JdR Editions Delphine Denocq 4 Allée Blanche de Castille 95310 Saint Ouen l’Aum

JdR Editions Delphine Denocq 4 Allée Blanche de Castille 95310 Saint Ouen l’Aumône www.jdreditions.com Un grand merci à notre partenaire www.laforgedugrandnain.com © JdR Editions 2014 «Toute reproduction ou représentation intégrale ou partielle, par quelque procédé que ce soit, du texte et/ou de la nomenclature contenus dans le présent ouvrage, et qui sont la propriété de l’Editeur, est strictement interdite, excepté pour les fiches de personnage et éléments des scénarios.» Dépôt légal : septembre 2014 ISBN : 978-2-9540908-5-6 Direction de la publication Delphine DENOCQ Un jeu de rôle original de Frédéric Dorne Matériel additionnel Delphine DENOCQ, Camille CLABEN, Christophe DENOUVEAUX, Nicolas et Laura PIERRE Relecture JdR Editions, Julie et Christophe Mandin, Willy Mangin, Nathalie Zéma Illustrations Fabien LAOUER Frédéric DORNE Illustrations supplémentaires et iconographie Frédéric DORNE JdR Editions L’auteur tient à remercier les premiers testeurs, ses amis Audrey, Célia, Delphine, Blaise et Gabriel Sommaire Chapitre 1 Univers Introduction Lettre de Sir Rupert Stockwell La Société Britannique en 1889 Londres Chapitre 2 Création de personnages Archétypes Personnaliser Aristocrate Baroudeur Combattant Furtif Intrigant Vapotechnologicien Inquisiteur Esotériste Création Les professions Les caractéristiques Les arbres narratifs Les Défauts et Qualités Les compétences Les valeurs automatiques La Fortune et l’Influence La vapotechnologie Les biens Les motivations La mode Steampunk Professions et compétences Les métiers Les occupations Les compétences Chapitre 3 Système de jeu Le test simple La technologie Les personnages Les jets critiques Règles avancées optionnelles Les difficultés Les actions physiques Les valeurs générales Les machines Les Biens - Social - Autres Le combat Les Machines Réserve de dé L’Antiphonaire Règles de combat Règles avancées optionnelles Autres actions Expérience Evolution Influence Sociale Les atouts Les contreparties L’Influence en jeu La Morosophie Perte d’Equilibre Récupérer des points Situations de perte Tomber à zéro Société et Morosophie Les traitements 10 11 18 24 42 44 45 47 49 51 53 55 57 59 62 65 67 69 85 92 95 96 99 106 108 112 116 116 124 125 134 134 135 138 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 152 155 157 159 160 162 163 169 170 172 172 173 175 176 180 181 Chapitre 4 Vapotechnologie Règles de création Définitions Modification de l’existant Création complète Travailler intelligemment Les armes Les plus grosses machines Liste de matériel Appareils du quotidien Appareils de soutien Appareils de terrain Appareils de Vigilant Accessoires d’arme Armes Protections Machines de cour Appareils d’enquêteur Locomotion Chapitre 5 Section Maître de Jeu Géopolitique La Pax Britannica Carte des empires Personnalités Conflit mondial et surnaturel Religion Opposition Moyens de la police Compétences d’expert Les cultes Les agents ennemis Les super vilains Pirates et anarchistes Les dangers sauvages Les chasseurs de monstre Les mercenaires Les mystiques Les SteamShadows La magie Les connaissances Les Pouvoirs Les SteamShadows Les héritiers Prise de conscience Entre groupuscules Au sein du cercle L’héritage de Sir Stockwell Chaudière et Horreurs Antiphonaire Conseils pour gérer une séance Chapitre 6 Les Mystères Les Horreurs Des esprits et des monstres Premier Cercle Deuxième Cercle Chapitre 7 Scénarios Le gardien de la tour La source de vie L’appel de Sheppey Chapitre 8 Personnalités Personnages non joueurs Cabinet Cubozoa Annexes Le Steampunk et le cosplay Personnages prétirés Fiche de personnage Réserves de dés Remerciements 186 186 188 190 192 193 200 206 206 207 208 209 210 210 211 212 212 213 216 216 219 222 227 229 230 230 232 233 235 235 237 237 240 240 240 241 242 242 244 248 248 249 249 250 256 256 260 264 270 282 283 303 322 338 358 374 456 468 478 486 487 489 Nomenclature Plusieurs termes et abréviations sont utilisés dans ce livre, vous en trouverez le sens général ici. Pour plus de détails, reportez-vous aux chapitres concernés. Actions Geste simple (tirer, frap- per, courir, dire quelque chose). En combat, chaque personnage peut faire une seule ac- tion par tour de jeu. D6 Signifie un dé à jouer polyédrique à 6 faces. D8 indique un dé à 8 fa- ces, etc. JdR Jeu de Rôle, jeu de so- ciété où un joueur est le Maître de Jeu et ra- conte une histoire selon des règles. Les autres joueurs incarnent des personnages de l’uni- vers du jeu et agissent ensemble pour résou- dre les situations. Voir jdrtv.free.fr pour une explication vidéo de l’auteur. MJ Maître de Jeu, l’arbitre et le narrateur du jeu, il gère les règles, tranche sur les questions am- bigües et est le seul à connaître le scénario. PJ Personnage joueur, le personnage que