1 L’Almanach des As Un supplément fourre-tout pour Les As du Crime Olivier Legr
1 L’Almanach des As Un supplément fourre-tout pour Les As du Crime Olivier Legrand (2020) 2 Introduction Les As du Crime sont de retour, avec ce supplément hétéroclite qui rassemble tout ce qui n’a pas pu être casé dans les règles de base, faute de place ou parce que c’était un peu, comme on dira dans le futur, off- topic : carrières et talents en plus, nouveaux types de personnages, des règles sur les chiens, les alarmes électriques, les poisons et les somnifères, les procès… et pour boucler le tout, un lexique argotique ! Bonne lecture, bon jeu et à bientôt ! Petites Crapules et Vieilles Canailles p 3 Au cas où vous auriez envie de jouer des darons… ou des minables Nouveaux Plans de Carrière p 4 Trois nouveaux Débuts dans la Vie, trois nouvelles Carrières Nouveaux Talents p 5 Six nouveaux talents, plutôt orientés techniciens et bateleurs – et assassins, aussi… Règles Optionnelles d’Expérience p 9 Comment devenir un as dans votre partie… ou progresser lentement mais sûrement ! Nouvelles Options de Violence p 10 Des règles pour amocher, balafrer, égorger et j’en passe… Le Meilleur Ami de l’Homme p 11 Attention, un autre genre de cador fait son entrée… Substances Diverses et Variées p 13 Attention, il ne s’agirait pas de confondre le cyanure avec le chloroforme… Systèmes d’Alarme, façon 1900 p 14 Découvrez le dernier cri en matière de sécurité : le Système Américain ! Nouveaux Accessoires p 15 Un petit encadré rapide sur quelques gadgets (plus ou moins) sophistiqués Faites Entrer l’Accusé ! p 16 Quand le système judiciaire devient un système de jeu… Accusé, levez-vous ! Appendice : Comment Causer Meilleur p 21 Attention au coup de nougat dans les dominos ! Texte : Olivier Legrand (2020) Illustrations : Les images reproduites dans ce document sont l’œuvre de différents artistes de l’époque et issus de sites proposant des images libres de droit, notamment Wikimedia Commons. 3 Petites Crapules et Vieilles Canailles Le Vieux Briscard dans toute sa splendeur Vieux Briscards Les personnages des As du Crime ont déjà du métier mais sont encore assez jeunes – disons qu’ils ont rarement dépassé la trentaine. Mais il est également tout à fait possible de créer des personnages plus chevronnés, ayant la quarantaine bien sonnée, voire la cinquantaine – et donc pas mal de bouteille et d’expérience. Mieux vaut, en revanche, ne pas les mélanger avec des personnages classiques, afin d’éviter de trop grands décalages au sein de l’équipe. Pour créer un Vieux Briscard, il suffit d’apporter quelques ajustements aux règles habituelles : Qualités : Le joueur reçoit le même capital de points (75) mais sa Souplesse est limitée à 15. Du coup, il aura plus de points pour ses autres qualités, comme l’Instinct et l’Aplomb, qui sont souvent ce qui distingue les Vieux Briscards du tout-venant. Talents : Le Vieux Briscard a de l’expérience à revendre, avec un répertoire de douze talents, soit quatre talents personnels au lieu de deux. Il ne pourra pas, en revanche, gagner d’autres talents en jeu. Aléas : Le personnage a un sacré vécu : il a droit à cinq jets (au lieu de trois) sur la table des Aléas. Ressources : Autre bénéfice de l’expérience : le Vieux Briscard reçoit un bonus de +1 dans toutes ses ressources (Finances, Contacts et Réputation). Petits Voyous A l’inverse, il peut aussi être intéressant de jouer des individus de moindre envergure – dans ce cas, le titre Les As du Crime prendra clairement une connotation ironique. Concrètement, le Petit Voyou a rarement dépassé la vingtaine et n’a jamais eu l’ambition ou le cran de choisir une Carrière. Il est donc simplement Apache, Petit Escroc, Petit Voleur, Gigolo… Là encore, il est préférable de ne pas panacher ce type de personnage avec des personnages classiques, pour éviter des disparités criantes niveau compétence. Pour créer un Petit Voyou, il suffit d’appliquer les ajustements suivants aux règles habituelles : Qualités : Le joueur ne reçoit que 70 points de qualités (au lieu de 75) et aucune de ses qualités ne pourra dépasser 15 (contre 18 normalement). Talents : Côté talents, le Petit Voyou devra se contenter de ses Débuts dans la Vie et de ses deux talents personnels, soit un répertoire de six talents. Aléas : Un seul tirage sur la table des Aléas ! Ressources : Vu que le Petit Voyou n’a jamais pas fait Carrière, ses ressources dépendront uniquement de ses Débuts dans la Vie… Baraka : 1 seul point pour commencer – et c’est déjà généreux, vu le manque d’envergure du sujet… Un jour, poupée, on s’ra les rois du monde… parole ! 