132 S Scénarios le casque d’hadès « Anco d’Argo i cent’occhi disfido se mi pung
132 S Scénarios le casque d’hadès « Anco d’Argo i cent’occhi disfido se mi punge una qualche beltà » — Verdi, Rigoletto Le chute du géant Le géant Argos, fils de Gaïa, est en- seveli sous la montagne depuis la fin de la Gigantomachie, cette guerre terrible qui a vu la défaite des géants contre les Dieux de l’Olympe. En sommeil après avoir été battu par ceux qu’il considère comme des im- posteurs, il a découvert un passage menant vers les Enfers. En accédant à ce royaume divin, Argos vit là le moyen de regagner son pouvoir per- du, et peut-être ainsi de mettre à bas Zeus. Mais sa taille et son manque de discrétion évident ne lui permet- taient pas de pénétrer dans les Enfers sans devoir affronter l’invincible Ha- dès… Puis un jour, un héros glorieux lassé de l’aventure vint s’installer dans la grotte en ermite. Argos compris alors qu’il avait là une solution toute trouvée. Il lui parla en usant de gron- dements sub-soniques traversant la roche. Jamais il ne lui mentit, se présentant comme le fils de Gaïa et comme son nouveau maître. Il lui or- donna de descendre dans les Enfers afin de lui ramener tout artefact ma- gique susceptible de l’aider à recou- vrer sa puissance d’autrefois. À la fois terrifié et impressionné, l’ermite fit selon ses vœux. Il parvint à atteindre le fabuleux trésor d’Hadès. Entre autres artefacts, il subtilisa le casque d’invisibilité d’Hadès. Sur le point de remonter à la surface, l’ermite se fit repérer par les gardiens infernaux. Au fait des légendes, il revêtit le casque d’Hadès et parvint à s’enfuir vers les grottes. Mais son utilisation inconsciente de l’artefact S o f f i c i e l s c é n a r i o 133 S aGoN lui attira la malédiction d’Hadès : ce dernier punit son Hubris en le ren- dant fou et difforme. Quant à Argos, son réveil pour mener la grande guerre vengeresse contre l’Olympe n’est pas encore prévu. Il a hérité d’un dément pour tout allié, et le casque est bien trop dangereux à utiliser, qui pourrait lui attirer la ter- rible vengeance d’Hadès s’il venait à le porter. Mais de ses cent yeux, il veille jalousement sur son trésor, et gare aux Héros qui tenteraient de le lui subtiliser… DE PROFUNDIS Cela fait maintenant plusieurs jours que les Héros voyagent à travers les sentiers raides d’un massif monta- gneux. Ils n’ont pas rencontré âme qui vive depuis bien longtemps. À leur grand désespoir, nulle quête héroïque ne s’est encore présentée à eux… Au-dessus de leurs têtes, les cimes enneigées leur rappellent l’éternelle proximité des dieux, tou- jours avides de les tester. Vous venez de traverser un col, pour découvrir devant vous une vallée idyllique. La nature y est foisonnante et un sentiment de bien-être et de paix vous envahit immédiatement. D’innombrables ruisseaux chantent en descendant des flancs des mon- tagnes, les oiseaux pépient joyeuse- ment et l’air embaumé vous fait ou- blier toute lassitude… C’est alors que le sol s’ouvre bruta- lement devant vos pieds. Dans un grand fracas, un trou se creuse de- vant vous, comme si la terre était ava- lée depuis l’intérieur. Une ouverture d’une dizaine de mètres vous barre maintenant le passage, d’où jaillis- sent des nuées de soufre âcre. Vous pouvez apercevoir les rougeoie- ments des Enfers et les vagues de chaleur qui en émanent vous brûlent le visage. Une haute et sombre silhouette (3 mètres) émerge du gouffre : Hadès ! De sa voix sépulcrale, il s’adresse à vous : « Ô vivants ! Un puissant artefact m’a été dérobé : mon casque ma- gique, forgé par les Cyclopes. J’ai réussi à retrouver la trace du voleur, qui se cache dans ces montagnes. Je vous ordonne de partir recouvrer le casque et châtier le larron. Prenez garde cependant ! Cet objet n’est pas destiné aux mortels, il est réservé aux Dieux seuls. Ne pensez pas l’utili- ser, ou les conséquences pourraient être terribles… Retrouvez le casque, et j’épargnerai vos vies dérisoires. Échouez, et vous me suivrez dans les Enfers. » 134 S [Comment ça, Hadès est parvenu si près de son casque et se contente d’envoyer de simples humains le re- trouver ? Mais les choses ne sont pas telles qu’elles le paraissent, rendez- vous à la fin du scénario…] OBJECTIFS DE QUÊTE Objectif principal : Hadès veut que vous lui rameniez son casque d’invi- sibilité Objectifs secondaires 1. Rassembler les informations sur le casque : « Dans la vallée » - Discuter avec Nestor et ses filles - Obtenir les pouvoirs des Nymphes 2. Retrouver le casque : « La