Après tout, MEGA était d'abord conçu pour être un jeu d'initiation ; inutile d'embêter le Joueur avec quantité de détails qui n'auront aucun intérêt si vous ne jouez qu'une ou deux fois à MEGA. En revanche, si vous comptez jouer régulièrement, détailler le background de chaque P .J peut avoir son intérêt. Le B.I.M. Juste avant de partir en formation, chaque nouvelle recrue doit passer par quelques formalités, au Sanctuaire (entre autre une visite médicale complète). Au cours de celle-ci, Chaque Aspirants se voir offrir un B.I.M (Bracelet Interface Multifonction) qui est une sorte de condensé de technologie NT6 ; téléphone/ montre/ordinateur/carte de crédit mais aussi pour les jeunes recrus un localisateur ; il est a noter que le BIM n'a pas forcement l'apparence d'un bracelet mais il peut aussi prendre celle d'un boucle d'oreille, une ceinture, d'un implant sous cutané, d'un anneau nasal,... La fonction Localisateur/mouchard n'est pas cachée, mais les formateurs évite d'insister sur cette sécurités, entre autre pour jauger les réactions ; Vont il comprendre qu'il serons potentiellement suivi ? Vont il s'insurger, tenter de désactiver cette fonction ou de « perdre » leur B.I.M ? Sur chaque planète où la recrue sera envoyée, cette puce permettra au besoin à la Guilde de localiser un stagiaire qui aurais disparu. La Guilde n'aurait-elle donc pas confiance en eux ? Heu, hé bien, quelque-part, oui... Mais les Norjans du Sanctuaire ont l'habitude, vous pensez bien... Jamais ils ne diront que la Guilde, par prudence, tient à garder un œil sur les recrues. Et, si les stagiaires s'y intéressent, ils se montreront fort courtois et diplomates. Ils expliqueront patiemment que c'est uniquement dans l'intérêt des P .J. Après tout, subir la formation d'un Mega n'est pas partir en villégiature : il faut se rendre sur des mondes pas très civilisés voire carrément hostiles. Imaginez qu'il arrive un imprévu et que vous vous retrouviez perdu au milieu de l'océan, ou au cœur d'une jungle sauvage. Seul, sans équipement et sans aucun moyen de communication... Ne seriez-vous pas content de savoir que la Guilde dispose d'un moyen pour ne jamais perdre votre trace ? En peu de temps, vos camarades connaîtraient votre situation et viendraient vous secourir ! Refuser le BIM n'est pas forcément un mauvais point pour intégrer la guilde, mais c'est la marque d'une recrue avec du caractère et qu'il conviens de surveiller d’avantage ; Cependant, beaucoup d'agent compétents ont refusés ou perdu au encore trafiqué leur BIM lors de leur formation. Autour de chaque planète où seront envoyés les recrues en formation, il y a un satellite artificiel de l'A.G qui permet de repérer où se trouvent les porteurs de puce. Normalement, ce satellite sert à bien d'autres choses (entre autres les communications triche-radio entre la planète et les réseaux de l'A.G.). La taupe. Dans un groupe de jeunes recrues, la Guilde a l'habitude de placer un véritable agent en qui elle a entièrement confiance. Sous une fausse identité, le Mega va suivre la formation et observera « de l'intérieur » la progression de ses compagnons... Généralement, jamais les recrues ne se doutent qu'il y a une « taupe » dans leur groupe (sauf s'ils sont excessivement méfiants voire paranoïaques). Cette taupe sera un P .N.J, incarnée par le M.J... Et, évidemment, il est invité à le jouer de la manière la plus fine possible. Le Mega observateur est toujours un agent expérimenté, parfaitement capable de jouer son rôle sans se faire démasquer par les autres (les P .J incarnés par les Joueurs). Tout au plus apparaîtra-t-il comme un gars plutôt doué, manifestement destiné à devenir un excellent agent (et pour cause) ! Selon les personnalités du groupe de recrues, la Taupe peut moduler son comportement par exemple, en incitant les recrues à ne jamais agir autrement que de la manière demandée par la Guilde soit au contraire en les encouragent a prendre des initiatives non conformes... Selon la situation, ce P .N.J risquera même de passer pour le Schtroumpf à Lunettes de service rappelant sans cesse les règles que devraient suivre tous les stagiaires, ou bien le Rebelle toujours en opposition ou en décalage avec le reste du groupe. D'autre fois, il campe une recrue énigmatique qui restera discrète, en observation. En bref, il s'adapte! Note pour le MJ : la taupe peu très bien être tenue par un joueur expérimenté (ou qui a déjà joué le scénario); c'est même mieux pour l'ambiance de la partie. Hiérarchie et grades Les recrues en formation ne sont pas encore des « vrais » Messagers Galactiques... Officiellement, ils portent néanmoins le grade de « stagiaire » ; Ils sont donc sous surveillance. Au cours de leur formation, ils dépendent directement d'un « opérateur », qui est souvent un pédagogues sachant se faire obéir sans avoir besoin de donner des ordre; Cependant, il y a beaucoup d’exceptions et il arrive que certains opérator soit très proche d'une « sergent instructeur ». La guilde est une organisation souple qui n'utilise les grades uploads/Management/ t1-les-aventures-du-continuum-v2.pdf

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  • Publié le Mar 11, 2021
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