4 Nouveaux Plans de Carrière Pour les amateurs d’options en tous genres, voici trois nouveaux Débuts dans la Vie et trois nouvelles Carrières. Débuts dans la Vie Les Débuts dans la Vie présentés dans les règles de base représentent des parcours typiques – mais il y a d’autres possibilités, comme par exemple… L’Armée Le personnage a servi sous les drapeaux, comme soldat ou comme officier (au joueur de choisir). Talents : Quatre talents choisis parmi : Canne (l’escrime, en fait), Cartes, Castagne, Descente, Flingues, Manière Forte, Poigne de Fer, et Présence Imposante. Les sous-offs pourront choisir Autorité. Ressources : Finances 2, Réputation 1, Contacts 1. Débouchés : Aventurier, Braqueur, Caïd, Homme de Main, Touche-à-tout, Tricheur. La Bohème La vie d’artiste, à Montmartre ou à Montparnasse - qu’on ait du talent ou pas ! Talents : Quatre talents choisis parmi : Bas-Fonds, Beaux Discours, Billard, Cartes, Descente, Gringue, Œil d’Expert, Travail d’Artiste, Goualante*. Ressources : Finances 1, Réputation 1, Contacts 2. Débouchés : Arnaqueur, Aventurier, Taulier, Touche-à-tout. Les Hautes Etudes L’Université, rien que ça ! C’est dommage d’avoir mal tourné… Talents : Quatre Talents choisis parmi : Beaux Discours, Billard, Canne, Cartes, Descente, Œil d’Expert, Travail d’Artiste, Toubib*. Ressources : Finances 2, Réputation 0, Contacts 2. Débouchés : Arnaqueur, Artisan, Cerveau, Touche- à-tout, Tricheur. Carrières Artisan L’artisan est avant tout un technicien, spécialisé dans un domaine pointu – ou deux… Débuts : Anarchiste, Hautes Etudes, Petit Escroc. Talents : Quatre talents choisis parmi les suivants : Armurier*, Crochetage, Feux d’Artifice, Mécano*, Œil d’Expert, Sésame, Travail d’Artiste, Volant. Ressource : +1 dans une ressource au choix. Assassin Professionnel Autrement dit : un tueur à gages. Brutal ou stylé, à vous de voir ! Débuts : Anarchiste, Apache, Armée, Petit Truand. Talents : Quatre talents choisis parmi les suivants : Armurier*, Bluff, Crochetage, Discrétion, Esquive, Flingues, Garrot*, Matraque, Œil de Lynx, Oreille Fine, Pas Feutrés, Poigne de Fer, Postiches, Surin. Le personnage doit obligatoirement avoir au moins un talent lié aux armes (Flingues, Matraque, Surin). Ressource : +1 dans une ressource au choix. Touche-à-tout Un criminel polyvalent (ou dispersé ?), qui n’a jamais vraiment pu choisir sa vocation … Débuts : Anarchiste, Bohème, Gigolo, Gosse de Riches, Hautes Etudes, Petit Escroc, Petit Truand, Petit Voleur. Talents : Quatre talents au choix, mais correspondant chacun à une qualité différente. Ressource : +1 en Contacts. * Ces nouveaux talents sont décrits un peu plus loin, avec quelques autres (voir page suivante). 5 Nouveaux Talents La maison ne recule devant aucun sacrifice : voici HUIT nouveaux talents pour enrichir votre répertoire ! Armurerie Qualité maîtresse : Technique Ce talent permet de réparer (ou de bousiller) n’importe quelle arme à feu ainsi que de fabriquer ses propres munitions ; il donne aussi de solides notions de balistique. Réparer : Un test réussi permet de remettre en état une arme à feu endommagée. Selon l’état de l’objet, le test sera normal ou Duraille (-5) et le travail pourra prendre de quelques minutes à plusieurs heures. Désenrayer : Normalement, un pistolet automatique qui s’enraye est inutilisable pour le reste de la scène en cours mais un test réussi en Armurerie pourra le désenrayer en moins de deux ! Bousiller : Un test réussi permet de rendre une arme à feu inutilisable en quelques minutes. Si on veut la rendre dangereuse à utiliser (pour le tireur), ce sera plus Duraille (-5) ; si c’est réussi, le flingue pourra péter à la gueule du prochain tireur et le blesser. Secrets du Métier : Comme tous les talents liés à la Technique, celui-ci ne peut être utilisé que si on le possède ; on ne s’improvise pas armurier ! Coup de Maître : Le personnage exécute sa tâche en un temps record ; s’il s’agissait de désenrayer une arme, elle n’aura aucune chance de s’enrayer de nouveau pour le reste de l’épisode. Fiasco : L’arme est irréparable ou enrayée jusqu’à la fin de l’épisode en cours ; s’il s’agissait de la saboter pour la rendre dangereuse, le coup part et l’armurier maladroit est blessé… Matériel : Si le personnage a 3 ou plus en Finances, il pourra disposer d’un atelier ; sinon, il devra se contenter d’une boite à outils. Petit schéma technique Oui, vous avez bien vu… Caoutchouc Qualité maîtresse : Souplesse Ce talent représente l’art du contorsionniste – bien pratique pour se défaire de ses liens, se débarrasser de menottes uploads/Litterature/almanach.pdf
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Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Aoû 19, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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