Arthur SCHNEIDER - arthur.schneider@hotmail.fr - 201912/211576/517409 Mantel d’

Arthur SCHNEIDER - arthur.schneider@hotmail.fr - 201912/211576/517409 Mantel d’Acier Titre original : Cloak of Steel, édité par Post-Mortem Studio Auteurs : James Desborough, Steven Mortimer & Raven Morrison Traduction : John Grümph et Matthieu « Myrkvid » Destephe, avec l’aide de Christophe « Chris CII » Bachmann, Anne « Gudruniel » Richard et Olivier « Manézingue » Fanton Adaptation, textes additionnels, illustrations, cartographie, maquette : John Grümph Campagne originale : John Grümph et Matthieu « Myrkvid » Destephe Aidé et assisté de : Laurent « Bob Darko » Devernay, Matthieu « Myrkvid » Destephe, Emmanuel « Nhaïgraoo » Gharbi, Anthony « Yno » Combrexelle, Albertine Ralenti, Rafael « du Ludiste » Colombeau et François « 6PO » Lalande. Merci à eux tous pour leurs avis, conseils, relectures et autres bouts de textes… Corrections : Ebatbuok, Guillaume « Ikaar » Vasseur, Frédric « Danilo » Toutain, Alexandre Clavel – s’il en reste, voyez avec eux ^^ Merci à James Desborough pour avoir eu confiance dans le petit frenchy et avoir accepté de me laisser faire à mon idée à partir de son jeu original. J’espère qu’il ne sera pas déçu du résultat ! Merci à Pierre Pradal pour le concept de la Magnétokinétique… ISBN : 9782916898049 John Doe SARL 26, rue des Girolles 95280 Jouy-le-Moutier Arthur SCHNEIDER - arthur.schneider@hotmail.fr - 201912/211576/517409 Qui d’autre qu’eux pourrait braver, quotidienne- ment, les dangers des étendues sauvages de Terplane, pour faire voyager les gens, le courrier, le matériel et la nourriture ? Mantel d’Acier vous invite à incarner un franc-pi- lote. Vous avez préféré la vie diffi cile, mais indépen- dante, des aventuriers professionnels à la relative sé- curité des cités et des villages fortifi és, pleine d’obliga- tions et de carcans. Jeté sur les routes de Terplane au volant de véhicules bringuebalants, protégé des créa- tures sauvages, des dragons et des géants par d’im- menses méchas de combat, vous êtes un rouage de l’énorme machine économique qui relie les cités entre elles. Au sein de la Guilde, vous avez trouvé solidarité et entraide. Vous êtes un être à part, sur les frontières des sociétés et des cultures, apatride peut-être, loin de chez vous certainement, à moins que vous ne soyez né dans ce milieu si particulier. Mais autour de vous, le monde bouge et vous ne pourrez longtemps rest er neutre dans les boulever- sements qui se préparent. Terplane a toujours été un monde en guerre – depuis l’expansion de l’empire, jusqu’aux guerres d’indépendance, sans compter la menace perpétuelle des créatures des terres sauvages. Aujourd’hui la guerre civile, les soulèvements popu- laires, les heurts philosophiques et religieux sont une nouvelle source d’inquiétude. Au milieu des remous et des confl its, vous aurez à assurer la subsist ance des vôtres en acceptant contrats et missions ; puis, sans doute, vos idéaux vous condui- ront à prendre parti, à moins que vous ne tentiez de louvoyer afi n de conserver cette indépendance que vous chérissez. Fresque géopolitique, mosaïque de cultures et de philosophies, terre d’aventures et de secrets oubliés, l’univers de Terplane vous off re une toile de fond colo- rée et complexe à laquelle vous pourrez confronter les idéaux et la soif de liberté de vos personnages. Livre-univers autant que jeu, Mantel d’Acier est organisé en quatre parties : Ce premier chapitre vous invite à découvrir les francs-pilotes et à explorer succinct ement le monde « Moi, Guerrare Sandoval, jure de resp ect er la charte de la Guilde internationale des francs-pilotes de Terplane. Je ne mettrai pas mes camarades francs- pilotes en danger et ne manquerai de les aider s’ils me le demandent. Je resp ect erai les engagements de la Guilde auprès des autorités urbaines. J’accomplirai mon travail avec honneur et intégrité. » – Serment franc-pilote, tel que prêté par Guerrare Sandoval de T olrozon, badge 427 879 « Kimley Vesp erin est morte comme elle avait vécu – avec courage, en se dévouant pour ceux qu’el- le aimait et sans jamais penser aux risques qu’elle prenait. Ce jour-là, alors que notre vaisseau était attaqué par des Rackenias, notre propelem bâbord subit des dommages importants. Nous perdions de la vitesse et de l’altitude et les monst res étaient sur nos talons. Elle s’est élancée dans les élingues avec sa trousse à outils et s’est mise au travail dans le froid et le vent. Couverte par les tirs de manézingues de l’équipage, elle put réparer le propelem et nous sauva la vie à tous. C’est