MONSTER MANIA Une Compil de Créatures de Cauchemar pour TTB Olivier Legrand & L
MONSTER MANIA Une Compil de Créatures de Cauchemar pour TTB Olivier Legrand & Laurent Lepleux - (2021) 2 MONSTER MANIA Une Compil de Créatures de Cauchemar pour TTB Ce supplément compile les divers monstres, abominations et autres entités publiées dans les six numéros de Stranger Tales, le webzine gratuit et apériodique de Trucs Trop Bizarres, et dans des aides de jeu mises en ligne depuis la parution du jeu – soit un total de 27 monstres, deux fois plus que dans les règles de base du jeu ! Vous trouverez dans les pages qui suivent de grands classiques des films d’horreur, des créatures inspirées du folklore ou de la littérature fantastique, des années 80, des monstres d’Halloween, des monstres de Noël, des entités venues d’ailleurs et quelques cauchemars typiques des années 80, période de référence de TTB… I. HORREURS MODERNES p 3 II. CAUCHEMARS LIVRESQUES p 22 III. CREATURES MYTHIQUES p 34 IV. TERREURS D’HALLOWEEN p 44 V. MONSTRES DE NOEL p 54 VI. TRUCS TROP INDICIBLES p 64 Texte : Olivier Legrand & Laurent Lepleux Illustrations : Luigi Castellani, Peterokii et divers autres artistes. Toutes les images utilisées dans ce document sont soit libres de droits, soit utilisées avec l’aimable autorisation de leurs créateurs. Dédié à John Carpenter. 3 I. HORREURS MODERNES Inspirées du cinéma fantastique des années 80, les horribles créatures qui suivent illustrent la veine bio-techno-industrielle de l’univers de TTB… DEADEYE, LE DEMON DE LA TELE p 4 L’EAU NOIRE p 7 ENFANT MASQUE p10 JOUETS-TUEURS p12 MORLOCKS p14 RAT GEANT p17 ZOMBIES p 19 4 Deadeye, le Démon de la Télé Immatériel, Terrifiant Légende Depuis quelque temps, une étrange rumeur circule parmi les ados : il existerait une cassette vidéo (une K7 VHS, si vous préférez) dont le visionnage se révèlerait mortel. Mettez-la dans votre magnétoscope, regardez ne serait-ce que quelques minutes de son contenu et vous serez maudit… destiné à être pris (et tué) par Quelque Chose, une semaine après le visionnage fatal… Réalité Techniquement, Deadeye peut être vu comme une variante particulière de Croque-Mitaine, adaptée aux nouvelles technologies de l’image - en l’occurrence, la technologie VHS (n’oublions pas que TTB a pour cadre les années 1977-1986). La K7 maudite existe bel et bien. Il s’agit de copies d’un enregistrement original réalisé lors d’une expérience destinée à étudier le No Man’s Land (voir Origines ci-dessous pour plus de détails). Et chaque copie réalisée duplique également l’entité qui utilise cette cassette pour se manifester dans notre réalité... La Légende est néanmoins trompeuse : il faut regarder la K7 depuis le début jusqu’à la fin de l’enregistrement (qui dure environ 7 minutes) pour que l’entité se manifeste – exactement comme si ces sept minutes de bande (qui ne montrent que des ombres mouvantes sur un fond encore plus sombre, accompagnées de sons crachotants évoquant parfois une voix humaine passée à l’envers (mais ne contenant aucune signification cachée) constituaient une sorte de rituel d’évocation qui devait être mené à son terme pour réussir… Deadeye ne met donc pas sept jours à arriver, mais sept MINUTES ! A partir du moment où la septième minute est atteinte, il se manifeste sous la forme d’une silhouette humanoïde dont la tête n’est qu’un immense œil injecté de sang, apparaissant sur l’écran de la télé avant d’en sortir (comme s’il passait par une fenêtre). Une fois dans notre réalité, Deadeye s’en prend à tous ceux qui ont regardé la cassette maudite, les emportant dans un espace dimensionnel où il va pouvoir absorber à loisir leur énergie vitale et mentale, avant de les anéantir définitivement et irrémédiablement. Origines L’expérience qui amena Deadeye dans notre réalité avait pour but d’enregistrer des images vidéo de l’activité psychogénique d’une faille donnant vers le No Man’s Land, artificiellement créée par les apprentis-sorciers de l’Agence dans un de leurs labos secrets. Elle se solda par la disparition inexplicable de tout le personnel impliqué. L’enregistrement vidéo ne révéla rien d’autre que de vagues mouvements sombres et des sons crachotants et indéchiffrables. D’une façon ou d’une autre (voir encadré p 6), cet enregistrement se trouva dupliqué… et les copies se trouvèrent dispersées – le début d’une fuite aux conséquences potentiellement désastreuses, que l’Agence essaie désormais de colmater en récupérant les copies de la K7 fatale avant que Deadeye ne frappe à nouveau. Comme indiqué ci-dessus, Deadeye a tous les attributs d’un Croque-Mitaine – à une exception près : cette entité n’a PAS pour origine les actes d’un tueur humain transformé en ogre de comptines ou en légende