cha- que joueur anime. PNJ Personnage non joueur, l’ensemble des humains, Horreurs et animaux que le MJ anime. Roleplay Action de jouer le rôle de son personnage de la manière la plus vi- vante possible : parler à la première personne, penser comme il pen- serait, mettre de côté les informations qu’il ne peut connaître. Scène Ensemble d’actions liées à un seul but immédiat: combat, discussion, poursuite, voyage sans péripétie... Le temps de chaque scène est varia- ble selon chaque cas. Séance de jeu, partie Durée d’une session de jeu. La résolution d’un même scénario peut demander plusieurs séances de jeu. Tour de jeu Plus petite partie de temps lors d’un combat ou d’une scène mouve- mentée. Cercle et cercle Avec une majuscule, l’un des lieux où résident les Horreurs. Avec une minuscule, l’organisa- tion des SteamShadows au niveau d’une ville. Fondamental Membre fondateur (ou le plus expérimenté) d’un cercle de SteamS- hadows. Horreurs Ensemble des revenants et monstres de l’univers de SteamShadows. SteamShadow ou Shadow Membre de l’organisa- tion des chasseurs de fantômes fondée par Sir Stockwell. Vapotechnologie, Vapotech ou VPT Ensemble des machines à vapeur faisant appel à la technologie minia- turisée Stockwell. Chapitre 1 Le monde moderne Afin de simplifier et d’accé- lérer la création de personnage, les joueurs peuvent choisir d’incarner un archétype. Il s’agit d’un person- nage tiré directement du monde de SteamShadows, que chaque joueur pourra légèrement adapter et mo- difier pour le personnaliser avant de commencer à jouer en un rien de temps. Les archétypes sont illustrés en ver- sions féminine ou masculine et peu- vent être joués comme bon lui sem- ble par chaque joueur. De la même manière, certains ar- chétypes disposent de variations, même si l’illustration ne montre qu’une seule facette. Les archétypes proposés recouvrent les différentes profes- sions importantes dans l’univers de SteamShadows, mais aussi les dif- férentes façons de jouer pour que chaque joueur y trouve son bon- heur. L’archétype Aristocrate couvre tous les personnages nobles, comme le Gentilhomme ou la Lady, riches et puissants, mais aussi tous les Savants officiels, les inventeurs géniaux re- connus par la Cour. L’archétype Baroudeur est l’idéal pour jouer un aventurier en quête de frissons, un explorateur cher- chant à découvrir des secrets en- fouis ou même un super-héros bardé de mystérieuses machines à vapeur lui permettant des prouesses surhu- maines. L’archétype Combattant rassemble tous les mercenaires, payés pour leur compétence de combat et leur équipement étrangement modifié, ainsi que tous les militaires de car- rière revenus du front, héros connus et respectés de tous. L’archétype Furtif donne l’oppor- tunité de jouer les personnages il- légaux largement répandus dans les cités, comme les assassins, les simples brigands ou les gentlemen- cambrioleurs si charmants. Il permet aussi d’incarner les per- sonnages plus attirés par la nature, comme les chasseurs d’animaux exotiques ou les pisteurs de brousse. L’archétype Intrigant propose de jouer les personnages versés dans les rouages de la politique, qu’ils uti- lisent pour leur propre intérêt. Ainsi, la courtisane cherche à ac- quérir un pouvoir personnel auprès de ses bienfaiteurs, et les sycophan- tes, puissants personnages au bras long, espionnent les membres de la Cour et proposent leurs informations au plus offrant. L’archétype Vapotechnologicien offre l’occasion de plonger au cœur du Steampunk, avec le chauffeur passionné qui pilote les plus grosses machines à vapeur sur terre ou dans les airs, ou le mécanicien, toujours en train d’optimiser sa machine, quitte à jouer un peu les inventeurs et rajouter ici ou là un petit peu de sa créativité. L’archétype Inquisiteur est parfait Après une terrible révéla- tion qui l’a amené à s’attaquer aux revenants et à être banni d’Angle- terre, puis pourchassé par toute la Pax Britannica, Sir Stockwell a dé- cidé de former les SteamShadows. Cela a commencé en 1865 à Lon- dres, puis, rapidement, devant l’ar- rivée de plus en plus de personnes de tous les pays voulant détruire les Horreurs, des dizaines de groupes dans autant de ci- tés ont rejoint les rangs des combattants aux côtés du savant. Recherché dans la moitié du monde, Sir Stoc- kwell ne pouvait les former tous. En attendant que ses deux enfants soient en âge de poursuivre le mouvement qu’il avait initié, il a conçu un système de pouvoir py- ramidal strict où chaque meneur d’un groupe reçoit une formation initiale pous- sée, afin qu’il puisse, à son tour, instruire ses troupes. Chaque leader, ou Fonda- mental, a été aidé dans sa tâche par une longue let- tre écrite par Sir Stockwell peu de temps avant qu’il uploads/Litterature/ steam-shadows-livre-de-regles.pdf

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