mon- tagne interdite » - Accéder aux grottes - Éliminer les squelettes - Franchir les pièges - Récupérer le casque 3. Vaincre Argos: « Argos aux cent yeux » - Découvrir le moyen de tuer le géant - Affronter le géant Les épreuves Les épreuves présentées structu- rent le scénario, mais vous pourrez aGoN 135 S être amené à en créer de nouvelles en fonction des décisions de vos joueurs. Les compétences additionnelles ne sont que des propositions, que vous pouvez ou non suggérer aux joueurs en fonction de leur expérience à Agôn. Notamment, si vous constatez qu’ils ont du mal à mettre en œuvre le principe des compétences addi- tionnelles, n’hésitez pas vous servir des exemples. Budget Ce scénario comporte 3 Objectifs et il est conçu pour 4 Héros avec un Nom à d6. Le total d’Adversité uti- lisé (Épreuves + PNJ) s’élève à 60 points. Si le nombre de joueurs est différent, l’Antagoniste devra moduler l’Adver- sité afin d’adapter son budget : Nombre de Héros Adversité 3 -15 4 - 5 +15 6 +30 I. Dans la vallée (lali lala) Bienvenue à la ferme Une fois Hadès reparti dans les pro- fondeurs, la chaleur se dissipe et vous apercevez en contrebas, au fond de la vallée, une belle ferme. Elle est consti- tuée d’un gros bâtiment aux murs blancs et au toit de tuiles qu’entourent des champs particulièrement fruc- tueux. De nombreuses chèvres pais- sent dans les pâturages. Un fermier âgé et trois jeunes filles arrêtent leur labeur et se redressent pour vous ac- cueillir. L’accueil qui est fait aux personnages est des plus chaleureux. Tandis que l’une des jeunes filles court leur cher- cher de l’eau fraîche à la rivière proche, l’homme se présente : il s’appelle Nes- tor (fils de Sosibios) et possède cette ferme et toutes les terres aux alen- tours. Les jeunes filles sont ses enfants chéries : Calypso, Ina et Phylia. Leur mère est morte il y a quelques années déjà, et elles l’aident aux nombreux et pénibles travaux agricoles. Les Hé- ros seront immédiatement subjugués par leur beauté, presque irréelle… Le vieux Nestor est honoré d’accueillir lespersonnages,etsesfillessemettent rapidement à leur service. aGoN 136 S Pendant le repas (au cours duquel les Héros se rendent compte que la ferme produit une quantité phéno- ménale de produits de la terre pour seulement quatre travailleurs), les personnages peuvent obtenir des in- formations concernant leur quête. -> Discuter avec Nestor : Épreuve d’Éloquence vs. 2d6 d’Opposition Compétences additionnelles : Pers- picacité (orienter la conversation), Musique (distraire ses hôtes), Soins (prendre soin des courbatures du vieux Nestor) 1. Il existe une grotte, à une demi- journée de marche, sur le flanc de la plus haute montagne du massif (surnommée la « montagne inter- dite »). Les légendes disent qu’elle est maudite et qu’elle fut autrefois un portail vers les Enfers. (VRAI) 2. Un grand héros défend la grotte. Après avoir servi les Dieux au cours d’aventures glorieuses, il s’y est re- tiré en ermite avec son fabuleux tré- sor. On le surnomme « le Gardien ». (VRAI/FAUX : le « héros » a bien changé…) 3. Une créature terrible gît sous la montagne et le Gardien empêche que l’on vienne la réveiller. [VRAI/ FAUX : le Gardien est devenu son âme damnée) 4. Cette créature a cent yeux, elle voit tout. (VRAI) Nestor leur montre ensuite leurs ap- partements, et les Héros iront se cou- cher sous le regard mutin et les rires sous cape des jeunes filles… Demain, dès l’aube… Au petit matin, vous êtes réveillés par les rires cristallins des jeunes filles. Par aGoN 137 S la fenêtre, vous distinguez à travers les arbres leurs silhouettes nues en train de se baigner joyeusement dans la rivière au milieu des nénuphars. Elles tournent alors leurs regards aguicheurs dans votre direction, vous faisant signe de les rejoindre… -> Résister au charme des Nymphes : Épreuve d’Esprit vs. 2d8 d’Opposi- tion Compétences additionnelles : Pers- picacité (discerner leur véritable na- ture), Ruse (comprendre leur des- sein), Esprit (volonté de fer) Les personnages qui réussissent l’Épreuve ne succomberont pas à l’appel des Nymphes. Mais il se peut que nos Héros désirent ne PAS ré- sister : pas de problème ! En cas d’échec ou d’abandon volontaire, les Nymphes voluptueuses déshabille- ront les PJ, les prendront par la main pour les amener dans la rivière et uploads/Litterature/ le-casque-d-x27-hades.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Mai 09, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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