La Lettre de la n°13 Fanzines Jeux d’amateurs : au secours des publics oubliés

La Lettre de la n°13 Fanzines Jeux d’amateurs : au secours des publics oubliés - D&dés Les rubriques Rendez-vous News du JdR Mais aussi... Numéro 13 - GRATUIT Trimestriel Juillet—Septembre 2004 La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 2 La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), Siège social : c/o Jérôme Chardon, 7 rue de Bretagne, 92300 Levallois. Tél. 01.55.46.03.47 ou 06.22.73.45.80 (Jérôme) Mél : contact@ffjdr.org Ouèbe : http://www.ffjdr.org. Directeur de la publication : Jérôme Chabrol. - Rédaction (lettre@ffjdr.org) - Rédacteur en chef : Jérôme Darmont (lettre.redac-chef@ffjdr.org) Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février (gilles.fevrier@ffjdr.org). Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel” Darmont. Illustrations : - Couverture : SiLaNdRa (Laure Abensur, http://www.silandra. net) - D&Dés : Fred Boot EDITORIAL Et bien voilà, c’est la rentrée… J’espère que vous avez ramené moins de monstres dans votre cartable que l’écolière de la couverture ! Bon, accrochez-vous à vos pupitres, j’ai du lourd à vous annoncer. À l’époque de la création de la FFJdR (1996), les médias du monde entier se déchaînaient volontiers contre le jeu de rôle, pratique bouc émissaire dans de tragiques affaires impliquant des adolescents. Maintenant que les responsables de tous les maux de la jeunesse sont les jeux vidéos en ligne ou encore le mouvement gothique et que l’âge moyen (et donc la respectabilité) des rôlistes augmente, notre loisir a meilleure presse. Dans les manifestations, la méfiance à son encontre fait de nouveau place à la curiosité. Les municipalités n’ont plus de réticence à prêter leurs salles aux clubs. D’une manière générale, le jeu de rôle semble à l’aube d’un renouveau. Quel est donc le rôle de la FFJdR dans ce contexte apaisé ? Doit-elle se tourner davantage vers les rôlistes, le jeu ? Un site web d’information suffit-il pour le grand public ? Quel sera son programme pour les années à venir et quels moyens devront être mis en œuvre pour le mener à bien ? C’est ce dont la FFJdR vous invite à débattre à l’occasion du Monde du Jeu 2004, le samedi 16 octobre prochain à Paris. Venez nombreux ! Si vous ne pouvez pas vous déplacer et que vous désirez poser des questions et/ou amorcer la discussion, je vous invite à le faire sur notre liste de diffusion (ffjdr-pub@yahoogroups.fr) ou notre forum public (http://www.ffjdr.org/?page=contact-forums). JD, rédac’chef AU SOMMAIRE DE CE NUMERO... L’Edito du Chef 2 Zines 3 Annonces 3 Les news du jdr 4 Dossier - Jeux d’amateurs : au secours des publics oubliés 11 Liste des boutiques partenaires 12 Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 13 En direct de la Fédé ! 15 Brèves de Fédé 16 Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 17 La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 3 Annuaire des Fanzines Vision Ka Numéro 5, 64 pages, 6 € Patrick Abitbol 93 Avenue Paul Doumer 75116 Paris Web : http://heritiersbabel.org/ Un numéro placé sous le signe des Animaux Mythiques. Des aides de jeu sur les Zoomorphes (les Nephilim capables de prendre une forme animale), les Simulacres Imparfaits, les Effets-Dragon (Non ne demandez rien, je ne peux rien dire... Lisez !) et l'Histoire de l'Orichalque, une nouvelle et deux scénarios (dont un d'initiation, qui a servi lors du Monde du Jeu 2003). Le Projet Constellation a pris des vacances et devrait être de retour pour le numéro 6 de VK. Patrice Mermoud B.E.E.R. Bulletin Externe de l'Epée Reforgée c/o Pascal Mainguy 1 rue Gambetta 57000 Metz Web : http://beer57.free.fr/ Numéro 7 : Au sommaire du numéro 7 de B.E.E.R., les traditionnelles nouvelles du club (et de leur convention), des aides de jeu (une société secrète médiévale-fantastique, une nouvelle profession pour Ji-Herp) et deux scénarios, un médiéval- fantastique générique et un scénario début de campagne pour Superworld. Numéro 8 : Le numéro 8 de B.E.E. R. conserve la formule habituelle du zine avec les nouvelles du club et de leur convention Odyssées, une critique du JdR Conan D20 (édité par Mongoose Publishing) et deux scénarios pour Cyberpunk et Vampire l'époque Victorienne (19 pages). Patrice Mermoud Jeux d’Ombres Lumière sur le JdR amateur Numéro 3, août 2004 E-zine : http://jeux-dombres.fr.st/ JdO nous livre avec ce numéro 3 un excellent (je pèse mes mots !) panorama des JdRa Steampunk, parfaitement complété de scénarios et d’aides de jeu. Bref, c’est du tout bon pour les amateurs du genre, dont je fais partie. Détaillons un peu. Le zine commence par quelques mini-critiques concernant les nouveautés