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www.magicaplanet.com présente : AUTO DECK FINAL VISION Le copyright du texte français de l’explication de ce tour appartient à Magicaplanet. Toute reproduction même partielle des textes et illustrations figurant sur cette documentation est rigoureusement interdite. Tous droits de traduction et d’adaptation réservés pour tous pays, y compris le CEI, le Japon et les pays scandinaves. Présentez un jeu à un spectateur et demandez-lui de choisir une carte (celle qu’il désire) dans le jeu. Vous vous concentrez tout en posant deux ou trois questions et nommez ensuite la carte choisie. Ajoutez que vous étiez sûr que la personne penserait à cette carte puisque celle la seule qui a un dos différent du jeu ! LE SECRET : Vous avez reçu un jeu spécial qu’il ne faut surtout pas mélanger. Il est composé de deux séries de 26 cartes (côté faces). Les 25 premières cartes sur la face se composent de 5 séries de 5 cartes répétées 5 fois. Au milieu se trouve un joker plus court (permettant de couper le jeu et le remettre en place sans en changer l’ordre) et sous celui-ci 26 cartes différentes. Les cinq premières cartes (de la première série) ont un dos bleu et le reste du jeu (20 cartes restantes, un joker et les 26 cartes normales) ont un dos rouge (ou inversement). Sur la face du jeu est placé un second joker à dos rouge plus court que les autres cartes afin de pouvoir couper le jeu et le remettre en place sans changer l’ordre des cartes. Supposons que les 5 cartes répétées soient la Dame de Pique, le 10 de Trèfle, le 5 de Pique, le 2 de Carreau et le 7 de Cœur. PRESENTATION : Sortez le jeu de l’étui, coupez-le au niveau du joker central puis étalez-le faces en bas à l’exception des cinq dernières cartes (pour ne pas flasher les dos différents). Egalisez les cartes et retournez le jeu faces en l’air. Coupez alors le jeu au niveau du joker central. Étalez entre vos mains la première moitié du jeu (les 26 cartes ordinaires) afin de ne pas flasher les 5 séries répétées 5 fois. Veillez à ne pas modifier l’ordre des cartes. Faites remarquer que toutes les cartes sont différentes. Coupez à nouveau le jeu au niveau du joker biseauté qui reviendra donc sur la face du jeu. Etalez ensuite le jeu dans vos mains jusqu’au joker du milieu. En fait les séries de 5 cartes sont les seules cartes visibles. Demandez à une personne de penser à une carte qu’elle verra. Dites lui qu’elle a le choix mais qu’elle devra le faire rapidement pour que vous n’anticipiez pas sa pensée. Retournez même la tête et dites-lui de regarder une carte rapidement. Puis égalisez le jeu. Récapitulez la situation en précisant qu’elle avait le choix de la carte. Concentrez-vous et demandez si la carte est noire : L L’ ’E EF FF FE ET T www.magicaplanet.com présente : AUTO DECK FINAL VISION Le copyright du texte français de l’explication de ce tour appartient à Magicaplanet. Toute reproduction même partielle des textes et illustrations figurant sur cette documentation est rigoureusement interdite. Tous droits de traduction et d’adaptation réservés pour tous pays, y compris le CEI, le Japon et les pays scandinaves. Le copyright du texte français de l’explication de ce tour appartient à Magicaplanet. Toute reproduction même partielle des textes et illustrations figurant sur cette documentation est rigoureusement interdite. Tous droits de traduction et d’adaptation réservés pour tous pays, y compris le CEI, le Japon et les pays scandinaves.  Si la réponse est affirmative, vous savez que c’est la Dame de Pique, le 10 de Trèfle ou le 5 de Pique.  Demandez ensuite si c’est du pique. Si la réponse est affirmative vous savez que c’est la Dame de Pique ou le 5 de Pique. Demandez si c’est une figure… et nommez la carte. Si la personne vous répond que la carte n’est pas du Pique nommez le 10 de Trèfle.  Si la personne vous dit qu’elle n’est pas noire, vous savez que c’est le 2 de Carreau ou le 7 de Cœur. Demandez si c’est du Cœur et nommez le 7 de Cœur, sinon nommez le 2 de Carreau. Ajoutez que vous étiez sûr que la personne penserait à cette carte… Vous sortez la carte nommée parmi les cinq premières cartes du jeu (dont les dos sont différents) et vous la posez face en l’air sur la table. Puis égalisez les cartes, coupez le jeu au niveau du joker normal et retournez le jeu faces en bas. Etalez celui-ci faces en bas sur la moitié à l’exception des cinq dernières cartes (pour ne pas flasher les dos différents). Puis égalisez les cartes et retournez le jeu faces en l’air. Faites alors constater que la carte sur la table a un dos différent du reste du jeu. Puis à la fin remettez cette carte face en l’air dans les cinq cartes dernières cartes du jeu. Coupez de nouveau le jeu au niveau du joker biseauté. Vous êtes alors prêt à recommencer. Tour inventé par William Eston et Manolo. SCHEMA RECAPITULATIF : BON AMUSEMENT ! « Votre carte est noire » « Il s’agit d’une figure » OUI NON « C’est du coeur » OUI OUI NON NON « C’est du pique » D  2 7 OUI NON 5  10  uploads/Geographie/ auto-deck-final-vision-fr 1 .pdf

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