1 Création de personnage La séquence de création d’un personnage de Terre² suit
1 Création de personnage La séquence de création d’un personnage de Terre² suit un protocole non linéaire. Le joueur commence par choisir d’incarner l’une des quatre classes proposées, puis dépense 24 points dans les 8 caractéristiques, et termine en dépensant 40 points de création (PC) pour acquérir des pouvoirs, des compétences, des avantages et un niveau de vie. Il peut acquérir des PC supplémentaires en dotant son person- nage de désavantages. Classe Chaque classe donne accès pour le personnage à des pouvoirs qui lui sont spécifiques. Elles s’accompagnent toutes les quatre d’une parti- cularité, d’un avantage gratuit à choisir parmi ceux proposés, d’un désavantage de classe et d’un avantage compensatoire qui peut être ou non acheté en vue de contrebalancer ce désa- vantage de classe. Mental Pouvoirs : pouvoirs psy (basés sur la Volonté) Particularité : sensation psychique (repérer un Mental, être repéré par un Mental) Avantage au choix : Flash, Méditation, Points de pouvoir Désavantage de classe : Fiché Avantage compensatoire : Non fiché Sans-ventre Pouvoirs : mutations Particularité : magnétisme (mo- dification favorable du niveau d’at- titude, cible privilégiée lors d’un combat) Avantage au choix : Hybride, Résistance phy- sique, Vie inventée Désavantage de classe : Date limite Avantage compensatoire : Clone de luxe Tatoué Pouvoirs : rituels (basés sur la Constitution) Particularité : corruption (perte de 1 PV par rituel, capacité à porter le mauvais œil) Avantage au choix : Méditation, Points de pou- voir, Vampire Désavantage de classe : Aura maléfique Avantage compensatoire : Angélique Surdoué Pouvoirs : talents (basés sur les compétences) Particularité : aucune Avantage au choix : Expérimenté, Costaud, Commandement, Raisonnement Désavantage de classe : Narcissisme Avantage compensatoire : Humilité Caractéristiques Un personnage moyen a un score de 3 dans chaque caractéristique. Le joueur peut redis- tribuer ses 24 points, chaque caractéristique ne pouvant pas avoir un score inférieur à 2 ni supérieur à 6. Liste des caractéristiques : Charisme, Consti- tution, Dextérité, Force, Intelligence, Percep- tion, Volonté. Les caractéristiques secondaires découlent pour la plupart des caractéristiques : Points de vie (PV) : Constitution x 5 Points de pouvoir (PP) : 15 Langues : 2 langues + 1 langue par point d’In- telligence après 2 Niveau de vie : 2 Points Héros (PH) : 1 Encaissement (Enc) : 0 + 1 par point de Consti- tution après 2 Bonus aux dégâts (BD) : 0 + 1 par point de Force après 2 2 Niveau de vie Le niveau de vie de base est fixé à 2. Le joueur peut le modifier en dépensant des PC ou le ré- duire pour récupérer des PC. La liste qui suit donne un aperçu des rôles de chaque classe sociale ainsi que le niveau de vie auquel elle correspond. Le symbole † signifie que le joueur doit forcément dépenser des PC supplémen- taires pour acheter l’avantage Noblesse s’il veut obtenir le titre de noblesse indiqué. Niveau Coût/Gain Classe sociale 0 +4 PC Indigent, prisonnier, mendiant 1 +2 PC Serf, paysan, humble 2 0 PC Roturier, compagnon, soldat, ouvrier 3 -2 PC Bourgeois, sous-officier, clerc, contremaître, docte, artisan 4 -4 PC Officier, chambellan, avocat, maître artisan, bourgmestre, chevalier † 5 -6 PC Maire, capitaine d’entreprise, baron † 6 -8 PC Millionnaire, comte †, marquis † 7 -10 PC Multimillionnaire, duc † 8 -12 PC Milliardaire, prince † 9 - Chef d’état, roi † Pouvoirs L’acquisition des pouvoirs se fait en dépensant un certain nombre de PC pour chaque niveau (dans le cas des talents et des mutations) et pour chaque rang de maîtrise (dans le cas des rituels et des pouvoirs psy). Pour les mutations, le coût initial correspond à un pouvoir visible (des muscles hyper développés, des glandes apparentes, des protubérances...) ; le héros doit dépenser 1 PC de plus s’il désire acquérir une mutation dissimulée. Pour les rituels et les pou- voirs psy, le premier rang de maîtrise a initia- lement un score de 0. Par exemple, pour 4 PC, il est possible d’acquérir le talent Attaque acro- batique au niveau 2, la mutation Constitution