© 2008 CD Projekt Sp. z o.o. © 2008 Atari Europe. Marketed and distributed by A

© 2008 CD Projekt Sp. z o.o. © 2008 Atari Europe. Marketed and distributed by Atari Europe S.A.S.U. Developed by CD Projekt RED Sp. z o.o. The Witcher is a registered trademark of CD Projekt Sp. z o.o. All rights reserved. This Game was creat- ed using the BioWare Aurora Engine© 1997 – 2007 BioWare Corp. All rights reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. All other copyrights and trademarks are the property of their respec- tive owners. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce and "The Way It’s Meant to be Played" logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. All rights reserved. Based on the works of Andrzej Sapkowski. The Last Wish by Andrzej Sapkowski, translated by Danusia Stok, published by Victor Gollancz, a member of the Orion Publishing Group. German translation by Erik Simon © of the German editions 2007 Deutscher Taschenbuch Verlag GmbH & Co.KG, Munich. Translation © 2002 José María Faraldo (Published originally by Bibliópolis). Traduction française : Laurence Dyèvre. © Editions Bragelonne, 2003-2007 - publié avec leur aimable autorisation. Uses Bink Video. Copyright ©1997-2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright ©1991-2008 by RAD Game Tools, Inc. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc. Portions of this software are Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. and its Licensors. Portions of this software utilize SpeedTree technology. ©2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. Lua code copyright ©1994-2007 Lua.org, PUC-Rio. Portions of this software are copyright ©1996-2004 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. Portions of the Loki Library Copyright ©2001 by Andrei Alexandrescu. Spielführer mancover_gameguide_GER The Witcher EE guide cover ger.qxd 7/08/08 18:16 Page 1 1 WitcherEE Guide DE.indd 1 WitcherEE Guide DE.indd 1 8/08/08 14:48:08 8/08/08 14:48:08 Inhaltsverzeichnis Einführung 5 Prolog 6 Wichtigste Orte im Prolog 6 Kaer Morhen 6 Questen 10 Verteidigung von Kaer Morhen 10 Ein Trank für Triss 12 Geheimnisse der Hexer 12 Faustkampf 12 Kapitel I 14 Wichtige Orte in diesem Kapitel 14 Umland 14 Die Gruft 16 Hauptquesten 17 Von Monstern und Menschen 17 Die Spur der Salamandra 18 Fremde in der Nacht 19 Begrabene Erinnerungen 19 Geheimer Garten 20 Nebenquesten 21 Rassisten 21 Heiße Kartoffel 21 Nachtigall verspätet sich 22 Last der Vergangenheit 22 Gesucht 23 Ein Würfelspiel 23 Würfelpoker: Anfänger 23 Verträge 24 Trophäen 24 Spoiler 25 Von Monstern und Menschen 25 Fremde in der Nacht 25 Heiße Kartoffel 25 Gesucht 25 Kapitel II 26 Wichtige Orte in diesem Kapitel 26 Tempelbezirk von Wyzima 26 Sumpf 29 Der Deich 31 Die Kloaken 32 Hauptquesten 33 Die große Flucht 33 Wyzima vertraulich 33 2 manual_gameguide_GER WitcherEE Guide DE.indd 2 WitcherEE Guide DE.indd 2 8/08/08 14:48:09 8/08/08 14:48:09 3 Der Komplize als Zeuge 34 Verdächtiger: Vincent Meis 35 Verdächtiger: Bocksfleisch 35 Verdächtiger: Vivaldi 36 Verdächtiger: Thaler 36 Verdächtiger: Leuvaarden 37 Verdächtiger: Kalkstein 37 Anatomie des Verbrechens 37 Unter der Oberfläche 38 Tongruben 38 Der Bewahrer 38 Mysteriöser Turm 39 Die Monolithen 40 Nebenquesten 41 Ein Würfelspiel 41 Die Dankbarkeit des Totengräbers 