Un univers pour Minimig Minimig Minimig Minimig NC01v1.01 Une création de l'ate
Un univers pour Minimig Minimig Minimig Minimig NC01v1.01 Une création de l'atelier Rêves de Menhir http://reves-de-menhir.vacau.com e-mail : rdm.atelier@yahoo.fr A Au u P Pa ay ys s d de es s C Co on nt te es s 2 MINIMIG - Au Pays des Contes P PR RE ES SE EN NT TA AT TI IO ON N Si vous êtes en train de lire ceci, il est probable que vous soyez un joueur de jeu de rôle qui souhaite initier des enfants (peut-être les vôtres et leurs amis ?) au plaisir de ce type de jeu et que vous en connaissez déjà les principes. Si ce n'est pas le cas et que vous avez récupéré ce document un peu par hasard (sur notre site ou ailleurs) en vous disant que ça pouvait être un truc sympa pour partager un bon moment avec vos enfants, nous vous conseillons, avant de commencer, la lecture du chapitre Qu'est-ce que le jeu de rôle ou, mieux, du livret de même titre disponible en téléchargement sur notre site (voir notre adresse sur la couverture), pour vous familiariser avec les principes et le vocabulaire de ce type de jeu. Vous pourrez ensuite passer à des éléments plus concrets avec la lecture de deux autres do- cuments : Premiers pas dans le jeu de rôle et Aide au meneur de jeu débutant. Si vous avez des difficultés ou que vous sou- haitez des précisions, n'hésitez pas à nous poser des questions par e-mail. Les premiers jeux de rôle sont arrivés en France vers la fin des années 70, ce qui signifie que dans la population de joueurs (ou anciens joueurs), il y a maintenant une bonne proportion de pa- rents (grands-parents ?) qui souhaitent peut-être faire découvrir à leurs bambins ce fabuleux loisir. Ces derniers ont certainement souvent tourné autour des tables de jeu en posant des regards étonnés sur les dés multicolores qui y roulaient, sur les figurines ressemblant un peu aux leurs et sur les exclamations et rires que cette activité générait. Les faire participer à cette activité est d'autant plus intéressant que les enfants sont des rôlistes naturels. Ils n'ont pas de diffi- culté, à partie de 4 ou 5 ans, à jouer à "faire comme si...". Mal- heureusement, la plupart des jeux de rôle existants ne sont pas adaptés à ces âges, de part la complexité de leurs règles et la "maturité" de leurs cadres de jeu. Très peu de titres sont adaptés et encore moins ont une vie éditoriale assez longue pour assurer une disponibilité et une large diffusion. C'est pour palier ce manque et offrir aussi ce plaisir aux plus jeunes, que nous avons créé MiniMig qui, par sa gratuité, garan- tit une accessibilité et une durée de disponibilité que peu de jeux commerciaux peuvent se permettre. L La a g ga am mm me e M MI IN NI IM MI IG G MiniMig est une série de jeux de rôle adaptés aux plus jeunes joueurs (à partir de 5-6 ans). C'est une sous-gamme de Mirage (une gamme d'aide à la découverte du jeu de rôle). Ses règles sont très différentes de celles des livrets de la gamme principale. Elles sont conçues pour lever un maximum d'écueils à l'accès des plus jeunes. Pour y jouer, il n'est pas né- cessaire de savoir calculer, juste de savoir compter jusqu'à 3. Le fait qu'il soit adapté aux plus jeunes nécessite tout de même un adulte pour faire office de meneur de jeu, expliquer les con- cepts, gérer les points techniques et conduire le scénario. Le cadre de jeu des différents livrets aussi est adapté. Si la vio- lence n'en est pas totalement exclue (tout comme elle est pré- sente dans certains jeux d'enfants), elle est grandement minimi- sée comparée à la plupart des autres jeux de rôle. Que faut Que faut Que faut Que faut- - - -il pour jouer ? il pour jouer ? il pour jouer ? il pour jouer ? Trois dés MiniMig. Pour fabriquer un dé MiniMig, il vous faut un dé classique (à 6 faces) blanc et deux feutres indélébiles, un noir et un rouge (ou des gommettes autocollantes si vous ne souhaitez pas abîmer vos précieux dés). Colorez en noir la face 6 et en rouge les faces 4 et 5. Une dizaine de pions: pions de dames, de go, jetons de belotte, coquillages, petits cailloux, peu importe. Evitez tout de même d'utiliser des éléments comestibles, ils ont tendance à dispa- raitre comme par magie. Des feuilles, un crayon par joueur, une gomme, éventuellement des crayons de couleur, feutres ou pastels. Quelques figurines peuvent être