Fiche 6 branchement et utilisation d un ecran lcd
MiFobio groupe PPP Prototype Pilotage Périphériques Fiche Pratique FICHE Branchement et utilisation d ? un écran LCD Programation Choses à retenir Descriptions L ? écran LCD Les écrans LCD existent depuis Ils n'ont pas cessé de se développer depuis et équipent maintenant bien des appareils à a ?chage embarqué appareils photo digicodes montres téléphones LCD est l'abréviation anglaise de liquid crystal display qui veut dire a ?cheur à cristaux liquides L'écran LCD que nous allons utiliser est un écran permettant l'a ?chage de x caractères c'est-à-dire deux lignes de caractères Le coût de ce type d'écran varie entre et Hardware explications LCD liquid crystal display Figure d ? un écran LCD On voit bien en haut de l'a ?cheur marques de soudure C ? est une bonne façon de repérer les a ?cheurs compatibles avec la bibliothèque LCD Ces a ?cheurs peuvent communiquer avec l ? Arduino via cette bibliothèque Bibliothèque Pour pouvoir utiliser l ? écran LCD il est nécessaire d ? installer la bibliothèque LiquidCrystal ? cf ?che librairie Connections En retournant l ? écran LCD on trouve au verso au niveau de broches deux numéro et désignant respectivement la première et la dernière broche Pour pouvoir brancher correctement l ? écran il faut respecter le schéma suivant Les deux premiers pins servent à l'alimentation de l'écran respectivement le GND et le V C Le troisième pin est connecté à un potentiomètre et sert pour régler l'a ?chage le contraste de l'écran Le quatrième est connecté au pin de l'Arduino par exemple Il sert à sélectionner la zone mémoire de l'écran LCD dans laquelle nous allons écrire Le cinquième doit toujours être connecté au ground C'est un sélecteur de mode lecture ou écriture Le sixième est connecté au pin par exemple de l'Arduino Il permet de lancer ou non l'écriture dans les zones mémoires Les quatre suivants reliés au ground servent pour la communication bits Pour la communication bits il est conseillé de les relier au ground facultatif Les quatre pin qui suivent se connectent par exemple sur les pins de l'Arduino Ils servent pour la communication Les deux pins tout à droite servent pour alimenter la LED du rétro-éclairage Cf montage CProgrammer l ? écran LCD En Amont du setup il faut Inclure la bilbiothèque Liquid Cristal et dé ?nir l ? objet écran avec ses paramètres include LiquidCrystal monEcran Dans le setup il faut ensuite initialiser la communication entre l ? arduino et l ? objet monEcran avec une matrice de colonnes et lignes void setup monEcran begin pour le reste du code et écrire on utilise le code suivant monEcran clear on e ?ace l'écran monEcran print Salut on écrit salut monEcran setCursor on passe à la ligne suivante monEcran print MIFOBIO on ?nit d'écrire Résumé du code include on importe la bibliothèque LiquidCrystal monEcran on crée l'objet écran void setup monEcran begin on initialise la communication avec colonnes et deux lignes monEcran clear on e ?ace l'écran monEcran print salut on écrit Bonjour monEcran
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise- Détails
- Publié le Aoû 17, 2021
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- Langue French
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