en revenant qu’elle glissa soudai- nement et fut précipitée par dessus bord. Dans sa hâte de nous aider, elle avait refusé de tirer une ligne de vie qui l’aurait gênée dans ses réparations et aurait ralenti son travail. Kimley, tu nous manques et ce que tu as fait pour nous ne sera jamais oublié. » – éloge funèbre prononcé par le capitaine Sisko Glaydon, franc-pilote 387 607 Francs-pilotes de Terplane… Pour les uns, ce nom résonne comme une pro- messe d’indépendance et de liberté, de fraternité et d’aventure ; pour les autres, il est synonyme de dé- sordre public, d’outrecuidance, de délinquance sinon de criminalité. Pour beaucoup, les francs-pilotes sont simplement des professionnels du transp ort, capables d’entretenir et de piloter des véhicules aussi variés que les aéronefs légers et rapides, les énormes gargousiers qui se traînent au sol, les majest ueux et terrifi ants mantels ou les capelins vifs et mortels. Ils vivent cer- tes entre eux, sur la frange des sociétés de Terplane, obéissant à des lois et des codes connus d’eux seuls, nomades et fl ibust iers ; mais ils sont aussi nécessaires à la vie économique et sociale de ce monde que l’air ou l’eau pour ses habitants. PARTIE 1 FRANCS-PILOTES DE TERPLANE Arthur SCHNEIDER - arthur.schneider@hotmail.fr - 201912/211576/517409 4 féroces. Les hommes ne font pas le poids et ils ont dû abandonner une grande partie du territoire pour se réfugier dans quelques colossales cités cernées de hauts murs. Leur seule défense vient de leur techno- logie, de leur magie et des énormes robots qu’ils fa- briquent depuis maintenant près de deux mille ans : les mantels. Malgré ces conditions de vie diffi cile, les hommes ne sont jamais rest és isolés. Ils ont toujours parcouru le monde dans pléthore de véhicules diff érents, sur terre, sur mer et maintenant dans les airs. Car les res- sources sont délicates à exploiter et les cités ne pour- raient survivre sans des apports permanents venus des quelques terres cultivées dans les zones sauvages ou des mines que l’on y creuse. Est -il donc étonnant que la politique se soit ra- pidement mêlée à l’économie et à la survie ? Que des guerriers se soient levés et que des guerres fussent livrées ? Que la philosophie et la religion aient été complices du pouvoir ? Terplane n’est pas un monde simple car si les hommes sont séparés par d’immenses étendues dangereuses, ils sont tous intimement liés les uns aux autres. Raccourci historique « Par le feu et par le fer, par l’or et par le miel. » – attribué à l’empereur Alexius Terplane est const itué de deux grands continents – le Lurope (voir p.23) et le Sinisiam (voir p.22) – et de plusieurs îles secondaires. Il y a un peu plus de deux mille ans, un petit clan de Lurope commença une lente conquête du monde. Son dirigeant, l’empe- reur Alexius, avait compris deux choses : d’une part, les hommes ne pouvaient plus vivre terrés comme des bêtes, aff rontant les horreurs sauvages en petites communautés isolées ; d’autre part, quelque chose de- vait les lier, leur donner le sentiment d’appartenir à un tout et le courage de travailler ensemble, quitte à se sacrifi er pour le bien de l’humanité toute entière. Sage et intelligent, il regroupa et organisa son peu- ple dans d’immenses cités, soutenues par des réseaux de places fortes secondaires qui exploitaient les terres et élevaient du bétail grâce à la magie. À tous, il donna une religion et des rituels, rangeant tous les hommes sous une même bannière. Là où la parole n’avait pas suffi , il employa la force de sa légion. À sa mort, il avait créé un empire fort qui s’éten- dait sur les deux continents ; des mantels gardaient les cités et, pour la première fois depuis longtemps, les géants et les dragons reculaient devant les hommes. Partout la civilisation triomphait. Cela dura tant que dure un empire, mille ans tout au plus… puis des coups de boutoirs fi rent vaciller le pouvoir et l’empire recula doucement, accordant leur indépendance aux territoires qu’il de Terplane. En explorant les thèmes et les ambiances du jeu, les sources de confl its et de tension du monde, son panorama géographique, politique et économi- que, vous devrez pouvoir vous lancer rapidement dans vos premières parties. Le second chapitre est une somme encyclopédique sur le monde de Terplane. Géographie, politique, cultu- res, économies, technologies, religions, magie – beaucoup de sujets y sont abordés en profondeur. Vous pourrez, à loisir, picorer les informations dont vous aurez uploads/Geographie/ a-mantel-dacier.pdf

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