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HAL Id: tel-01127320 https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01127320 Submitted on 7 Mar 2015 HAL is a multi-disciplinary open access archive for the deposit and dissemination of sci- entific research documents, whether they are pub- lished or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers. L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et à la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d’enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit reconfiguré par l’interactivité Anthony Rageul To cite this version: Anthony Rageul. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit reconfiguré par l’interactivité. Art et histoire de l’art. Université Rennes 2, 2014. Français. ￿NNT : 2014REN20024￿. ￿tel-01127320￿ L a b a n d e d e s s i n é e s a i s i e p a r l e n u m é r i q u e : Formes et enjeux du récit reconfiguré par l'interactivité. T H È S E / U N I V E R S I T É R E N N E S 2 sous le sceau de l'Université Européenne de Bretagne pour obtenir le titre de : D O C T E U R D E L ' U N I V E R S I T É R E N N E S 2 Mention : Arts Plastiques É c o l e D o c t o r a l e A r t s , L e t t r e s , L a n g u e s T h è s e s o u t e n u e l e 7 N o v e m b r e 2 0 1 4 d e v a n t l e j u r y c o m p o s é d e E d m o n d C O U C H O T Professeur émérite de l'Université Paris 8 / rapporteur F r a n ç o i s e P A R F A I T Professeur de l'Université Paris 1 / rapporteur N i c o l a s T H É L Y Professeur de l'Université Rennes 2 S e r g e B O U C H A R D O N Professeur de l'Université De Technologie de Compiègne Sous la direction de I v a n T O U L O U S E Professeur de l'Université Rennes 2 En co-direction avec B e n o î t B E R T H O U Maître de Conférence de l'Université Paris 13 présentée par Anthony Rageul Équipe d'Accueil EA3208 Université Rennes 2 Arts : Pratiques et Poétiques Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Université Rennes 2 Thèse pour l'obtention du titre de Docteur de l'Université Rennes 2 Mention Arts Plastiques La bande dessinée saisie par le numérique Formes et enjeux du récit reconfiguré par l'interactivité par Anthony Rageul Sous la direction de Ivan Toulouse Professeur de l'Université Rennes 2 et la co-direction de Benoît Berthou MCF de l'Université PARIS 13 Jury : Nicolas Thély, Professeur de l'Université Rennes 2 Edmond Couchot, Professeur émérite de l'Université Paris 8 Françoise Parfait, Professeur de l'Université Paris 1 Serge Bouchardon, Professeur de l'Université de Technologie de Compiègne Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 5 À la mémoire de mon père, Merci à... ...Ivan Toulouse, pour son suivi et son écoute bienveillante, et pour les questions ou suggestions soumises depuis sa position de « maître-ignorant », comme autant de détours empruntés pour mieux revenir à mon objet avec un regard neuf. ...Benoît Berthou, pour son suivi dans le cadre de la co-direction de cette recherche, pour ses conseils avisés, sa grande disponibilité et son soutien dans les moments de doute. ...Joël Laurent pour sa confiance, son énergie contagieuse, notre collaboration fructueuse auprès des étudiants de Licence d'Arts Plastiques et pour avoir su dissiper mon angoisse de la page blanche. ...tous ceux qui ont permis de près ou de loin que ce travail prenne corps, quel qu'ait été leur implication (échanges de toutes sortes, discussions informelles, partages d'informations et de documents, collaborations artistiques ou intellectuelles, traductions, etc.). Dans le désordre : Philippe Marcelé, Fred Boot, Alex Chauvel, Olivier Philipponneau, Etienne Lécroart et les membres de l'OuBaPo, Julien « June » Misserey et l'équipe de Chifoumi, Abdel de Bruxelles et l'équipe de Cultures Maison, Julien Falgas, Gilles Gipo, mes étudiants de L2 et L3 (en particulier Julie Guédas, Adrien Gérard et Claire Auneau qui ne savent pas que leurs travaux m'ont inspiré certaines réflexions), Nicolas Thély, Pierre Braun, LL de Mars, Benoît Preteseille, Oriane Lassus, Ibn Al Rabin, Bert, Victor Hussenot, Maël Rannou, Emmanuel Papillon, Guillaume Bertinet, Blandine Verger, Clare Tynan, et tous ceux qui auront à me pardonner de les avoir oubliés. Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 6 ...l'équipe de correcteurs qui a pu assurer la relecture en un temps record : Blandine Durand, Frédéric Cloarec, Pauline Guilbaud, Laetitia André, Céline Coignard-Andrusiak, Chloé Garat, Marie- Françoise Durand, Marianne Jouneau, Emanuelle Albat, Aurélie et Johan Durand. ...mes proches, ma famille et mes amis pour leur soutien indéfectible dans cette « lubie » de la thèse, et pour avoir essayé de moins poser la fameuse question taboue « ça avance ? ». ...et par-dessous tout, merci à Blandine pour m'avoir soutenu sans faille, avoir accepté d'organiser notre vie en fonction de la thèse, m'avoir supporté tout ce temps, et avoir toujours su m'apaiser et me remotiver dans les moments de doute. Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Sommaire INTRODUCTION, p. 9 PARTIE I : L'OUTIL NUMÉRIQUE ET L'ENGENDREMENT DES FORMES, p. 23 L'outil informatique et la contrainte de création, p. 25 De la page au dispositif : une relecture du « système de la bande dessinée », p. 85 Conclusion de la première partie, p. 141 PARTIE II : LE RÉCIT DESSINÉ À L'ÉPREUVE DE L'INTERACTIVITÉ, p. 145 Écrire le récit dessiné interactif, p. 147 Le jeu, un moyen de contrôle du lecteur, p. 197 Conclusion de la deuxième partie, p. 249 PARTIE III : LE RÉCIT DESSINÉ INTERACTIF ENTRE NARRATION ET POÉSIE, p. 253 Propositions pour une approche narratologique de la bande dessinée numérique, p. 255 Poésie, ou l'émergence du sens dans l'exhibition de la matérialité du dispositif, p. 305 Conclusion de la troisième partie, p. 357 CONCLUSION GÉNÉRALE, p. 361 Lexique, p. 371 Index des noms cités, p. 385 Bibliographie thématique, p. 389 Table des matières, p. 403 ANNEXE, p. 411 Présentation argumentée du corpus de bandes dessinées numériques, p. 413 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Introduction Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 11 La première diffusion de bande dessinée via les réseaux remonte aux années quatre-vingt (Witches and Stitches, de Eric Millikin, 1985). C’est également de cette décennie que datent les planches considérées comme les premières avoir été intégralement réalisées à l’ordinateur (Et Dieu naquit la femme, de Philippe Gerbaud et Toffe, 1984) 1, bien que destinées à une diffusion papier. Mais c’est à partir du milieu des années quatre-vingt-dix que l’on peut parler de bandes dessinées numériques (Argon Zark, de Charley Parker, 1995-2008), qui sont à la fois réalisées, au moins en partie, avec l’ordinateur, diffusées sur support numérique, et qui intègrent les spécificités de ce support. Le corpus délimité pour cette thèse, et couvrant les deux dernières décennies, montrent que des formes spécifiques au numérique, prenant en compte son potentiel plastique et sémantique, existent et posent question. La bande dessinée n’est plus tout à fait elle-même, et semble répondre, au moins en partie, à d’autres critères que ceux qui lui assignent les théories « traditionnelles » de la bande dessinée. D’ailleurs, la bande dessinée numérique est apparue dans ma pratique comme un nouveau médium, au sens artistique ; et cela quand mes pratiques du multimédia et de la bande dessinée ont naturellement convergé, uploads/Litterature/ anthony-rageul 1 .pdf

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