utiles pour matérialiser la posi- tion des PJ et PNJ des certaines situations, en dessinant les plans sur une feuille de papier au fil de la progression. Ca per- met de plus de renforcer le caractère ludique. Le livret comprend tout ce qu'il faut d'autre pour une première partie : des règles, des personnages prêts-à-jouer, un scénario et des idées pour écrire vos propres scénarios. Il faut que le meneur de jeu connaisse au moins les règles et la trame générale du scénario qu'il va proposer aux joueurs. Pour ce qui est des joueurs, ils pourront découvrir les règles au fil du jeu et ne doivent surtout pas connaître le moindre élément du scénario à l'avance. L Li ic ce en nc ce e MiniMig est une gamme de jeux de rôles gratuits sous Licence Libre Utilisateur (texte intégral disponible à l'adresse http://reves- de-menhir.vacau.com ). En résumé : Vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site des auteurs et l'imprimer ou photocopier autant que vous le souhaitez, le distribuer sous forme papier autant que vous le souhaitez tant que cette distribution reste entièrement gratuite et, bien sûr, l'uti- liser pour y jouer. Vous ne pouvez pas, sans l'accord explicite des auteurs, en faire un usage commercial, le transmettre sous format électro- nique, que ce soit par e-mail, en téléchargement, sur CD ou tout autre moyen, en reprendre des éléments, textes ou illustrations, pour vos propres œuvres.. MINIMIG - Au Pays des Contes 3 Q Qu u’ ’e es st t- -c ce e q qu ue e l le e j je eu u d de e r rô ôl le e ? ? Une partie de jeu de rôle consiste à raconter une histoire en commun. Chaque joueur prend en charge un personnage de l'his- toire et indique, au fil de l'aventure, ce qu'il fait (ou essaye de faire), quels sont ses choix, ce qu'il dit, ce qu'il ressent. Les cinq personnes du dessin ci-dessous sont en train de faire une partie de jeu de rôle. Le joueur qui se tient debout a une fonction particulière : c’est le meneur de jeu (MJ). Il a en charge tout ce qui ne concerne pas les personnages incarnés par les autres joueurs, ce qui comprend tous les autres personnages de l'histoire, l'environnement, l'intrigue et les règles de jeu. La partie est basée sur un scénario écrit qui présente les grandes lignes de la trame et le but implicite de la partie. Mais cela ne veut pas dire que le déroulement de l'aventure est tota- lement décidé à l'avance. Ce sont aussi les joueurs qui pourront la faire évoluer, en fonction de leurs décisions. En dialoguant avec le MJ, chaque joueur, par ses choix, va interagir sur l'his- toire par l'intermédiaire de son personnage, selon les capacités et le caractère de celui-ci. Ca, c'est le rôle. Même si l'essentiel du jeu se passe dans l'imagination des joueurs, on y ajoute des règles qui définissent ce qui est pos- sible et ce qui ne l'est pas pour les personnages. Elles permet- tent de conserver à la partie une certaine cohérence. Par l'usage de dés, elles apportent aussi au jeu une part de hasard propre à conserver le suspens. Elles font du jeu de rôle une forme de jeu de société. Les choix des joueurs, les capacités des personnages et le ha- sard des dés peuvent donc conduire la partie vers des situations imprévues et même la détourner du but initial. Il faut alors au MJ improviser avec une bonne dose d'imagination. Contrairement à la plupart des autres jeux, dans une partie de jeu de rôle les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres. Ils collaborent par l'intermédiaire de leurs personnages pour sur- passer les épreuves qui se présentent à leurs personnages et at- teindre le but implicite du scénario. Il n'y a ni gagnants ni per- dants. Les joueurs sont vainqueurs s'ils ont pris du plaisir à jouer. Mini-Glossaire Meneur de Jeu (MJ) : Celui qui anime et arbitre la partie. Le seul à en connaître le scénario au début. Joueur : participant autre que le meneur de jeu, même si celui-ci est aussi un joueur d'une certaine façon. Personnage-Joueur (PJ) : personnage incarné individuellement par un joueur autre que le meneur de jeu. Personnage Non Joueur (PNJ) : personnage incarné par le meneur de jeu. Feuille de personnage : Fiche uploads/Litterature/ minimig-au-pays-des-contes 1 .pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Oct 26, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
- Taille du fichier 4.4874MB