A bluish submarine… L’intrigue : Au large d’une côte américaine, on a découvert
A bluish submarine… L’intrigue : Au large d’une côte américaine, on a découvert une roche grisâtre aux propriétés particulières : elle emmagasine la mana. Le “ gisement ” trouvé en est déjà rempli. Aussitôt que cette nouvelle se répand dans les milieux intéressés, un groupe de riches occultistes met en place un projet pour mettre la main sur cette roche. [Pour les MJ souhaitant utiliser l'aide de jeux sur le "Consortium" développée sur ce même site, il est intéressant de noter que ces occultistes sont eux-même à la solde du comité exécutif, qui peut, grâce à eux, commencer à appréhender le paranormal – car les atlantes sont absolument imperméables au phénomène - les occultistes utilisent d'ailleurs les ressources de ce même consortium…] Leur but : utiliser cette source de mana pour leur permettre d’effecteur des rituels plus rapidement et plus discrètement. Leur moyen : par l’intermédiaire d’un consortium d’entreprises qu’ils dirigent, ils prennent le contrôle d’une société spécialisée dans le forage en haute mer et, sous le couvert de recherches sur les nodules métalliques existant dans la région, ils mettent rapidement en place une plate-forme de forage. Afin de ne pas ébruiter l’affaire, ils emploient des détenus qu’ils recrutent à l’aide d’une association caritative qu’ils contrôlent également et qui se met en relation avec les prisons pour engager des petits délinquants et autres prisonniers peu dangereux, leur permettant d’obtenir une remise de peine sous la forme d’un travail... en l’occurrence ici, sur la plate-forme, en tant qu’ouvrier ou plongeur essentiellement. A l’aide de puissants rituels, les occultistes diminuent les risques de manifestations surnaturelles qui devraient apparaître dans un tel locus et les premières semaines de forage, essentiellement destinées à des travaux d’approche et d’analyse, se passent donc bien, mais lorsqu’une exploitation de masse est mise en place, plusieurs plongeurs ne remontent pas. Un groupe de Bleus, qui s’est installé près du locus, essaie en effet de défendre son territoire. Des mesures expéditives (mise en place d’un petit arsenal sous-marin...) sont prises et quelques Bleus sont tués. S’ensuit un calme apparent et les extractions se poursuivent. Mais l’énergie emmagasinée et la tension qui règne dans le lieu achèvent de transformer plusieurs des Bleus en Incarnés. Ils montent sur la plate-forme, tuent la quasi-totalité des personnes présentes, et réussissent même à détruire une partie de la plate-forme. Plusieurs cadavres tombent alors dans l’eau et dérivent jusqu'à la côte sous l’influence des courants. La plupart se retrouvent dans une petite crique isolée, mais l’un d’entre eux, au corps tellement mutilé qu’il en est méconnaissable, se retrouve sur une petite plage, près de Longsdaleville. Pendant ce temps là, la forte énergie dissipée a été remarquée comme du “Flux Psychique ” (Seepage) bleu par des Gris. Voulant récupérer (i.e. annihiler) ces erreurs de la nature, ils envoient un groupe d’agents du Livre Noir. Parallèlement, bien que la plate-forme travaille en quasi-autarcie, elle garde généralement le contact avec le Consortium, généralement par l’intermédiaire du Shérif de Longsdaleville, ainsi que par quelques messages directs lors de découvertes importantes. N’ayant pas eu de nouvelles, le Shérif devient suspicieux. Enfin, nos PJs sont chargés par leur cellule supérieure d’enquêter sur ce cadavre défiguré et démembré, moins de 24h après qu’il se soit échoué. Leur mission : déterminer la cause du décès et rapporter un maximum d’informations. La maîtriser si possible. Les protagonistes : Les PJs : 1 1 Classiquement, les joueurs se voient proposer l’affaire par leur cellule mère pour plus de crédibilité, il faudrait que le lieu de l’enquête soit proche du lieu où se situent les joueurs. Les pistes : analyse du cadavre, découverte des autres cadavres, remonter la filière des entreprises du Consortium, investir le bureau de l’association caritative pour obtenir des informations, interroger le Shérif, se rendre sur la plate-forme (une fois qu’ils en connaissent l’existence), la fouiller, une plongée ? ? Parallèlement, peut-être des documents à récupérer auprès des agents du Livre Noir... Les fausses pistes : les rumeurs sur l’aspect surnaturel du lieu, le passé de délinquant des morts, la présence du Livre Noir, celle des MIBs Le Black Book : Ils sont là pour enquêter, comme les PJs et se débrouilleront sans doute aussi bien, voire mieux, puisqu’ils savent vaguement ce qu’ils doivent chercher. Ils ne tenteront rien de radical contre les PJs à moins que ceux-ci ne leur mettent des bâtons dans les roues... Le Consortium : A priori, il n’est représenté au début que par le Shérif, mais