Veille Technologique : L’E-sport Introduction : De nos jours, un phénomène part

Veille Technologique : L’E-sport Introduction : De nos jours, un phénomène particulier se développe depuis quelques années, celui de l'E-sport. Quel est ce nouveau sport qui, depuis un moment déjà, rend accro de plus en plus de monde au fil du temps? Sommaire: Partie I : Histoire et jeux de l'E-sport Partie II : L'E-sport est-il vraiment un sport Partie I : Histoire et jeux dans l'E-sport  L’e-sport qu’est-ce c’est? L’e-sport désigne, en quelque sorte, les compétitions “Sportives” mais version virtuelle et électronique dans le monde qui est celui du jeu vidéo. L’e-sport est reconnu mondialement de nos jours, c’est un domaine qui connaît une expansion considérable. Ses compétitions et ses tournois sont pratiqués par ce que l’on appelle les “Joueurs pro” ou encore les “pro-gamer”.  Quelle est la chronologie de ces compétitions? L'E-sport a débuté vers les années 80 avec les diffusions de matchs, notamment sur le jeu " Donkey Kong ", qui passèrent sur les télés américaines. Par la suite, dans les années 90, on a pu apercevoir les débuts des premiers grands tournois tel que l'Electronic Sport League (L'ESL) ou encore le Cyberathlete Professional League (le CPL). Dans les années 2000, la Corée du Sud crée les World Cyber Gaming (WCG) également appelés les "Jeux Olympiques du jeu vidéo". Plus de 70 pays s'affrontent lors de cet évènement. En 2003, en France mais également dans les pays étrangers, un évènement s'organise, celui de la première Coupe du Monde du jeu vidéo. Elle se nomme l'Electronic Sport World Cup (l'ESWC). Cette compétition connait un succès international. En 2005 vient le CPL World Tour, sponsorisé par Intel, c'est le premier tournoi mondial qui met en jeu une somme colossale pour ce genre d'évènement (150.000$) avec le jeu "PainKiller" (Type de jeu FPS sorti en 2004). Enfin, en 2006 apparaît la MLG Gaming (Major League Gaming) qui est une des plus grosse fédération d'e-sport à nos jours. Cette League utilisa plus de 10 millions de dollars pour son développement, cet investissement montre l'importance et le succès que l'e-sport rencontre de nos jours. Quels sont les principaux jeux de l'e-sport? Dans l'e-sport, il y a 2 principaux jeux : League of Legend Counter-Strike Bien évidemment, il y a d'autres jeux concernant l'e-sport, cependant, ces deux là représentent majoritairement l'e-sport. En ce qui concerne le premier jeu : League of Legend ( aussi dit LoL ), c'est un jeu de type MOBA(*). Ce jeu se déroule dans une arène dans laquelle s'affrontent deux équipes de cinq joueurs chacune. Ce jeu est le jeu vidéo le plus joué dans le monde entier avec pas moins de 32 millions de joueurs recensés dans plus de 145 pays, sans compter le nombre d'heures jouées par mois. Ce jeu compte à son actif plus de 70 millions de comptes créés. Le but du jeu est de détruire la base ennemie, le nexus, pour ce faire, les deux équipes commencent aux deux opposés de la map(*) dans leurs spawn(*). Le match est gagné quand l'une des deux bases est détruite ou si l'une des deux équipes déclare forfait. (Seulement possible au bout de 20minutes de jeu). Pour arriver jusqu’à la base ennemie, il y a 3 chemins différents, le Top Side(*), le Bottom Side(*) ou la Midlane(*) (voir l'image ci-dessous). Pour atteindre le Nexus ennemi, il faudra faire tomber au moins 3 tourelles sur une des 3 lanes (*). Par la suite il faudra détruire les 2 tourelles du Nexus puis détruire le Nexus.  Passons au deuxième jeu : Counter-Strike ( aussi appelé CS ), ce jeu est de type FPS(*) C'est le jeu FPS sur PC le plus connu à ce jour, et aussi le plus pratiqué dans l'E-sport. Ce jeu se déroule sur plusieurs maps, mais le but reste le même sur chacune de ces maps. Dans ce jeu, il y a également 2 équipes de cinq joueurs, une équipe de Terroriste et une équipe d'Anti-Terroriste. Chaque équipe a un but différent, le but de l'équipe Terroriste est de poser la bombe qu'ils ont sur un des deux sites de la map ( A ou B ) ou alors de tuer toute l'équipe ennemie si la bombe n'a pas encore été mise. Le but de l'équipe Anti-Terroriste est de désamorcer la bombe si elle a été plantée ou alors de tuer toute l'équipe ennemie si la bombe n'a pas été posée. Un round (*) se gagne quand la première des deux équipes accomplie l'une des deux conditions avant l'autre. Pour gagner une partie, il faut gagner 16 rounds. Partie II : L'E-sport est-il vraiment un sport? Certaines personnes ont un point de vue fixe, c’est-à-dire que pour elles, quand on joue au jeux vidéo, on ne fait pas de sport. Certes, mais en regardant de plus près, le profil des pro- gamers se rapprochent un peu de ceux des sportifs professionnels sur certains points : Premièrement, durant les compétitions, les pro-gamers doivent savoir gérer leurs temps de sommeil ainsi que leur hygiène, leur acuité visuelle et leur réactivité physique sont la clé pour la victoire. Ce sont des qualités primordiales à entretenir correctement. Deuxièmement, les pro-gamers ont des capacités que nous n'avons pas. Pour vous le démontrer, un joueur normal de jeu de stratégie effectue environ en moyenne 50 actions par seconde. Un pro-gamer très entrainé sur le jeu, va effectuer lui plus de 250 actions par minutes, ce qui est un écart considérable. Troisièmement, par rapport à la rémunération des pro- gamers, celle-ci augmente au fur et a mesure que le phénomène s'agrandit. Mais de nos jours il est possible de gagner de l'argent en jouant aux jeux vidéo. C'est grâce au sponsor tel que Razer, BenQ, Corsaire, Intel et en cumulant des récompenses que les pro-gamers ce dégagent un revenue mensuel, pouvant allez jusqu’à plusieurs milliers d'euros pour les meilleurs équipes et joueurs pro, la seule condition à tout cela, c'est de ne pas perdre de niveau et de ne pas jouer comme un débutant. L'autre moyen d'obtenir de l'argent dans ce domaine est de gagner de grosse compétition comme celle des Worlds de League of Legend avec à la clé une somme allant jusqu’à un million de dollars. Dernier point, le système de management et de sponsoring. Le système de management dans l'E-sport est exactement le même que celui des sportifs de haut niveau. Chaque équipe est suivie par un coach, des entraîneurs et également des managers. Au fil du temps, des petites équipes se transforment en petite entreprise, car une marque d'équipe (comme Fnatic par exemple) peut représenter son équipe à travers différents jeux et différents joueurs (une équipe Fnatic pour League of Legend et une équipe Fnatic pour Counter-Strike). Pour ce qui est du sponsoring, c'est une facette très importante dans le monde de l'E-sport. Comme dans les événements sportif de haut niveau, ceux-ci sont supportés par des multinationales qui sont familières (Coca-Cola, etc..). Le but de ces sponsors est, d'une part, de faire connaître sa marque, et d'autre part, faire en sorte que l'équipe concernée porte son logo. Français Anglais Acronyme  Sport électronique  Partie  Jeux d'arène en ligne  Départ  Carte  Voie du haut  Voie du bas  Voie du milieu  Voie  Jeu tir première personne  Round  Electronic Sport  Game  Multiplayer Online Battle Arena  Spawn  Map  T op Side  Bottom Side  Midlane  Lane  First Person Shooter  Une manche  E-sport  MOBA  FPS  ~ Conclusion : Avec les avancées technologiques que l'on peut voir de nos jours, ce type de jeu virtuel attire de plus en plus de "gamers". Pour certaines personnes, pratiquer dans ce domaine donne l'impression de faire du sport à l'identique du sport physique. La question que l'on peut se poser maintenant est, l'E-sport est-il le sport de demain? SOURCES : http://fr.slideshare.net/Ei2c2i/lesport http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/10/28/cinq-questions-pour-comprendre-l-e- sport_4798508_4408996.html https://electronic2sport.wordpress.com/2014/12/01/financement-esport/#more-125 http://toiledefond.net/e-sport-competition/ Alex LOUBIERE et Clément PHAN BTS1B uploads/Management/ veille-technologique-e-sport.pdf

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  • Publié le Mar 31, 2022
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