41 Ratte 41 Leichte Mädchen 42 Ein alter Freund 42 Gedächtnis einer Klinge 43 Sicherer Hafen 43 Blumen und Gold 43 Pilgerfahrt 44 Kannibale 44 Sein Gewicht in Gold wert 44 Das verlorene Lamm 45 Weit weg von zu Hause 45 Aufklärung 46 Würfelpoker: Profi 46 Wer es findet, dem gehört es 47 Das rastlose Gespenst 47 Ein sehr ungewöhnlicher Wein 47 Das Spukhaus 47 Verträge 48 Der Hunde-Vertrag 48 Trophäen 48 Spoiler 49 Wyzima vertraulich 49 Verdächtiger: Vincent Meis 49 Verdächtiger: Bocksfleisch 49 Verdächtiger: Vivaldi 50 Verdächtiger: Thaler 50 Verdächtiger: Leuvaarden 50 Verdächtiger: Kalkstein 50 Anatomie des Verbrechens 51 Unter der Oberfläche 51 Die Dankbarkeit des Totengräbers 51 Ratte 52 Ein alter Freund 52 WitcherEE Guide DE.indd 3 WitcherEE Guide DE.indd 3 8/08/08 14:48:11 8/08/08 14:48:11 4 Kapitel III 53 Wichtige Orte in diesem Kapitel 53 Tempelbezirk von Wyzima 53 Händlerviertel 55 Kloaken 57 Versteck der Salamandra 58 Sumpf 59 Hauptquesten 60 Ein feudaler Empfang 60 Das Spiel der Macht 61 Die Quelle 61 Schloss und Schlüssel 62 Der Spur folgen 63 Die Wyzima-Verbindung 63 Erntezeit 64 Diplomatie und Jagd 64 Tot und begraben 64 Echos von gestern 65 Yaevinns Helden 65 Unverziehen 66 Nebenquesten 68 Die Schöne und das Biest 68 Blauauge 68 Rittersporns Laute 69 Würfelpoker: Der Trickser 69 Die besorgte Krankenschwester 70 Der Ring 70 Es wird überhaupt nicht wehtun 70 Verträge 70 Trophäen 71 Spoiler 72 Das Spiel der Macht 72 Schloss und Schlüssel 72 Unverziehen 72 Die Schöne und das Biest 72 Kapitel IV 73 Wichtige Orte in diesem Kapitel 73 Das Seeufer 73 Das Dorf Trübwasser 75 Felder 77 Schwarzschwalbeninsel 78 Hauptquesten 78 Wellen 79 Die Pfade des Schicksals 80 Alvin 80 Die Hitze des Tages 81 Freie Elfen 83 WitcherEE Guide DE.indd 4 WitcherEE Guide DE.indd 4 8/08/08 14:48:13 8/08/08 14:48:13 Nebenquesten 85 Alte Gewohnheiten sind schwer zu ändern 85 Versuchung 85 Kleine Drangsale 85 Jagd auf die Wilde Jagd 86 Tägliches Brot 86 Rüstung: Teil eins 86 Verträge 87 Trophäen 87 Spoiler 88 Die Pfade des Schicksals 88 Kapitel V 89 Wichtige Orte in diesem Kapitel 89 Der Deich 89 Foltests Schloss 91 Alt-Wyzima 93 Der Friedhof im Sumpf 95 Altes Herrenhaus 97 Katakomben unter dem alten Herrenhaus 99 Hauptquesten 100 Süße Rache 100 Ihre Majestät, die Striege 102 Flucht aus dem Ghetto 103 Unter brennendem Himmel 103 Die reinigende Flamme 104 Nebenquesten 105 Rüstung: Teil zwei 105 Rüstung: Gnomisches Gerät 105 Rüstung: St. Gregorys Litanei 106 Rüstung: Magische Formel 106 Samt und Gold 106 Verträge 106 Trophäen 107 Epilog 108 Questen 108 Die Asche von Wyzima 108 Eisige Spiegelungen 109 Spoiler 112 Eisige Spiegelungen 112 5 WitcherEE Guide DE.indd 5 WitcherEE Guide DE.indd 5 8/08/08 14:48:15 8/08/08 14:48:15 6 Einleitung Willkommen zur offiziellen Anleitung für das größte polnische Computerspiel in der Geschichte. Wir danken der gesamten Crew von CD Projekt RED, besonders den Designern und Testern. Außerdem danken wir den Warschauer Pizzerien und Fast-Food-Läden, ohne deren Hilfe wir nicht rechtzeitig fertig geworden wären. Solltest du Fragen zum, oder Probleme mit dem Spiel haben, besuche das offizielle Forum auf: http://www.the- witcher.com/forum/. Solltest du irgendwelche Fehler oder Ungenauigkeiten in dieser Anleitung finden, schreibe uns bitte eine E-Mail unter gameguide@thewitcher.com. Les moments du jeu lors desquels vous devez prendre des décisions dont vont dépendre les événements futurs vous sont indiqués de cette façon. Während des Spielverlaufs wirst du oft Entscheidungen treffen, deren Konsequenzen erst nach einiger Zeit sichtbar werden. Versuche, logisch vorzugehen, da einige Entscheidungen die Handlung stark beeinflussen. Für beide Seiten Partei zu ergreifen erweist sich manchmal als unmöglich. Gegen Ende jedes Kapitels gibt es einen Spoilerabschnitt, der wesentliche Details über die Handlung enthält. Wenn du dir den Spaß nicht verderben willst, schau ihn dir nicht an. Die Informationen im Hauptteil des Kapi- tels sollten ausreichen, um das Spiel zu beenden oder um die Lösung für bestimmte Probleme zu finden. Viel Spaß! Marcin ”Finnegan” Batylda Jan ”Jasió” Giemza Rahmen wie diese beinhalten Zusatzinformationen, Lustiges und allgemeine Hinweise.. WitcherEE Guide DE.indd 6 WitcherEE Guide DE.indd 6 8/08/08 14:48:17 8/08/08 14:48:17 7 P Prolog Wichtige Orte im Prolog Kaer Morhen Kaer Morhen ist eine entlegene Bergfestung, die seit Jahrhunderten das Hauptquartier der Hexerzunft ist. Ihr Name leitet sich aus der elfischen Sprache ab. Ihre ursprüngliche Benennung war – Caer a´Muirehen – bedeutet Festung vom Alten Meer. Die Burg hat ihre besten Zeilen längst hinter sich, ihre Zinnen und der Burggraben sind heruntergekommen und ein kalter Wind weht durch ihre Hallen. Nur eine Handvoll Hexer lebt heute hier, aber es gab eine Zeit, da absolvierten viele junge Männer die überaus harte Ausbildung im berüchtigten „Höllenloch“ nahe Kaer Morhen. WitcherEE Guide DE.indd 7 WitcherEE Guide DE.indd 7 8/08/08 14:48:18 8/08/08 14:48:18 8 P Innenhof Légende Haupttor Trainingsattrappe Entrata sulle mura Zugang zu den Burgmauern Verfallener Turm Tor zum oberen Innenhof Tor zum Inneren der Festung , Belagerungskessel Glocke WitcherEE Guide DE.indd 8 WitcherEE Guide DE.indd 8 8/08/08 14:48:20 8/08/08 14:48:20 9 P Innen – Erdgeschoss Légende Eingang Haupthalle Küche Treppen zum ersten Stockwerk Treppen zum Laboratorium Savolla Lambert (später im Prolog) Vesemir, Eskel und Triss (später im Prolog) WitcherEE Guide DE.indd 9 WitcherEE Guide DE.indd 9 8/08/08 14:48:23 8/08/08 14:48:23 10 P Innen – erstes Stockwerk Légende Eingang Bibliothek Gesellschaftssaal Waffenkammer Treppenaufgang zum Turm Treppen zu Triss’ Kammer WitcherEE Guide DE.indd 10 WitcherEE Guide DE.indd 10 8/08/08 14:48:26 8/08/08 14:48:26 11 P Questen Während des Prologs werden in Schlüsselmomenten Hinweise angezeigt, die beschreiben, wie man sich bewegt, kämpft, Objekte benutzt und seinen Charakter entwickelt. Mach dich damit vertraut, das macht das Spielen einfacher. Wenn du diese Hinweise nicht sehen möchtest, markiere das Kontrollkästchen in einem der Hinweise und klicke dann auf OK. Wenn du dir einen früheren Hinweis erneut ansehen möchtest, wähle im Tagebuch das Tutorial aus. Dort findest du deine Informationen.. Verteidigung von Kaer Morhen Aufgabe: Besiege die Angreifer. Belohnung: Rüstung, Schwert, Buch der Schwalbe. Kaer Morhen wird plötzlich von unbekannten Gegnern angegriffen. 1. Greife das Schwert aus der Trainingsattrappe und führe deinen ersten Kampf uploads/Litterature/ witcheree-guide-ger.pdf

  • 11
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager