inscription sur : www.shaan-rpg.com Le Prince de l’Autre 4 L ’ a s c e n s i o
inscription sur : www.shaan-rpg.com Le Prince de l’Autre 4 L ’ a s c e n s i o n d e s P r i n c e s é l é m e n t a i r e s ¨ ¨ Le principe Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région d’origine. On part du principe que cela fait déjà un moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne mandatera donc généralement les personnages afin qu’ils déjouent les plans du Prince. La Saga Elle est constituée de tous les scénarios joués par les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et permettra à des Princes élémentaires de gagner des Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des scénarios lors de sessions. Chaque partie jouée sera localisée dans un village différent, mais toujours au sein de la région d’origine du Prince élémentaire. Au bout d’un certain nombre de parties, les trois Princes les plus influents s’incarneront en leur Élément. Cela donnera lieu à un second type de scénario mettant en scène les trois Princes les plus influents. Les 10 Scénarios DE LA SAGA Bâtis sur une structure commune, ils mettent en scène un Prince élémentaire qui constitue la menace d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un village différent. • Le Prince élémentaire cherche à augmenter le nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très prochainement. • Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs intensions, mais les Fidèles tenteront de les en empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors l’entrevue final pour discréditer le Prince. • Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver une voie alternative, en convainquant le Maître de Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette troisième solution. • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la durée du scénario si nécessaire. Les Princes Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le découvrir, les personnages devront mener l’enquête et effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le Prince gagnera des Fidèles supplémentaires. Cette saga suit la destinée de dix Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun des dix scénarios proposés permet de rivaliser avec l’un de ces dix Princes et, selon la réussite des joueurs, d’augmenter ou de réduire son influence. Chaque scénario se déroule dans un village créé aléatoirement et dont le plan est intégré au fichier PDF à télécharger, avec toutes les informations nécessaires au bon dérou- lement de la partie. Ces scénarios durent une à deux heures environ et sont parfaits pour de l’initiation à Shaan ou au jeu de rôle de manière générale. Il y a dix scénarios, un par Élément. Chacun correspond à une ambiance typique de l’univers de Shaan. À vous de choisir ceux que vous voudrez animer et quel Prince vous allez faire évoluer. L’ascension des princes elementaires © Espen Olsen Sætervik 2 Faire Jouer EN BOUTIQUE Sur le site www.shaan-rpg.com, vous trouverez dès la page d’accueil un lien vers la campagne L’Ascension de Princes élémentaires. À partir de là, il n’y a plus qu’à se laisser guider pour télécharger les scénarios de votre choix et réserver une date pour les faire jouer dans votre boutique préférée. À l’issue de votre partie, la boutique vous remettra un poster original spécialement designé et imprimé pour l’occasion. Vous pourrez enfin enregistrer le résultat du scénario sur le site pour faire évoluer l’influence du Prince. L’ascension des Princes élémentaires Inscrivez-vous sur : www.shaan-rpg.com pour télécharger le scénario et indiquez la boutique dans laquelle vous allez faire le jouer, la date et le nombre de joueurs. Sur place, la boutique vous offrira un poster Shaan exclusif. Après la partie, faites un report sur le site en indiquant simplement si les joueurs ont eu : - un victoire éclatante - une simple victoire - une défaite En fonction de cela, l’influence de ce Prince augmentera ou diminuera pour la suite de la campagne. Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer. Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre événement, mais vous pouvez également demander à la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout moment modifier le nombre de places disponibles. Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de personnage afin de créer les personnages pour votre table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/ Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince élémentaire du scénario que vous venez de faire jouer va évoluer. 1 3 4 5 Dans le calendrier, enregistrez la date à laquelle vous ferez jouer votre scénario et la boutique dans laquelle la partie aura lieu. 2 3 Introduction Alors que le Shaani a déjà quelques missions à son actif, il est contacté par la Caste des Artistes et envoyé à Odéa dans les Hautes Herbes pour recevoir son ordre de mission. En fonction de la localisation de la dernière mission des personnages, leur trajet pour se rendre à Odéa peut prendre un ou plusieurs jours. Ils se retrouveront au petit matin dans le Relai des Artistes de la ville, un magnifique complexe artistique doté de plusieurs salles de spectacles, d’un restaurant et d’une galerie d’exposition de peinture et de sculptures. Un vieux Mélodien les reçoit chaleureusement dans une petite salle. Il est sur scène et les personnages confortablement installés dans des fauteuils en cuir mauve. Le vieux Mélodien, charmeur, parle avec emphase et facilité. Les personnages, séduits, l’écoutent avec intérêt, car l’Artiste explique la mission comme s’il s’agissait d’un spectacle... Un concours de la meilleure création artistique est organisé pour départager un Maître de la Caste des Artistes et un Mélodien Prince élémentaire de l’Autre. Entre le vieux Boréal jugé rin- gard et l’envoûtant Mélodien très talentueux, tout semble joué d’avance... Le problème, c’est que le Mélodien, totalement névrosé, envoûte littéralement son public et les transes qu’il provoque amènent fréquemment son public à se suicider de plaisir. Ivre de puissance, il semble n’avoir aucune limite et son culte « les Larmes d’étoiles » se développe à grande vitesse. Les person- nages vont devoir coacher le Boréal et lui proposer des concepts qui puissent rivaliser avec ceux du Mélodien. La difficulté, c’est que le Prince est un Artiste de grand talent auquel même les personnages risquent de succomber… Une battle artistique est organisée, elle se déroulera sur dix heures autour de cinq épreuves, une par sens. Ce scénario se décom- pose en 10 situations d’une heure chacune, et d’une situation de combat : • 5 épreuves artis- tiques d’1H, chacune précédée d’une préparation d’1H qui donne un Bonus pour le spectacle qui suit (10 Tests en Coop) • 1 combat contre les Fidèles du Prince qui veulent affaiblir le Shaani pour qu’il rate un spectacle impor- tant et ainsi donner l’avantage à leur Prince. « Tout d’abord, merci d’être venus... Alors voilà, on a un petit soucis. Dans quelques jours va se tenir un concours artistique dans un village voisin. Rien de grave à priori, si ce n’est que Méliarseisedolmeniseis, un Mélodien Élémenta- liste de l’Autre, est en train d’ensorceler le village grâce à ses charmes, poussant les plus faibles à mettre fin à leurs jours par amour... Moujial, le Maître de la Castes des Artistes censé lui tenir tête, est un vieux Boréal un peu ringard. Inutile de vous dire que si personne n’intervient, la battle artistique sera pliée en moins de deux. Le Prince élémentaire (c’est ainsi qu’il se fait appeler) risque d’étendre considérablement son influence et de plonger le village dans un chaos abyssal, le coupant de la civilisation héos- sienne... Votre mission, si vous l’acceptez, est de mener votre petite enquête pour espionner le Mélodien et trouver ce qu’il pense faire lors du concours afin de coacher au mieux le Maître de Caste et l’aider dans ses créations... Le concours artis- tique est composé de cinq épreuves d’une heure, une par sens, et se déroulera sur dix heures. Vous n’avez pas un instant à perdre : une troupe de saltimbanques doit se rendre au village, vous vous joindrez à eux pour ne pas attirer l’atten- tion. Le voyage au sein de la caravane devrait se passer sans problèmes car les routes empruntées sont bien aménagées et protégées des attaques d’animaux sauvages ou de brigands par quelques enchantements biens placés. » uploads/s3/ shaan-renaissance-scenario-prince-de-l-x27-autre.pdf