( ) x1 x2 x5 Pén 0 -3 -6 Déplacement de base Caractéristiques Poids transportab
( ) x1 x2 x5 Pén 0 -3 -6 Déplacement de base Caractéristiques Poids transportable Lever au-dessus de la tête Lever du sol Pousser / Tirer Le Guerrier Joueur Nom Race Classes Guerrier Points de vie maximum Religion Droitier / Gaucher / Ambidextre Taille Sexe Peau Cheveux Yeux Age Alignement Niveaux Expérience Malus XP Classe de prédilection: Particularités de race Poids Temporaires Normal Moyen Encombrement Normal Normal +3 Sagesse Valeur Modif. x3 Déplac. Poids DEX max Course +1 Lourd Léger Charisme Force Constitution Dextérité Intelligence Argent Bronze Or Langues Richesses Platine Autres Valeur Encombrement Particularités de classe Dons Dons supplémentaires, Spécialisation martiale possible Des Jeux & Des Histoires http://membres.lycos.fr/djdh Actuels: Temporaires: z z z z z z Notes Base Vigueur (CON) Réflexes (DEX) Volonté (SAG) Initiative + Divers DEX Mêlée (FOR) Distance (DEX) Mains nues (FOR) Armes Attaque Dégâts Critique Portée Taille Type Poids Bonus de base à l'attaque Bonus Total Base Carac. Divers Magie Temp. Taille Divers Carac. Magie Poids Déplacement Boucliers Armes de guerre Dépl. Armes courantes Classe d'armure Pénalité d'armure Armures maîtrisées Légères Intermédaires Armes maîtrisées % échec des sorts profanes DEX max Pénalité % sorts Armes exotiques Lourdes Total Force Constitution Armure et bouclier Bonus CA Optimum Taille CA pris au dépourvu CA attaque de contact Armure Bouclier DEX Jets de sauvegarde Divers = 10 + Points de vie Dextérité Points de compétence / niveau 2 + bonus d'INT (+1 humains) Points de compétence / niveau + bonus d'INT (+1 humains) Points de compétence / niveau + bonus d'INT (+1 humains) CC Total Rng Car Div CC Total Rng Car Div z z x z x z x x z x z +: Non-entraîné ; §: Armure et Encombrement ; Rangs max CC: niveau+3 ; Rangs max CAC: (niveau+3) / 2 Déplacement: Classe d'armure: Nom: Fonction: Attaques: Dommages: Capacités spéciales: (Classe: Guerrier ) (Classe: . . . . . . . . . . . . . ) (Classe: . . . . . . . . . . . . . ) Utilisation objets magiques Vol à la tire § Sens de l'orientation Profession Sens de la nature + Profession Psychologie + Renseignements + Représentation + Saut + § Scrutation + Lecture sur les lèvres Maîtrise des cordes + Natation + Perception auditive + Evasion + § Fouille + Intimidation + Langage secret Equilibre + § Equitation + Connaissance des sorts Contrefaçon + Crochetage Décryptage Discrétion + § Dressage Connaissance (Nature) Empathie animale Déguisement + Déplacement silencieux + § Désamorçage / Sabotage Détection + Diplomatie + Connaissance (Religions) Connaissance INT INT CHA CON Carac. Carac. DEX INT Escalade + § Estimation + INT INT INT INT DEX FOR INT DEX INT CHA SAG INT SAG CHA CHA DEX DEX CHA CHA FOR INT SAG SAG CHA INT INT Connaissance DEX INT CHA DEX INT DEX Premiers secours + CHA DEX FOR Concentration + Connaissance (Mystères) SAG SAG SAG SAG INT Compétences Acrobaties § Alchimie Artisanat + Artisanat + Bluff + SAG Dons: Monture, animal de compagnie, Familier Compétences: Race: Type: Dés de vie: Points de vie: Objet Objet ❒ ❒ ❒ ❒ ❒ ❒ ❒ ❒ Poids total Encombrement Poids total Poids total Objet Objet Poids total Objet Objet Poids total Objet Poids total Poids total Objet Effet en résumé Valeur totale Poids Poids Poids Poids Poids Poids Ma bourse Mes fontes Mon sac à dos Valeur Où? Ma ceinture à poches Je porte sur moi Mon sac de voyage Mes objets magiques Poids Des fontes Sur moi Mon équipement Je transporte… Poids Un sac à dos Un sac de voyage Une ceinture à poches Une bourse uploads/Philosophie/ fdp-fiche-de-perso-guerrier.pdf
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- Publié le Mar 26, 2022
- Catégorie Philosophy / Philo...
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