du JdRa. Une bonne idée pour se tenir au courant. Suit une présentation du genre Steampunk très bien écrite, qui inclut la liste des JdRa Steampunk. On attaque ensuite le gros du dossier avec une présentation complète du jeu Exil. Backround, règles, présentation, tout y est passé à la loupe et ça donne plutôt envie d’essayer ! On passe ensuite au matériel de jeu avec une aide de jeu générique sur la bibliothèque de Stormwall et une autre spécifique au jeu Uchronia 1890. Suivent un petit scénario pour Méta-Créatures et un gros scénario (11 pages) pour Exil, par l’auteur du jeu. On finit sur une courte description du jeu Uchronia 1890 et une aide de jeu complète et bien fichue sur la création de scénarios d’enquête (réutilisable à mon avis pour tout contexte). Et tout ça gratuitement, on aurait tort de se priver ! Jérôme Darmont Annonces Rôliste, the Next Generation Nous avons le plaisir de vous annoncer les naissances de Maïlys (le 14 juin), la deuxième fille de Ludovic, et d'Alexandra (le 21 juin), la petite première de Céline et Bruno, tous éminents membres de la FFJdR. Espérons que ces p'tits choux lanceront bientôt les dés ! Bienvenue à Maïlys et Alexandra et félicitations aux parents. Café de jeu Le Kafé Zen (43 rue de Maubeuge, 75009 Paris) se propose d'héberger des parties ou des tournois de jeux de rôle. Belle initiative et sympathique proposition qui reste trop rare ! Un très grand Merci au gérant. Nous vous invitons à nous contacter si vous êtes intéressé. La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 4 Les news du trimestre du Guide du Rôliste Galactique (http:// www.roliste.com) JUILLET Les Déchus - épisode 2 : "XVI" Le deuxième épisode des Déchus est sorti. La suite des aventures vidéos des trois Nephilim est téléchargeable sur ce site : http:// lesdechus.free.fr/ et toujours produite par l'association 7ème étage. Origins Awards : les lauréats Comme nous l'annoncions le trimestre dernier, la remise des Origins Awards a eu lieu à la convention US du même nom. Les Origins Awards récompensent le meilleur de la production ludique américaine de l'année précédente. Les votants sont les professionnels de l'industrie US du jeu, membres de "The Academy of Adventure Gaming Arts and Design". Depuis peu, certaines catégories font aussi l'objet d'un vote du public. Dans les catégories intéressant les rôlistes, voici ceux qui parmi les nominés ont été récompensés : - Meilleur jeu de rôle : Angel (Eden Studios), - Meilleur scénario : Black Sails Over Freeport (Green Ronin Publishing), - Meilleur supplément : Redhurst : Academy of Magic (Human Head). Le vote du public pour le meilleur jeu de rôle est allé à Savage Worlds (Pinnacle). A noter que Angel avait déjà reçu le Pen & Paper Fans Award en mai dernier. Bienvenue dans les Royaumes d'Airain Le tout jeune éditeur francophone Les Ateliers d'Ailleurs est le premier à exploiter le format PDF en proposant des ouvrages électroniques en téléchargement depuis son site. "Rossïya : les Royaumes d'Airain", le jeu de rôle qu'il propose, est un décor de campagne d20 System (le troisième original en français après Archipels et Oxïol). Loin des productions med-fan habituelles, Rossïya est un cadre historique- fantastique proposant de jouer dans l'Europe orientale du XIIème siècle, en incarnant un cavalier des steppes, un nomade finn, un guerrier jotunn, ou un mage byzantin. Sont à ce jour disponibles le livre de base de Rossïya et son premie r supplément. Une affaire à suivre sur http://www.rossiya-d20.com ! UbiK : le planning de rentrée UbiK, la structure éditoriale de Millénium qui a repris quelques- unes des gammes de Multisim, prévoit un planning de sortie copieux pour la rentrée. Jugez-en plutôt. Septembre : - Le Compagnon pour Fading Suns (traduction du Players Companion) - Warmachine Prime, le jeu dans l'univers des Royaumes d'Acier de Privateer Press - Le jeu de cartes parodique Munchkin Octobre : - Nephilim : Secrets, une variante de Nephilim du jeu permettant de jouer pendant le Moyen-âge Novembre : - Les Fiefs al Malik pour Fading Suns (traduction de Imperial Survey 2) - Le livre de base en français de Spycraft - Le Disque-Monde, une adaptation du GURPS Discworld modifiée pour être totalement autonome Décembre : - Le Guide Abymois pour Agone (à confirmer) Une introduction au nouveau Vampire Pour ceux qui sont impatients d'attendre le mois d'août pour découvrir "Vampire : the Requiem", le nouveau jeu de White Wolf, le site officiel du Monde des Ténèbres propose une version de démonstration, en 44 pages. On uploads/Litterature/ la-lettre-de-la-ffjdr-nouvelle-formule-13-juillet-2004.pdf

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