L ’Arbre Monde L'Arbre Monde est l'une des théories de représentation de la cos

L ’Arbre Monde L'Arbre Monde est l'une des théories de représentation de la cosmologie des Royaumes Oubliés proposée par les sages de Faerûn. Selon cette théorie, la cosmologie de Toril ressemble à un arbre dont les branches (les plans) s'étendent à partir du tronc, c'est à dire Toril. Sur les branches poussent des branches secondaires (les royaumes des dieux). Cette analogie est faite pour expliquer que les portails qui relient les différents plans au plan astral, ou encore ceux se trouvant dans le Plan de l'Ombre ou le Plan éthéré, contraignent les individus qui souhaitent faire des voyages planaires à revenir sur Toril ou sur le Plan astral avant de pouvoir prendre un portail pour un autre plan. Les portails existants déjà, il est plus facile de les emprunter que d'en créer de nouveaux entre différents plans non-directement reliés. Pour reprendre l'analogie de l'arbre, il est plus facile de descendre d'une branche jusqu'au tronc pour repartir vers une autre branche plutôt que de sauter de l'une à l'autre. Table des matieres Chapitre 1 : les plans d’existence Le plan matériel………………………………………………………………………………...……….4 La féérie…………………………………………………………………………………………………4 Plan de l’ombre………………………………………………………………………………………….5 Chapitre 2 : les plans transitifs Le plan éthéré…………………………………………………………………………………………...6 Le plan astral……………………………………………………………………………………………6 Chapitre 3 : les plans intérieurs Le chaos élémentaire……………………………………………………………………………………7 Le plan du feu…………………………………………………………………………………………...7 Le plan de l’eau…………………………………………………………………………………………8 Le plan de la terre……………………………………………………………………………………….9 Le plan de l’air…………………………………………………………………………………………10 Chapitre 4 : les plans de l’énergie Le plan de l’énergie négative…………………………………………………………………………...11 Chapitre 5 : Les plans extérieurs Le plan céleste…………………………………………………………………………...…………….12 Arpens verts……………………………………………………………………………………………14 Cœur de merveilles…………………………………………………………………………………….15 Collines dorées…………………………………………………………………………………………16 Eau brillante……………………………………………………………………………………………17 Foyer des nains………………………………………………………………………………………...18 Maison de la connaissance……………………………………………………………………………..19 Maison de la triade……………………………………………………………………………………..20 Porte de la lune…………………………………………………………………………………………21 L’aire des dragons……………………………………………………………………………………...22 Foyer de la nature………………………………………………………………………………………23 Nobanion……………………………………………………………………………………………….24 Héliopolis………………………………………………………………………………………………25 Nephtys………………………………………………………………………………………………...26 Jotunheim………………………………………………………………………………………………27 Repos du guerrier………………………………………………………………………………………29 Chapitre 6 : plans fiélons Abime du destin………………………………………………………………………………………...30 Les abysses……………………………………………………………………………………………..31 Caverne des profondeurs……………………………………………………………………………….35 Clangor…………………………………………………………………………………………………36 Cœur de la fureur……………………………………………………………………………………….37 Umberlie……………………………………………………………………………………………….38 Landes de la malédiction et du désespoir………………………………………………………………39 Neuf enfers……………………………………………………………………………………………..41 Nisherk…………………………………………………………………………………………………43 Puits démoniaques……………………………………………………………………………………...44 Sinistre marteau………………………………………………………………………………………...45 Le trône suprême……………………………………………………………………………………….46 Chapitre 7 : autre plans et demi-plans Cynosure……………………………………………………………………………………………….47 Le plan de fugue……………………………………………………………………………………….48 Chapitre 1 :Les plans d ’existanceLe Plan materiel Le premier des plans est le monde dans lequel les humains et autres mortels naissent et vivent, et qui n'est souvent connu que par le nom du monde. Ainsi, les sages de Faerûn appellent leur monde Abeir-Toril. Mais quand on parle de plans, le monde correspond au terme de plan matériel. À ses côtés s'étendent ensuite ses reflets, les plans parallèles : la Féerie et la Gisombre. Les plans parallèles sont d'étranges copies du monde matériel. Le monde est fait de mers et de montagnes et l'on retrouve ces espaces et reliefs dans les plans parallèles, mais il ne s'agit cependant pas de reproductions exactes. Une cité humaine prospère du monde des mortels pourra ainsi donner un vallon boisé en Féerie et une ruine hantée en Gisombre. Il semblerait que la version féerique d'un site du monde naturel soit en fait un souvenir immaculé de ce qu'il était au tout début, tandis que la Gisombre le représente tel qu'il sera quand son peuple aura disparu et qu'il n'en restera que des ruines. La Feerie La FéerieLa Féerie (parfois aussi connue sous le nom de plan des Fées) est le double verdoyant et sauvage du monde des mortels. De vertigineuses forêts s'y étalent sur des milliers de lieues. Des prairies ambrées parfaites et vallonnées séparent des montagnes dont les pics enneigés disparaissent dans les nuages. Des mers vert émeraude, turquoise et jade déferlent sur des plages sans fin. Le bleu pur du ciel, inconnu du monde matériel, abrite des orages dont la masse nuageuse noire comme le charbon bouillonne sous l'effet de vents violents et de pluies torrentielles. Ici, l'énergie arcanique vrombit dans le moindre arbre, le moindre caillou. Toute existence est magique. La Féerie est un plan parallèle aux dimensions et à la topographie semblables au monde des mortels découpée en domaine, chacun d'eux sous le contrôle d'un