® L’Œil impossible L’Œil impossible L’Héritage du feu L’Héritage du feu Une ave
® L’Œil impossible L’Œil impossible L’Héritage du feu L’Héritage du feu Une aventure de Greg A . Vaughan Une nouvelle d’Elaine Cunningham a fumée, les cendres et la braise se répandirent depuis les forêts carbonisées par le Saignefeu, des incendies qui transformèrent la terre en poussière. En à peine quelques jours, des forêts luxuriantes n’étaient plus que de vastes déserts et la fumée transformait la lumière de midi en crépuscule. Certains héros relevèrent le défi et tentèrent de vaincre le dragon de feu mais il consuma leurs bannières de soie et réduisit leurs épées d’ acier à l’état de scories. D’innombrables armées tombèrent face à la colère de la bête mais un jour, cent arcanistes maîtres d’ anciennes lignées magiques constituèrent la Légion des baguettes et prêtèrent serment, puis partirent éprouver leur magie contre ce cauchemar. Le premier coup du Saignefeu tua la moitié de leur troupe et balaya les plus faibles, ce qui donna aux autres le temps d’ utiliser leurs pouvoirs ; des tempêtes glaciales, des averses de grêle, des pluies d’eau sifflante et des orages de foudre transpercèrent le dragon tandis que des éclairs de force s’ abattaient sur lui en un furieux ouragan. Du magma jaillit des blessures du Saignefeu, comme l’éruption d’ un volcan furieux, mais les magiciens tinrent bon. Furieux et confus, le dragon de feu convoqua une explosion de flammes pour faire fondre les montagnes et bouillir les mers. Pourtant, alors que l’ abomination s’ apprêtait à déchaîner sa dernière colère, ses adversaires parlèrent d’ une seule voix, criant un mot de pouvoir magique unique qui imposa le silence sur un millier de kilomètres et s’ accrocha aux nuages. Et, brisant le silence, un grand craquement se fit entendre lorsque le sang volcanique du Saignefeu se figea en pierre et que la bête s’écrasa au sol. La créature tomba et s’empala sur une montagne blanchie par les os des milliers de héros morts ce jour-là, et son cuir devint braise. À la nuit tombée, on vit son cadavre briller d’ une centaine de lueurs et il ne restait de la Légion des baguettes qu’ une douzaine de survivants pour se réjouir de leur victoire et pleurer leurs camarades. Ce que personne ne vit pourtant, c’est qu’ à l’ aube le cadavre tressauta et s’ agita. Il restait une étincelle de braise dans la poitrine du Saignefeu. UNE CAMPAGNE PATHFINDER - PARTIE 5/6 l’héritage dy fey l’héritage dy fey L’Œil impossible crédits Rédacteur en chef • James Jacobs Conception graphique • Sarah E. Robinson Direction de la rédaction • F. Wesley Schneider Rédaction • Christopher Carey et James L. Sutter Assistance rédactionnelle • Jason Bulmahn, Alison McKenzie, Sean K. Reynolds et Vic Wertz Rédacteurs internes • David Eitelbach et Hank Woon Directeur artistique • James Davis Éditeur • Erik Mona Illustration de couverture Jesper Ejsing Cartographe Rob Lazzaretti Illustrations intérieures Peter Bergting, David Bircham, Jason Engle, Jeff Carlisle, Kelly Harris, Tyler Walpole et Kevin Yan Auteurs Wolfgang Baur, Elaine Cunningham, Adam Daigle, Edward J. Reed, Sean K. Reynolds et Greg A. Vaughan Responsable des licences Paizo • Lisa Stevens Directeur des opérations • Jeff Alvarez Directeur marketing • Joshua J. Frost Gérant • Dave Erickson Gestion du personnel • Christopher Self Directeur technique • Vic Wertz Remerciements spéciaux à Au service clientèle Paizo et à l’équipe des entrepôts Pour Black Book Éditions : Traduction • Sabine Mucciante Relecture VF • Coralie David et Aurélie Pesséas Mise en page VF • Romano Garnier L’Œil impossible est une Campagne Pathfinder destinée à 4 personnages de niveau 11. À la fin de cette aventure, les personnages devraient parvenir à atteindre le niveau 13. Cette aventure est publiée sous la license Open Game License (OGL) et est utilisable avec le jeu de rôle fantastique le plus célèbre du monde. L’OGL se trouve en page 92. Tout ce qui concerne les mécaniques de règles sont Open Gaming Content. Les noms des personnages, des dieux, des artefacts, des lieux, les dialogues, les évènements, les langages, les concepts, les illustrations sont Registered trademarks Paizo. Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 www.paizo.com Black Book éditions Contact : infos@black-book-editions.fr www.black-book-editions.fr Pathfinder © 2012, Paizo Publishing, LLC Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder, Pathfinder Chronicles and GameMastery are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Achevé d’imprimer en avril 2012 en France. Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : avril 2012. ISBN : 978-2-36328-030-5 table des matières Avant-propos 4 L’Œil impossible 6 par Greg A . Vaughan La Cité d’Airain 54 par Wolfgang Baur Rovagug 60 par Sean K Reynolds Aventure annexe : Au-delà de la Chaîne de feu 68 par Edward J. Reed Le Journal des éclaireurs : La Sombre T apisserie 5/6 74 par Elaine Cunningham Bestiaire 80 par Adam Daigle and Greg A . Vaughan Personnages pré-tirés 90 Prochainement 92 Avant-propos 4 4 l’héritage du feu l’héritage du feu En général, les campagnes ne commencent pas par « Il était une fois » mais si l’une d’entre elles le faisait, ce serait certainement L’Héritage du feu. Ce n’est pas un secret : cette fois-ci, nous nous sommes beaucoup inspirés du folklore et de la littérature arabes. Cependant, nous n’avons jamais eu l’intention de nous appuyer exclusivement là-dessus, pas plus que ce n’est le signe avant-coureur d’une série de campagnes imprégnées des mythes et des légendes du monde réel. Nous avions beau nous croire cultivés, ni James ni moi ne nous sommes jamais pointés réciproquement du doigt en nous exclamant : « L’Histoire du Mari et du perroquet des Mille et une nuit ! Faisons une campagne basée là-dessus ! » D’abord parce qu’aucun de nous n’avait lu cette histoire mais également parce qu’aucun de nous n’avait été élevé dans le folklore du Moyen-Orient. Ces légendes étaient donc loin dans la liste des sources d’inspiration potentielles pour six mois de travail, en particulier quand nous étions si familiers avec la mythologie européenne, les légendes arthuriennes et les films de fantasy occidentaux qui imprègnent tant la littérature et le jeu de rôle du même genre. Sans vouloir offenser ces cultures ou leurs histoires, nous avons tendance à guider Pathfinder vers ce que nous connaissons. Heureusement pourtant, une référence pas si improbable que ça nous a conduits sur le chemin que nous parcourons depuis longtemps maintenant : Sinbad – ou du moins le Sinbad de Ray Harryhausen. À partir de ces aventures – les combats à l’épée, les effets spéciaux, les célèbres monstres animés image par image, il n’est pas difficile d’imaginer le charme dont peut jouir un univers où les génies se battent vraiment, où d’anciens trésors cachent les secrets de mondes magiques, où de terribles monstres géants détruisent tout sur leur passage et où les conteurs tissent des histoires exotiques et étranges. Seuls ces films pourraient facilement amorcer une campagne entière d’aventures, mais qu’en est- il des histoires qui ont inspiré ces interprétations ? Bien sûr, les aventures de Kerwin Mathews sur l’île de Colossa sont bien loin du folklore d’Égypte, d’Iran, d’Irak, d’Arabie Saoudite et des décors d’innombrables autres contes arabes, mais si deux ou trois films pouvaient inspirer autant d’idées fertiles, qu’est-ce que quelques véritables recherches révèleraient ? Les résultats furent impressionnants, évidents et merveilleusement fascinants. Nous avons consacré les mois précédents à beaucoup étudier de longues heures à la bibliothèque, et nous avons acquis plusieurs livres dans l’espoir d’en apprendre plus et de rendre quelque peu justice aux contes d’Arabie et de Perse anciennes, ainsi qu’à ceux du Moyen-Orient moderne. Si certains nous ont simplement permis de mieux comprendre Légendaire avant-propos avant-propos 5 5 des créatures et des histoires qui sont longtemps restées dans l’inconscient collectif occidental – comme les origines du mot « génie » (voir la page 50 de la Campagne Pathfinder numéro 21), d’autres ont été des découvertes totales que nous avons l’intention d’adopter dans les temps à venir : la nouvelle race de fiélon, le div ; les shaitans, génies de la terre ; et une meilleure compréhension de nombreuses cultures et religions. Lorsque nous en avions la place et que de tels apartés paraissaient naturels, nous avons autant que faire se peut essayé de présenter le résultat de nos recherches dans les derniers volumes, comme l’histoire sur les divs dans le volume 19, les origines du buraq dans le volume 20 et la signification du tophet dans le volume 21. D’autres éléments n’ont jamais été retranscris, sauf pour de courtes mentions et suggestions, comme le parallèle entre les contes de Shazathared et ceux de Shéhérazade dans les Mille et une nuits, ou celui entre les histoires du roi Salomon et la magie des lieurs de génie, les origines d’Afrique occidentale et moyen-orientale du miengu, de l’édimmus, de l’hadhayosh et d’autres créatures encore. Nous avons eu la chance de nous plonger dans ces contes et de découvrir les histoires des personnages et des créatures racontées comme autant de Persée ou de Jörmungand, et cette découverte nous a fait frissonner uploads/Litterature/ pathfinder-campagne-n04-l-x27-heritage-du-feu-5-sur-6-l-x27-oeil-impossible.pdf
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- Publié le Oct 25, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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