urbaine… mais reste bel et bien le produit d’agissements humains (en l’occurrence, une expérience interdite). Son immense œil de cyclope est en effet la parfaite incarnation de l’œil du (télé)spectateur ou de cet œil de l’abîme contre lequel le philosophe Nietzsche mettait ses lecteurs en garde – sauf qu’ici, l’abîme dans lequel il vaut mieux ne pas plonger le regard de peur qu’il ne nous regarde à son tour est, tout simplement, un écran noir… 5 Deadeye en Jeu Les caractéristiques de Deadeye diffèrent quelque peu de celles d’un Croque-Mitaine classique. Immatériel : Contrairement aux divers Croque-Mitaines classiques, Deadeye est Immatériel – aussi intangible qu’une image télé. Ceci le rend évidemment invulnérable à tous les dommages physiques et influe également sur son modus operandi (voir Pouvoirs, ci-contre). En outre, Deadeye n’est visible que pour les personnes ayant regardé l’enregistrement fatidique (voir l’encadré Les Yeux du Spectateur ci-dessous). Terrifiant : Là encore, les effets de ce trait sont subtilement différents dans le cas du Démon de la Télé. Tout perso qui assiste à l’irruption de Deadeye dans notre réalité ne sera pas pris d’un réflexe de fuite mais cloué sur place (une version aussi extrême qu’effrayante du syndrome du canapé !), sauf s’il dépense 1 point d’Aventure, ce qui lui permettra alors d’agir ou de s’enfuir (la seule bonne idée face à Deadeye). Signes Une pièce déserte, avec quelques meubles et objets renversés… Une télévision allumée sur une chaîne morte, une cassette enfoncée dans un magnétoscope et qui, une fois rembobinée, ne montre rien d’autre que des ombres se mouvant sur un fond encore plus sombre, avec des bruits étranges en fond sonore… Il est déjà trop tard ! Ne zappez pas ! Pouvoirs Irruption Comme tous les Croque-Mitaines, Deadeye est capable d’apparaître soudainement dans notre réalité via un point de passage spécifique – en l’occurrence l’écran d’une télévision qui vient de diffuser les sept minutes de la K7 maudite… Une fois passé dans notre réalité, Deadeye s’en prend à tous ceux qui ont visionné la vidéo, les mettant hors-jeu grâce à son pouvoir de Blackout (détaillé ci-dessous) avant de les emporter dans la Dimension Grise (voir encadré ci-contre) où il les dévorera corps et âme… Blackout Lorsque Deadeye passe à travers une de ses victimes désignées (à raison d’une victime par tour), celle-ci se trouve plongée dans un état de paralysie catatonique proche de l’inconscience, sauf qu’elle garde les yeux grands ouverts et reste hélas parfaitement consciente de tout ce qui se passe autour d’elle ! Cet état de mise hors-jeu dure pour le reste de la scène en cours – mais avant la fin de celle-ci, Deadeye aura emporté toutes les victimes qu’il a neutralisées dans la Dimension Grise, où il dévorera leur énergie vitale et mentale, les anéantissant pour toujours… Heureusement pour les persos, il est possible de résister au Blackout en dépensant 1 point d’Aventure. Dans ce cas, le perso ne sera pas affecté et Deadeye sera même incapable de s’en prendre à lui pour le reste de la scène en cours… mais le cauchemar est loin d’être fini, car le perso rescapé se retrouve alors traqué par le Démon de la Télé, grâce à son pouvoir de Télé-Pistage, détaillé ci-dessous ! Télé-Pistage Ce pouvoir représente la faculté de Deadeye à traquer une victime désignée lui ayant échappé (voir Blackout ci-dessus) à travers n’importe quel écran de télévision allumé – y compris ceux qui ne sont même pas raccordés à un magnétoscope ! Il suffit que le regard de la cible désignée soit attiré ne serait-ce que quelques instants par l’écran (même s’il ne montre que de la neige !) pour que Deadeye fasse Irruption ! Le Démon de la Télé peut ainsi poursuivre un perso qui lui a échappé une ou plusieurs fois, jusqu’à ce que le rescapé soit à court de points d’Aventure et ne puisse plus résister aux effets du Blackout ! La seule façon, pour une cible désignée, d’échapper à cet épouvantable sort est de rester hors de portée de tout écran de télévision allumé (pas facile, même à l’époque de TTB). Seule consolation : Deadeye ne peut pas se manifester depuis un écran de cinéma… Points Faibles Comme tout authentique Croque-Mitaine, le Démon de la Télé ne peut être anéanti que si l’on parvient à détruire la relique associée à sa monstrueuse genèse. Dans le cas de Deadeye, il s’agit évidemment de l’enregistrement original à partir duquel les premières copies ont été 6 réalisées (voir encadré ci-contre pour plus de détails) : ce sera bien uploads/Litterature/ monstermania.pdf
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- Publié le Jul 02, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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