Voici la fiche à recopier, et remplir avec votre personnage. ------------------

Voici la fiche à recopier, et remplir avec votre personnage. ------------------------------------------------------------------------------- Identité du personnage Nom : Lors ➤ Prénom : Mithras ➤ Surnom : /// ➤ Age : 30 ans ➤ Race : Humain ➤ Sexe : Homme ➤ Caractère : Mithras est un homme sincère, calme et surtout appliqué dans ce qu'il ➤ entreprend. On lui a toujours dis que le travail mérite récompense bien que les récompenses ne sont pas forcément de l'argent. Il n'est pas avare et sait rendre des petits services sans retour tant que ce n'est trop demander par rapport à la situation. Il peut se montrer courageux dans certains situations mais en général il essaye pas de remuer le couteau dans la plaie pour éviter que quelque chose de pire lui arrive. Aime : L'art de la forge, l'innovation de nouvelle arme/équipement pouvant ➤ améliorer la société. N’aime pas : L'arrogance, l'hypocrisie bien que cela arrive qu'il le soit. ➤ ------------------------------------------------------------------------------- Son histoire.... (L'histoire doit être précis sur vous et votre vies entière avant castanga et comment vous êtes venu à aller à Castanga.) minimum 150 caractères. L'histoire de Mithras commence quand il est arrivé à l'âge de 4 ans à Castanga. ➤ Il n'avait pas ses parents avec lui et disons que personne ne voulait prendre en charge un enfant plus ou moins abandonner. La seule personne qui lui a tendu la main est Boris Lors, un simple marchand de bottes qui passait dans les environs de Castanga. C'est a partir de ce moment là que Mithras devient Lors Mithras et qu'il entama une éducation basique au côté de Boris qui était un simple homme, mais instruit. Il lui apprit les bases sur ce monde, le savoir-vivre et le travail récompensé. Même s'il y avait des personnes malintentionnés, il lui disait que ce n'était pas le cas de tout le monde et qu'il devra apprendre à jauger les personnes qui rencontrera. Dès son plus jeune âge, il alla observer les forgerons de Castanga pour regarder comment il travaille et voir cette art entrain d'être pratiquer lui donna envie de faire de même. Il proposa ses services gratuitement en échange d'apprendre cette art. La plupart des forgerons accepta puisque cela faisait de la main d'oeuvre gratuit, mais pour d'autre il était une perte de temps car il ne connaissait rien du métier. A l'âge de ses 12 ans, Boris Lors voyant que son "enfant" était assez triste de ne pas pouvoir le pratiquer tout les jours, il décide de l'envoyer dans une forge où on formait des jeunes artisans à devenir des forgerons dignes de ce nom. Mithras remercia son tuteur et il lui promit de lui rembourser le prix que cela lui avait coûté pour l'inscrire dedans. Mithras passa 6 ans à apprendre l'art des forgerons bien qu'à ses débuts il est commencé a faire des clous et des couteaux... Mais il a fini premier de la forge, tellement talentueux qui a fini avec les honneurs du gérant de la forge. Il est retourner la où son tuteur était et en 8 ans, il a bien vieillit. Barbe blanche, cheveux gris, ride et quelque dent en moins... Bref la vieillesse. Mithras lui remboursa la dette qu'il avait envers lui et il le remercia une deuxième fois d'avoir fait tout cela pour lui. Boris était fière d'avoir bien éduquer, qu'il soit devenu indépendant et que le jeune Mithras ait trouver sa voie. Cependant Mithras lui faisait part qu'il voudrait monter sa propre forge pour pouvoir vendre ses armes et équipements et se faire de l'argent. Boris n'y voyait aucun inconvénient et cela pourrait donner à Mithras la possibilité d'être réellement autonome. Il se mit donc à la création de sa forge avec les restes qu'il avait et commence son commerce. Deux années ont passés et un évènement important se produit, l'arrivé de Barleybraid, Commandant des forges sur les terres de Castanga et il était à la recherche d'un nouvelle apprentie dans sa forge. La plupart des amateurs comme des professionnels s'agglutinaient autour de lui, mais rien ne lui satisfesait que ce soit dans leur comportement ou même leur fabrication. En faisant le tour de la ville où se trouve Mithras, il apperçoit sa forge et ses créations qui étaient d'une qualité exceptionnelle et Mithras n'avait pas l'air de vouloir se montrer trop arrogant ou trop fière donc il décide de lui proposer cette offre. Mithras donna un délais de une semaine pour en décider, s'il n'était pas là proche du port, il pourrait partir. Barleybraid accepte ce délais et Mithras excité de vouloir découvrir les meilleurs forgerons qui puissent exister, il se prépare et donne de ce qui reste de sa forge à son tuteur pendant son long voyage et que si Boris venait à mourir , il donnerai la forge à la ville en attendant son retour. Au final Mithras arrive au port une semaine plus tard et suivi Barleybraid vers l'Archipelle de Feu. ------------------------------------------------------------------------------- (modifié) Equipement de départ du personnage. Arme(s) et/ou Armure(s) : /// ➤ Inventaire : Vêtement de travail et vêtement commune. Outillage léger. Sac à dos ➤ et Bourse. ------------------------------------------------------------------------------- Compétences (Vous disposez de six compétence que ce soit pour du combat passif ou actif, vous devrez mettre le nom de la compétence et décrire son action lors de son utilisation.) Tir en dépourvu: Permet de tirer tout en esquivant, cependant il mettra 2 fois ➤ plus de temps pour recharger. Point faible métallique : Sur la plupart des armures/armes/objets, il reconnait ➤ les endroits où l'objet est fragilité. (A par si le Mj détermine que l'objet en question en a) Précision accrue/Corps à corps faibrile : Dès qu'il manie une arme à distance, sa ➤ précision est plus élevé. Cependant dès qu'il porte une arme de càc, il devient plus faible avec. ➤ ➤ ➤ compétence autre (compétence comme cuisiner, savoir parler aux félins et plein d'autre compétence secondaire.) : -Connaissance et Expertise des armes à feu. -Maîtrise du maniement des artilleries. -Expertise de la forge et création de poudre noire. -Apprentissage de la techno-magie -Connaissance général sur Castanga -Maîtrise de la langue Ancienne -Connaissance culture folkore et local. -Connaissance Histoire. ------------------------------------------------------------------------------- Statistique: • Force: 10/20 • Agilité ( Aisance et rapidité de vos mouvements ):15/20 • Robustesse: 10/20 • Connaissance : 20/20 • Magie : 0/20 • Affinité (bonus et malus secondaire voir le salon explicatif): 10/20 • Discrétion : 0/10 ------------------------------------------------------------------------------- Physique de votre personnage. Taille : 1.75 m Poids : 70 kg Détails physiques et Apparence visuelle : ------------------------------------------------------------------------------- Liens Amicaux ou plus ( Joueur ou personnage non joueur ) : Liens amicaux ou plus : Barleybraid, Commandant des forges. ➤ Les Nains à l'Archipel du feu. Liens familiaux : En vrai, ils les a pas connus mais son tuteur du nom de Boris ➤ Lors l'a prit sous son aile. uploads/Litterature/ mithras.pdf

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