si les PJs sont trop voyants ou trop rapides, une équipe de débriefing (pour en savoir plus sur ce qui s’est passé) est envisageable. De plus, si les joueurs décident d’enquêter plus à fond sur ses différentes entreprises, ils pourraient bien rencontrer quelques agents de sécurité musclés… Les éléments d’enquête Longsdaleville C’est une petite ville tirant une bonne partie de ses revenus d’un complexe touristique bâti non loin de là. On y trouve parfois des passionnés venus à cause des rumeurs de surnaturel dans la région. En fait la plupart de ses rumeurs ont été inventées par les habitants pour faire venir du monde avant que le complexe n’ouvre ses portes (maintenant, ils évitent de peur de faire fuir des clients potentiels), mais celles qui parlent de la côte ou de la mer pourraient être liées au locus dont on a parlé plus haut. Les habitants sont relativement aimables, mais ne connaissent malheureusement rien de la plate-forme, qui s’approvisionne par des voies indirectes. Ce qu’ils peuvent dire par contre, c’est que le Shérif (qu’ils n’apprécient pas, car il n’est pas de la région) rencontre parfois des gens bizarres le soir. Cela pourrait bien intéresser les PJs, car le Shérif va continuer à les ennuyer, par exemple dès qu’ils demandent plus de renseignements… En effet le Shérif est employé par le Consortium pour écarter les curieux et, n’ayant pas eu de message depuis plus de 48h de la plate-forme, il commence à s’inquiéter. Si, en plus, des gens viennent fouiner dans ses affaires, ça ne va plus du tout ! Le matériel médical de la ville est suffisant pour faire des analyses plus poussées, les PJs pourront sans trop de mal l’utiliser eux-mêmes, demander au médecin disponible de le faire ou encore envoyer le tout à un labo (FBI par exemple) s’ils en ont la possibilité. Ils peuvent rechercher des informations sur les phénomènes paranormaux : beaucoup de légendes de mirages en mer ou sur terre, quelques apparitions… En ce moment même, un groupe d’illuminés New age sillonne le pays à la recherche du cimetière sacré Indien qu’ils croient être la cause de ces phénomènes. Ils possèdent d’ailleurs une impressionnante collection d’articles et de “ preuves ” (textes en algonquin qui contiendrait selon eux la description de cet endroit…). [Le couple : lui, barbu et chevelu dans le plus pur style, brun, ventre rebondi, pas trop de breloques cependant. Elle, petite, brune, cheveux courts, timide mais passionnée par les “ recherches ” de son ami]. S’il leur arrivait de retourner voir le médecin ou le shérif à un moment un peu plus avancé de leur enquête (après la découverte de nouveaux corps par exemple), ils se retrouveraient nez à nez avec un groupe d’agents du FBI (en fait les agents du Livre Noir) avec papiers préparés, et noms d’emprunts. Ces derniers resteront stoïques même si les joueurs déclarent venir de la même organisation. Ils essaieront de ne pas faire de mousse. Une femme [grande, athlétique, brune aux cheveux longs, traits un peu carrés 2 2 mais assez attirante], deux hommes [taille moyenne, brun et blond, baraqué et corpulence normale, tous deux corrects et peu causants. Le baraqué porte une petite cicatrice sur la joue gauche]. Quant au shérif, s’ils se renseignent sur ses rencontres nocturnes, ils n’obtiendront que des trucs très vagues, rien de tangible. De toute façon, personne ne viendra le voir pendant qu’ils seront là. Voici ce que les joueurs peuvent trouver à Longsdaleville : La morgue : Un mort défiguré, après examen (par Franck Palmer [petit et maigre, petites lunettes cerclées, yeux vifs, nervosité apparente, calvitie et cheveux blancs, respect des officiels], le médecin ou par le FBI…) : John Richmond, petit délinquant de Salt Lake City, emprisonné pour vol à la tire, libéré pour travailler pour “ Working Together ”, une association caritative visant à aider les délinquants à se réinsérer. Mort de ses blessures, causées par des coups (contusions, bleus tirant maintenant au violacé et au jaune putride), des morsures, des coups de griffes (certaines plaies sont béantes), peut-être des éclats de verre organique (petites griffures superficielles). On remarque également dans son sang des traces de poison/paralysant, et sur sa peau des traces de succion. Il a également plusieurs os cassés, soit parce qu’on l’a jeté contre les murs, soit parce qu’on l’a tenu avec une grande force… La mort remonte à 48 heures environ. Son visage est complètement détruit, comme si on l’avait à demi dévoré, et seule une analyse d’une empreinte digitale (il lui reste quand même quelques doigts !) ou de la dentition, puis un uploads/Geographie/ bluish-submarine.pdf
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- Publié le Dec 03, 2021
- Catégorie Geography / Geogra...
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