solide au niveau 1 ou le rituel À travers les obs- tacles au rang de maîtrise 1 (2 PC pour le rang 0 puis 2 PC pour le rang 1). Nom du talent Coût (PC) As du pilotage 2 Attaque acrobatique 2 Attaque tournoyante 3 Captation de projectile 4 Déduction 2 Détournement d’attention 3 Double tir 5 Feinte 5 Mouvement d’encaissement 5 Talents Nom du talent Coût (PC) Parade à mains nues 2 Pluie de lames 3 Prestance guerrière 3 Projection de ki 4 Renversement 3 Réseau 3 Science infuse 3 Sens tactique 4 Sixième sens 5 3 Mutations Nom de la mutation Coût (PC) Jet de flammes 5 Griffes / crocs 3 Impulsion 2 Mimétisme 3 Phéromones 3 Puissant coup 5 Queue préhensile 0 Récupération 4 Sens animal 1 Nom de la mutation Coût (PC) Acrobatie 2 Ailes 2 Bond 2 Constitution solide 4 Cri paralysant 4 Cuirasse 3 Déplacement défensif 3 Empathie animale 2 Force herculéenne 2 Glande acide 3 Rituels Nom du rituel Coût (PC) Absorption de la chair 4 Arme corporelle 3 À travers les obstacles 2 Döppelgange 4 Éclair sombre 6 Érosion 2 Nom du rituel Coût (PC) Explosion de pics 3 Invocation 4 Mutation fantasmagorique 5 Noyade purulente 4 Passager de l’ombre 3 Toucher infernal 4 Pouvoirs psy Nom du pouvoir psy Coût (PC) Blessure physique 3 Bouclier psychique 2 Bouclier de matière 3 Contrôle de l’esprit 5 Conversation télépathique 2 Déjà-vu 3 Illusion 3 Lecture des esprits 2 Lévitation 3 Médium 2 Possession 5 Nom du pouvoir psy Coût (PC) Programmer les esprits 4 Projection kinétique 4 Provoquer la frayeur 2 Psycholocalisation 3 Psychométrie 2 Pyrokinésie 5 Radar 3 Télékinésie 3 Thaumaturgie 3 Voyage de l’esprit 2 4 Avantages Avantage PC Avantage PC Allié 2, 3, 4 Noblesse 1 Ambidextre 2 Non fiché (Mental) 1 Angélique (Tatoué) 1 Ordinateur cérébral 4 Beau 1 Points de pouvoir (Mental, Tatoué) 4 Chanceux 2 Populaire 1 Clone de luxe (Sans-ventre) 1 Raisonnement (Surdoué) 2 Combat à deux armes (Surdoué) 4 Rechargement rapide 2 Commandement (Surdoué) 2 Réflexes éclair 2 Connaissance du milieu 1 Régénération 3 Costaud (Surdoué) 3 Religieux 1 Cran 2 Résistance à la douleur 4 Expérimenté 4 Résistance physique (Sans-ventre) 3 Fine lame 2 Riche 1 Flash (Mental) 3 Sang bleu 1 Grand voyageur 2 Sens amélioré 2 Humilité (Surdoué) 1 Sens de l’orientation 1 Hybride (Sans-ventre) 3 Sniper 2 Immunité (Sans-ventre) 3 Sommeil léger 1 Langue supplémentaire 1 Sonar (Sans-ventre) 3 Maîtrise (Surdoué) 3 Vampire (Tatoué) 3 Méditation (Mental, Tatoué) 2 Vie inventée (Sans-ventre) 3 Mémoire photographique 1 Vision thermique (Sans-ventre) 3 5 Désavantage PC Désavantage PC Antipathique 1 Impopulaire 3 Ascète 1 Laid 1 Aura maléfique (Tatoué) 0 Malchanceux 4 Borgne 2 Manchot 4 Cleptomane 1 Marque visible (Sans-ventre) 1 Cupide 1 Môme 4 Curieux 1 Narcissique (Surdoué) 0 Date limite (Sans-ventre) 0 Némésis 2 Drain de vie (Tatoué) 3 Obsessionnel 2 Drogué 3 Pacifiste 3 Faible 4 Paranoïaque 3 Fanatique 2 Personnalités multiples 4 Fiché (Mental) 0 Peureux 3 Gros 3 Phobie 2 Héroïque 2 Pyromane 2 Illettré 1 Recherché 3 Immature 3 Ressources limitées 1 Impatient 2 Sanguinaire 1 Désavantages Compétences Un héros commence le jeu avec des compé- tences basiques qu’il a acquises durant ses études et en se mêlant à la société. Il s’agit de : Athlétisme 8, Connaissances 9, Corps-à-corps 8, Éloquence 9, Esquive 9, Pilotage 9, Recherche 8, Sagacité 8, Tir 9, Vigilance 9. Le joueur choisit 5 compétences de profil qui constituent ses domaines de prédilection. Pour celles-ci, le coût d’acquisition est réduit. Le niveau d’une compétence évolue de manière linéaire : il est nécessaire de dépenser des PC pour acquérir chaque niveau jusqu’à un maxi- mum de 6. Par exemple, si une compétence a initialement un niveau 9, on doit dépenser 2 points pour l’acquérir au niveau 8 puis 2 points pour le niveau 7. Compétence Niveau 10 9 8 7 6 PC 2 2 2 2 3 Compétence de profil Niveau 10 9 8 7 6 PC 1 1 1 1 2 uploads/Politique/ 5ce8dec7ca100-terre2-creationheros.pdf
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Licence et utilisation
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- Publié le Nov 21, 2021
- Catégorie Politics / Politiq...
- Langue French
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