archifée. Les créatures originaires de la Féerie, tels les dangereuses guenaudes et les farouches dryades, sont chargées de l'énergie mystique de ce plan. Mais si elle est une bénédiction pour certains, elle en pervertit d'autres. Tout comme leur environnement, les créatures féeriques qui résident sur ce plan tendent à se placer dans les extrêmes. Celles qui sont bonnes, nobles et justes protègent le monde naturel et les mortels auxquels elles choisissent d'accorder leur faveur. Celles qui sont mauvaises incarnent le déchaînement de l'instinct le plus primaire sous le signe du sang, des griffes et de la colère. Les créatures de Féerie peuvent être avenantes, cruelles, nobles, monstrueuses et féroces, et souvent tout cela à la fois. On y trouve des elfes, des satyres, des pixies, des feux follets, mais aussi des chiens esquiveurs, des dragons féeriques, des sylvaniens, des licornes, ainsi que des gobelins, des ogres et des géants. Plan de l ’ombre La Gisombre est l'écho ténébreux du monde des mortels, un lieu de ténèbres impénétrables aux paysages familiers et pourtant différents, qui offre des décors à couper le souffle et des visions à faire perdre l'esprit, un domaine crépusculaire qui est comme « l'envers » du monde et de ses habitants. La légende raconte qu'une obscurité surnaturelle grandit autour des vestiges de la matière brute qui servit à la création. Avec le temps, cette obscurité s'aggloméra pour prendre une forme similaire à celle du monde physique, mais plus sombre et lugubre, vibrant d'un pouvoir étrange et inattendu. Cette terre obscure engendra ses propres enfants et attira d'autres êtres des différentes régions du cosmos. Elle finit par être habitée par une population de créatures diverses, certaines bienveillantes, d'autres malveillantes. La Gisombre est plus qu'un simple reflet obscur et déformé. Ce plan est la destination des âmes libérées de leur corps, le domaine des défunts, l'ultime étape des âmes avant leur voyage vers l'inconnu. C'est pour cela que la Gisombre attire l'attention de tous ceux qui s'intéressent à la mort. C'est un plan parallèle aux dimensions et à la topographie semblables au monde des mortels. La Féerie rappelle au voyageur le monde des mortels, avec une exagération de la luxuriance végétale. La Gisombre est pareillement évocatrice du monde des mortels, mais le reflet qu'elle en propose est bien différent. Les paysages, les êtres et les lieux familiers sont transformés, comme s'ils surgissaient de cauchemars à demi oubliés ou avaient été pervertis par la peur et le doute. Les dangers sont nombreux en Gisombre : dragons d'ombre, morts-vivants, manteleurs, mantes obscures ainsi que des créatures qui servent Shar, Sseth, Talona ou Orcus. Il s'agit notamment de géants de la mort et de ténébreux. Des petits villages d'obscurs, de shadar-kai et de morts-vivants sociaux existent dans la Gisombre. Pourtant l'attrait de trésors perdus, de mystères étranges (notamment ceux de la mort) et de visions irréelles attirent les audacieux ou les insensés qui viennent éprouver leur courage en affrontant les forces des ténèbres qui gouvernent ce plan lugubre. En fait, pour beaucoup de visiteurs de Gisombre, ce plan a plus de points communs avec le monde physique qu'il n'a de différences, ce qui est à la fois réconfortant et troublant. On y trouve également les domaines de Mask et Shar. Chapitre 2 :Les plans transitifs Le plan astral et le plan éthéré sont des plans appelés transitifs. Ils constituent le ciment qui confère à la cosmologie son intégrité. Grâce à eux, on peut passer d'un plan à un autre ou traverser le plan matériel à grande vitesse et en toute facilité. Essentiellement vides, la majorité de l'espace qui les compose n'est utilisé que pour accéder à d'autres plans. Sorts et pouvoirs magiques sont les moyens les plus courants visant à pénétrer dans les plans transitifs. Les portails et les vortex donnant dans les plans transitifs sont toutefois rares. Souvent, les portails ne font que courir à travers ces plans et mènent ailleurs. Ainsi, de nombreux portails magiques passent par le plan astral, mais peu de portails mènent directement au plan astral. Le planethere Vous ne le voyez pas et pourtant, il se trouve juste à côté de vous. Le plan éthéré est une dimension brumeuse coexistante avec le plan matériel. Les voyageurs traversant le plan éthéré le décrivent comme un monde composé de nuages tourbillonnants et de brumes colorées. Le plan matériel lui-même est visible depuis le plan éthéré, mais il semble assourdi et indistinct, ses couleurs se fondant les unes dans les autres et ses bords s'estompant dans un flou brumeux. Le plan éthéré est par contre généralement invisible aux yeux des créatures du plan matériel. Un voyageur situé dans le plan éthéré est invisible, intangible et complètement silencieux pour un personnage situé dans le plan matériel. Ainsi, le plan éthéré est très utile pour des missions de reconnaissance, pour espionner ses adversaires et pour d'autres situations où il est intéressant de pouvoir se déplacer sans être détecté. Le plan éthéré est principalement vide de structures et d'obstacles, mais il possède ses propres habitants. C'est un lieu hanté par des fantômes et des monstres. Le plan astral C'est l'espace qui sépare tout, la route qui mène uploads/Ingenierie_Lourd/ les-royaumes-oublies-cosmologie.pdf

  • 33
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager